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音数协发布《2017年4~6月移动游戏产业报告》

2024-04-24 11:05:02 | 来源: 互联网整理

在当前手游竞争激烈的情况下,优质的IP可以帮助游戏在前期吸引大量用户,从而节省推广成本。 一款游戏是否拥有IP,对其转化率、下载量、收入都会产生很大的影响。 IP竞争加剧,IP价格不断上涨。 近日,中国音乐数字协会游戏工作委员会联合伽玛数据发布了《2017年4月至6月移动游戏行业报告》。 报告显示,过去一年,IP游戏收入达到173.6亿。 IP手游占中国手游市场总量的60%以上。 第二季度环比增速放缓,但仍略高于整体手游市场。 市场增长。

IP游戏收入达173.6亿,占据手游市场60%

IP改编游戏的火爆使得IP手游市场相对稳定。 过去一年,IP手游占中国手游市场总量的60%以上。 第二季度环比增速放缓,但仍略高于整体移动游戏市场的环比增速。

新IP产品占比70%,授权IP更容易突破。

2016年第一季度至2017年第二季度,新IP游戏数量平均占上榜新游戏数量的70%以上,较2015年增长约十个百分点。榜单产品中,正版IP游戏占比95%。 国内市场越来越重视IP授权,但这也在一定程度上增加了游戏开发的成本。

RPG、卡牌游戏是IP改编首选

IP改编游戏中,RPG游戏占比60%。 一方面,客户端游戏大部分都是RPG,而客户端IP改编的游戏也大多以RPG为基础。 叙事性强的小说和电影也适合转型为RPG。 此外,RPG系统相对成熟,改编游戏的用户接受度也较高。 。 卡牌游戏也有比较高的转化率,比如《龙珠格斗》《拳皇98终极之战OL》等,将经典人物融入卡牌之中,战斗方式以卡牌的形式呈现,在移动端操作也更加方便。

动漫、端游IP更受欢迎

在用户调查中,27.2%的用户玩过有IP的游戏,34.2%的用户玩过没有IP的游戏,38.6%的用户不知道自己玩的游戏是否有IP。 用户对IP的认识还不够。 玩IP游戏的用户中,玩动漫IP和端游IP游戏较多,而影视IP和小说IP则相对较少。 PC游戏IP具有方向性,受动漫IP影响的用户对游戏的倾向性较高。 相比之下,电影、电视剧和小说的用户转化能力稍弱。

IP游戏用户支付能力更强

IP改编游戏的用户付费比例约为85.2%,而非IP游戏的用户付费比例仅为63.7%。 此外,除101-200元外,所有付费档次中IP游戏用户占比均超过非IP游戏用户,超额比例在5%至10%之间。

30%的用户认为IP影响他们的游戏选择

调查中,32.8%的用户认为游戏有无IP会产生影响。 其中,40%的受访女性认为IP对她们选择游戏有影响。 这一比例比男性高出近10%。 这与女性用户比较情绪化,更容易受到“情绪”等因素的影响有关。

PC游戏IP占比最大,小说、动漫IP增长明显。

无论是收入还是数量,PC游戏IP在IP游戏中都具有优势。 PC游戏IP占收入比重超过40%,小说IP近几个季度逐渐增加。 此外,动漫IP游戏数量也在逐渐增多,且动漫IP大多来自影响深远的日本动漫,国产动漫较少。

在IP改编游戏的生命周期中,不同类型IP改编的游戏表现出不同的特点。 以《梦幻西游》、《剑侠情缘》为代表的PC IP游戏和以《拳皇98终极之战OL》为代表的街机IP游戏在上线10个月后仍稳居前十。 影视、动漫、小说IP上线前两个月排名在30名以内,随后出现不同程度下滑。 其中,动漫IP游戏下降较慢,影视IP游戏次之,小说IP下降最快。 此外,《黎明之光》、《邪歌》等游戏在首发初期表现一般。 前两个月,它们并不像之前的游戏那么受欢迎。 不过他们后来的发展却比较稳定。 第三个月后,陆续超越小说、影视、动漫IP游戏。

PC游戏IP周期最长,动画IP后期更稳定。

PC游戏IP游戏生命周期长。 其中,A类PC游戏IP进入TOP10的天数为333天,进入TOP50的总天数为574天。 动漫IP游戏紧随其后,总计186天进入TOP50。

多种方式解决端游IP消费困境

PC游戏IP生命周期长,占市场收入的40%以上,较其他类型游戏优势明显。 一方面,得益于端游IP的深远影响,大多数端游IP的开发时间都在十年以上。 另一方面,客户端游戏IP用户具有定向性,原始客户端用户本身对游戏有偏好。

但端游IP资源是有限的,一定时间后就会耗尽。 在此背景下,游戏企业一方面通过自创客户端网游获取新资源,另一方面通过客户端游戏IP二次开发和创新运营模式进一步延长IP生命周期。 此外,游戏公司还通过“养IP”的方式,挖掘原创端游IP的长期价值。

互联网流行元素增强端游IP活力

受客户端游戏IP影响较大的人,大多是忠实的老游戏用户。 将端游IP渗透到更多用户群体,有利于延长IP生命周期。

日本漫画IP占比超60% 二次元游戏火爆

动漫IP游戏整体表现较为稳定。 部分作品连续6个月稳居TOP50,甚至超越部分PC IP游戏。 动漫IP用户拥有极高的粉丝忠诚度,其粉丝数量可能不如影视剧、综艺用户群体高,但其用户粘性保证了动漫IP游戏后期的稳定发展。 动漫IP游戏中,日本漫画IP游戏数量占比64.7%。 得益于日本动漫进入较早,日本动漫在国内有着较为深远的影响力,其影响的人群也逐渐成为游戏市场的主要用户群体。

以动漫为题材的二次元游戏在国内游戏市场也很受欢迎。

与视频游戏相关的游戏对时间更加敏感

在IP应用案例中,视频游戏联动是一种相对成熟但同样复杂的方式。 其具体形式多种多样,包括游戏影视改编,以及电影和游戏同时改编的小说,如最近的《凡人修仙》和《楚乔传》,还有电影的游戏改编以及电视剧,如《魔兽争霸》和《愤怒》。 《小鸟》等在实际操作中,影视与游戏的联动更具时效性。 在所有影视小说改编IP游戏中,相关影视作品与游戏同时上线的比例高达67.7%。 与此同时,与视频游戏相关的游戏呈爆炸性增长。 产品上线后的前三个月,电玩联动游戏相对稳定在前50名,后期大部分电玩联动游戏往往会快速跌落至前100名。

随着夏季的到来,第三季度将有大量IP游戏上线。 根据伽马数据监测,拟上线游戏中,IP改编游戏将占比45.1%。 大多数游戏公司仍然以IP为主要策略,但面对年轻化、更小众的用户群体,IP策略将变得更加多元化。 游戏作为娱乐文化产业的延伸,必然会与电影、电视、文学等其他产品表现形式相互渗透、相互辅助,所谓“泛娱乐”实际上是IP的延伸。

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