2025 09 18 18:42:27| 来源: 互联网整理
在《刀剑封魔录》系列中,想要得到高级的宝石方法很多,只需要翻翻箱子,或者将每一个小兵都用最完美的连段打死,拿到连段分之后就有可能爆出极品的宝石。
在拿到高级的宝石之后,就可以合成比较顶级的宝石,而此时的战斗力基本上就已经达到了巅峰。资深玩家都喜欢将有用的石头收集起来,做顶级道具的基本素材。碧玺、绿松石、黄玉、红宝石全都是制作天珠的素材,只要捡到了就必须保留下来。
一般我们认为,高分连段打死精英怪或者BOSS更加容易爆出好东西。
因此在面对BOSS的时候我们都先将小兵清理干净,然后慢慢使用连段将其折磨致死,前提是锋利值很低,要不然容易砍断就连不上了。
但BOSS和精英怪游在游戏中都是独一无二的,打死之后就再也遇不到了,我们想刷宝石都找不到地方。好在在游戏中给我们提供了一些刷道具的好去处,只要有耐心,什么宝石都能爆出来。
在打败第三幕的第一个BOSS摇光之后,在铁匠陈伯这里可以接到“鼓风珠”的任务。这个任务完成之后,可以在装备栏加一个孔。
拿到任务之后,就直接去“芭蕉园”找拾遗大妖。
这家伙虽然是精英怪,但是战斗力很低。只要将身边的杂兵收拾干净了,就可以用连段将其干掉。
拾遗大妖在死后,会爆出一些道具,同时还会爆出一堆拾遗小妖。这些小妖身上同样有一些不错的东西。因此在干掉拾遗大妖之后,马上就要想办法这群小妖。
还记得最开始玩的时候,为了一两块钱,追杀拾遗小妖几条街都没追上。也是很久之后才知道,只需要在地上随便扔点什么东西,它自然会乖乖送上门来,而且每打一次就会爆出一定的道具。
打败所有的妖怪后,点击Z键,我们再看看背包中,会有一个鼓风珠。
这就是陈伯任务需要的道具,此时如果直接带回去的话,这条任务就算是完成了。而如果此时我们将鼓风珠直接扔掉的话,那退出游戏之后再进来就会发现,拾遗大妖又活过来了。
这里需要说明一下,拾遗大妖本来就是可以无限杀的,和剧情任务没有什么关系。但奇怪的是,以前玩的时候经常都会出问题。只要将鼓风珠交给陈伯了,在芭蕉园就遇不到拾遗大妖了,不知道大家遇到过没有。
拾遗大妖身上可以无限索取道具。
在高难度的版本中,只要你肯刷任何8级以下的道具都是有可能爆出来的。运气好的话,甚至可以爆出封魔壁和刀剑壁。
游戏中的BOSS们只要被杀死就永远消失了,不会像《暗黑破坏神2》那样还要活过来让你继续杀。不过好在还有一些精英怪随时都保持在线。
除了拾遗大妖,就是第三幕的牛魔王。
牛魔王距离出口比较近,因此刷他是非常好的选择,而且它的爆率也是非常高的。对了,他身上的玄铁可以让我们再增加一个孔,这是必须要拿到的。
牛魔王不容易倒,连段一套基本上可以吃完,甚至我们可以接上超必杀。几乎每次都可以爆出两种以上的宝石。这不,得到了黄玉和人王宝钻。
其实每个杂兵身上都是有宝石的,只要你的连段打得高就有可能爆得出来。
在第三幕的所有小兵都是有连段价值的,因此不要急着闯关,将沿路的小怪一个一个收拾了。这样的话,当你见到BOSS的时候已经拥有绝对碾压的实力了。
杂兵被打死之后,第一次爆出来的道具一般都不怎么样。反而是在高分连段之后,爆出来的东西像模像样的。基本上每次出征都是满载而归。
能自己打宝石出来,那种体验绝对是最棒的。
但是在没有攻略的年代,我们根本搞不清楚宝石怎么合成。这也就导致大量的材料被浪费了。不过好在有金山游侠可以帮忙。
直接将钱锁定为99999999,然后无限购买极品璞石,通过聚宝盆就可以得到各种宝石。然后再通过宝石之间发生反应,慢慢就掌握了宝石合成的技巧。
那时候经常将包裹买满,出去又进来极品璞石就已经被刷新了。极品璞石基本上9级以下的宝石都能出,运气好的话还能出10级,但无法合成像素之星。
但大部分的情况下,极品璞石的效果是这样的。
50万一颗啊!就问你坑不坑?比《暗黑破坏神2》还流氓啊!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
《刀剑封魔录:上古传说》是由像素软件匠心独运打造的经典动作角色扮演游戏(ARPG)。这款游戏实际上由两部分组成:首先是2002年11月问世的《刀剑封魔录》原版,它在老玩家中享有“正传”的美誉;紧接着,像素软件在次年基于原版基础,推出了一个全新的扩展篇章——《刀剑封魔录:上古传说》。两者共享相同的开发引擎,画面与操作体验如出一辙,但《上古传说》以其独立的剧情和全新角色,与正传相隔四十年,为玩家带来全新的冒险体验。考虑到时代因素,在国产ARPG游戏(仅限大陆公司出品的)这款游戏的综合水平应该可以占据前三位,无论是系统,画面还是剧情,都毫无短板,甚至可以与同期国外的一线作品媲美。
在当时,考虑到国产游戏的整体发展水平,《刀剑封魔录》及其续作《上古秘传》无疑是当时国产游戏的巅峰,无论是在系统设计、画面表现还是剧情深度上,都能与同期国际一线作品媲美。在战斗中,你可以直接操纵主角,不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形的功夫技,而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作,这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
游戏中的场景设计丰富多彩,从郁郁葱葱的热带雨林到充满异国情调的古城古庙,再到新加入的湖泊景观,每一处都充满了惊喜。特别是水面的表现,在2D游戏中堪称一绝。游戏提供了三位独具特色的角色供玩家选择,包括神秘莫测的神隐剑客、矫健敏捷的双刀女侠和力大无穷的巨刀战士,每位角色都拥有12种功夫技,为玩家带来对东方武术的全新体验。
游戏中的战斗系统独具匠心,主角不仅拥有强大的攻击力,还有一个独特的“锋利值”设定,影响着怪物被“肢解”的几率。这一设定让战斗更加刺激和真实,如狼精被砍去左手就无法使用盾牌,被卸去双手就只能用脚踢击。而游戏中的大绝招释放方式更是充满想象力,玩家需要积累足够的怒气点数,并按照特定的轨迹滑动鼠标来触发,不仅威力惊人,演出效果也极为震撼。
大招在任意时刻都能触发,你可以把绝招安排进你连招的中途或者结尾,大绝技不仅威力惊人,演出效果也十分带劲。这让我想起今天的一些游戏,扬言要废弃回合制,要做中国的“鬼泣”,要连招,要打击感。其实这些追求《刀剑封魔录》系列在15年前已经实现,而且近乎做到了完美。它的操作逻辑和操作追求就是2D化的鬼泣。
《刀剑封魔录》两部作品其实生不逢时,它出生在一个最为传奇的年份,但良苦用心却换不回应有的利润。但在今天,国内的游戏环境和正版意识都在好转,在线支付的便捷性也将消费门槛进一步降低。当年的老玩家也都工作成家了,小时候见识过好游戏但没钱买的小屁孩,已经成为现在国内游戏圈的中坚消费力量。新生代玩家群体也习惯了数字化的购买方式,我们的游戏界正处于一个黎明时代 。像素软件公司时至今天也一直在发行游戏,也期待着像素这样的国产游戏厂商还能够做出像《刀剑封魔录》一样具有中国特色的经典游戏。
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