你有没有想过,当你在看这段文字的这一秒,就有无数人在痛苦或安详中离世?这平凡的一刻,可能是许多人生中的最后一刻。
在这些人中,或许有像我们一样的游戏玩家,他们或许曾期待自己最喜欢的游戏发售,却未能如愿。这个话题的起因,是一天我无意间刷着B站的直播片段,看到他评论GTA6宣传片后还需再等一年才能玩到。这一年将成为我人生中最漫长的一年。
他的视频固然搞笑,但不知何故,我陷入了沉思。我的脑海开始思考生命的真正意义。这部分话题可能显得肤浅,令人发笑,因此我选择跳过。但我又想到,这些年来,许多游戏玩家或开发者意外离世,他们留下了与游戏相关的故事和情感。我想和大家一起回顾这些故事,探讨我们作为游戏玩家,通过游戏与世界建立的独特联系方式。
去年的千丝狐事件,对于我这种没有与其直接关系,也不负责传播正能量价值观的人来说,我觉得过早写下这篇文章不太合适,这会对逝者不够尊重。我也不想被视为恶意炒作和消费逝者的人。因此,我选择忍耐到现在才进行这样的讨论。
对于我们中国玩家来说,最广为人知的故事可能是关于守望先锋玩家吴宏宇的。2016年5月23日,广东工业大学的吴宏宇因见义勇为追捕偷车贼,不幸被偷车贼恶意撞车导致严重受伤,最终不治身亡。他最后一条朋友圈消息提到是否等待守望先锋的明天开服,这种寓意在他去世后显得特别悲凉。
最初有玩家在暴雪论坛分享了这一事件,随后许多玩家加入守望先锋以纪念这位英雄。暴雪确认了这一故事后,在中国风格的漓江地图中加入了宇航服,上面印有“宏宇”字样,并背后写着“英雄不朽”的四个字。这件事在社会上产生了巨大影响,不仅得到了广泛的媒体报道,也深深感动了全球玩家,许多人在游戏中向宏宇的宇航服献上小小的花朵。

这件事的可贵之处在于它是由玩家群体自发组织的活动,展现了玩家群体的凝聚力。虽然游戏公司可能出于赢得玩家好感的目的采取了行动,但这种行为传播了积极的价值观,这点是无可否认的。宏宇以这种方式在游戏中得到了永生,成为了一个美好的传说。但我们也要提醒人们,见义勇为要量力而行,安全始终是首要考虑,不要让英雄主义的悲壮掩盖事故的悲剧本质。另一位玩家的故事是关于荒野之息的玩家朱莉娅,她身患神经纤维瘤病,这种病虽然不致命,但却严重影响了她的生活质量。朱莉娅最喜欢的游戏是塞尔达传说,但由于健康原因,她不确定能否等到荒野之息的发售。她的父亲为了安慰她,向阿新游戏公司求助,希望她能提前体验游戏。初时阿新的分部并没有积极响应,但总部后来了解情况后,派人到朱莉娅家中,为她带去了游戏的试玩版本,陪她度过了一个下午。尽管朱莉娅最终没有等到游戏的正式发售日,这种行为仍然展现了游戏公司在关注玩家个体时的人性化一面。

这些故事告诉我们,游戏不仅仅是娱乐,它也承载了玩家们的情感和生活。虽然游戏公司的行为有时是出于商业目的,但它们也能通过这种方式传递正能量和人性关怀。我们应该珍惜这些美好的时刻,并从中汲取力量,将爱和尊重传播给他人。这个家庭展现了坚持不懈的精神。在经历多年的失望后,母亲在家人的建议下决定向网络寻求帮助。她的求助帖在社交媒体上迅速引起了轰动,得到了广泛的支持和关注。吴连长得知这则消息后,同意让加布提前体验《荒野之息》,并且邀请他访问了任天堂美国分部。加布的家人描述他在这段时间里快乐无比。然而,现实生活并非童话。在游戏预告片公布后的前一晚,加布看着《荒野之息》的新预告片,看到了3月3号的发售日期,他激动地流泪,并表示一定要坚持到那一天。然而,悲剧发生在第二天的1月14日,加布永远离开了这个世界,未能如愿与心爱的《塞尔达》再续前缘。这让我不禁思考,如果这些玩家真的坚持到游戏发售的那一天,他们会怎么想?他们会在游戏通关后感到满足,还是会因为这意味着支撑自己最后信念的消失而感到恐惧?我个人可能会有不敢通关游戏的想法,因为它可能意味着我的生命即将结束,这种想法让我感到不安。

游戏公司有时面对这样的情况,也会被玩家群体的力量推动做出决策。比如阿新的分部和任天堂,在最初可能并未积极响应,但后来得知情况后改变了态度,展现了人性化的一面。但游戏公司面对这类请求时也面临巨大的风险和压力,这需要公司高层和投资者的全面协调。不过,即使如此,也不应该过度苛责未能提供帮助的公司。这种帮助行为通常出于好意,但也可能会引发各种复杂的问题。这些事件中,家属和玩家们的行为都是理所当然的,因为对他们来说,这些游戏代表了生活的一部分,甚至是最后的希望和愿望。在研究过程中,我发现了一些令人愤怒和恶心的报道。有些报道从宏宇的故事转向了一些不相关的内容,甚至开始吹捧某个国产网络游戏的优点和制作人,这种做法令人不解和气愤。

在网络的喧嚣中不得不承认,这样一封充满鼓舞的亲笔信仍能真诚地触动人心。确实有些难为情说出这些话,硬是让人难以拒绝。如果你能冷静思考一下,这种做法确实能在宣传上起到作用。不管是游戏公司自己写的还是雇佣的写手,撰写这篇文章的人,我只想说,这种做法实在应该遭到强烈谴责。GTA6仅仅是用我们玩家社区中的情况做了一个例子,实际上我并不建议将游戏作为主要依赖。我们常开玩笑说等待某事像度日如年,但有多少人可能已经没有足够的时间去等待了呢?虽然死亡可能离我们还很遥远,但当它真正逼近时,我希望自己能无悔,全情投入并坚持自己的热爱,无论是游戏还是其他事物。也许我们真的很难等到GTA6的那一天,但如果真有那一天到来,我相信许多人都曾幻想过他们最喜爱的游戏在未来会是什么样子。因此,还是要珍惜现在所拥有的一切吧。