2025 09 18 18:56:48| 来源: 互联网整理
S11赛季即将到来,让我们来看看11.1版本有哪些具体的更新吧。
英雄改动
岩雀 塔莉垭
被动浮石冲加速效果20-45%→12-40%
解析:削弱,岩雀经过一次大加强后成为了国服最为炙手可热的打野,这一次的削弱并不伤其筋骨,依然是比较强势的打野。
法外狂徒 格雷福斯
基础攻击力68→66
解析:削弱,事实上在10.25版本男枪的胜率已经不到50%,这一次降低了基础攻击力将影响男枪的前期节奏,对于男枪来说前期没节奏就会非常的难受。
翠神 艾翁
Q技能根深敌固冷却时间12/11/10/9/8秒→14/13/12/11/10秒E技能种豆得瓜护盾的AP加成0.9→0.8
解析:削弱,翠神虽然是冷门打野,但一直拥有非常高的胜率,10.25一波大加强后更是成为了野区胜率第一,这一次只是稍微回调了部分加强,小菊的攻速加成和E技能的技能缩减依然保留。
熔岩巨兽 墨菲特
W技能雷霆拍击主动:总护甲加成0.15→0.1E技能大地震颤总护甲加成0.4→0.3
解析:削弱,石头人在季前赛强势了太久,即使日炎经过两次削弱也是无比强势,这一次的削弱主要是降低了石头人作为坦克的伤害能力。
惩戒之箭 韦鲁斯
Q技能穿刺之箭蓝耗70/75/80/85/90→65/70/75/80/85冷却时间18/16/14/12/10秒→16/14.5/13/11.5/10秒解析:加强,曾经火极一时的韦鲁斯又将回归,新赛季有很多穿甲装备,然而韦鲁斯因为Q的CD太长难以享受到版本优势,如今减少了Q的CD,韦鲁斯在下路也有一战之力。
战争女神 希维尔
基础法力值284→325Q技能回旋之刃基础伤害35/50/65/80/95→40/55/70/85/100总AD加成0.7/0.85/1/1.15/1.3→0.75/0.9/1.05/1.2/1.35
解析:加强,但加强的幅度不大
迷失之牙 纳尔
巨型Q技能投掷顽石基础伤害5/45/85/125/165→25/70/115/160/205减速效果15/20/25/30/35%→30/35/40/45/50%小型E技能轻跳额外攻速的持续时间4秒→6秒巨型E技能猛踏范围600→675
疾风剑豪 亚索
攻击力成长3.2→2.2被动向死而生:暴击几率2倍→2.5倍溢出暴击几率转化为攻击力的比率0.5/1%→0.4/1%解析:加强,虽然减少了成长攻击力,但改动了亚索的暴击计算公式,只需要两件套就能叠满100%的暴击,而且溢出暴击也能转化为攻击力。
封魔剑魂 永恩
攻击力成长3→2被动狩人之道现在2个被动拥有分别的名字:凡灵双剑和向死而生向死而生:暴击几率2倍→2.5倍溢出暴击几率转化为攻击力的比率0.5/1%→0.4/1%
解析:加强,同亚索一样两件装备就能拥有满暴击,极大的提升了亚索永恩兄弟中期战斗能力。
不屈之枪 潘森
基础生命回复2→1.8W技能斗盾跃击强化后:总AD加成1.35-1.65→1.2-1.65
削弱:削弱,10.25潘森经过一番加强后在中上辅三个位置都成为了T1级的英雄,无论是战士打法还是刺客打法都强势无比,这一次的削弱并没有降低潘森多少的爆发。
远古恐惧 费德提克
W技能五骨丰登冷却时间9/8.5/8/7.5/7秒→10/9.5/9/8.5/8秒
解析:削弱,稻草人在这个版本强度一般,削弱将会继续降低胜率。
无极剑圣 易
Q技能阿尔法突袭冷却时间18/17/16/15/14秒→18/17.5/17/16.5/16秒
解析:削弱,主要是削弱现在的暮刃、收集者玩法的穿甲剑圣,这种打法的剑圣在后期非常难克制,只要Q击杀一个英雄就能继续Q。
符文法师 瑞兹
Q技能超负荷主动:蓝耗全等级40→40/38/36/34/32解析:加强,减少了瑞兹Q技能的蓝耗,加强了对线能力,但没有解决根本问题,目前神话装备都不是很契合瑞兹,又没有时光、大天使护盾来保命,后期手太短。
元素女皇 奇亚娜
基础攻击力64→66基础生命回复1.7→1.8生命回复成长0.13→0.18
解析:加强,稍微提升了奇亚娜的基础属性,更容易渡过对线期便于支援边路。
逆羽 霞
E技能倒钩蓝耗40→30冷却时间12/11/10/9/8秒→10/9.5/9/8.5/8秒
解析:加强,E是霞的核心技能,减少了CD和蓝耗可以更频繁的在线上打爆发。
天启者 卡尔玛
E技能鼓舞基础护盾值80/110/140/170/200→80/120/160/200/240解析:加强,主要是加强了辅助卡尔玛保护队友的能力,满级的护盾值提升了20%。
暗行者之爪
技能急速10→20主动-沙之挥击:基础伤害100→65,额外AD加成0.3→0.2
解析:削弱,降低了暗行者之爪的爆发伤害。
魔宗
总价2600→2900合成路线变更为女神之泪+考尔菲德的战锤+长剑敬畏:攻击力最大法力值的2%→2.5%
魔切
敬畏:攻击力最大法力值的2%→2.5%冲击:移除技能只有在造成物理伤害时才能触发,伤害自身最大法力值的4%→2.5%
解析:削弱,不仅提升了售价,还降低了最终的伤害,但是造成任何类型伤害都能触发魔切,更加的通用了,不再是ADC的专属装备。
三相之力
攻击力35→25技能急速10→20解析:调整了攻击力和技能急速。
海克斯科技火箭腰带
法术强度80→90生命值250→350主动-海克斯魔弹:基础伤害175-250→全等级125
解析:降低了腰带的爆发伤害,增加了基础属性,使其更加的功能性。
暗夜收割者
法术强度80→90生命值250→300灵魂撕裂:基础伤害125-200→全等级125解析:降低了暗夜收割者的爆发伤害,对于刺客英雄来说或许可以不再考虑这件装备了。
渴血战斧
主动-饥渴斩击:伤害的总AD加成1.1→1,治疗量的总AD加成0.2→0.25现在,治疗效果为每命中一个英雄进行一次单独的结算,之前为直接根据命中英雄数进行一次整体结算。
解析:削弱,改动了渴血战斧的计算方式,新版战斧一次回血要弱的多,分段结算就意味着每一段的回血都会更少。
挺进破坏者
攻击力50→45技能急速10→20主动-蹒跚斩击:总AD加成1.1→1
解析:降低了些许伤害,但整体影响不大,出破坏者的英雄本身就是一些有伤害缺乏机动性的战士。
卢登的激荡
法术强度80→90解析:加强,提升了基础法强。
卢安娜的飓风
总价3400→2500合成路线变更为狂热+短剑+短剑移除+25攻击力风怒:总AD加成0.4-0.7→全等级0.4
解析:加强,虽然削弱了基础属性,但售价也便宜了1000,非常适合一些特效流AD出,也能让他们更快的出无尽成型。
德拉克萨的暮刃
攻击力55→60夜行者:基础伤害100→65,额外AD加成0.3→0.25
解析:大幅度的提升了暮刃的爆发伤害,对于AD刺客来说影响非常大。
舒瑞亚的战歌
主动-鼓舞:加速效果40%→60%
解析:加强了加速效果。
大天使之杖
合成路线变更为女神之泪+无用大棒+增幅典籍法术强度60→65
炽天使之拥
法术强度60→65
解析:加强,提升了大天使之杖的法强。
重伤装备所有重伤系的装备重伤时间都提升了1秒。
明朗之靴
技能急速15→20解析:加强,因为15技能急速不如老版本15%减CD。
光明骑士 奎因
光明骑士 古拉加斯
黑暗骑士 卡莉丝塔
黑暗骑士克烈
黑暗骑士 赵信
自shy老师开发长手打短手套路以及一些AD英雄打上单以后,很多的玩家都抱着学习、仰慕的心态,成为了shy老师的高徒。而这些英雄中,最受喜爱、出场率最高的,当属卢锡安,甚至他已经有了新名字——卢仙。
卢锡安深受喜爱的原因除开长手打短手的优势以外,英雄的被动射出的可以减少E技能的CD,从而在操作得当的情况下, 实现连续滑步。没有人不喜欢位移多的英雄,卢锡安如此,亚索如此,男枪亦是如此。
此类的英雄在我们平时的游戏中登场率非常高,但胜率却没有太可观,甚至经常出现被穿线的情况。就像有的亚索是脚踏疾风的浪人,飘逸潇洒,而有的则成了我们口中的托儿索,卢锡安,亦是如此。
如何使用好卢锡安,有几个必须要把握好的细节。
把握距离长手英雄出现在单线,早在shy老师之前,就有过不少尝试,比较常见的是上单薇恩和上单奎因,这些或许本身的英雄机制有所差异,但长手打短手的原理是全部适用的。
长手打短手,指的是利用攻击距离上的优势,一直在安全的距离换血消耗,逐步滚起对线优势。比较经典的是The shy的卡莉斯塔打奥恩,虽没有对线击杀,但The shy平推了上路一塔,压刀一倍以上,这就实现了长手打短手的意义。
所有长手英雄都必须要把握好自己的攻击距离,完全发挥出长手的优势。以卢锡安对线诺手举例,诺手在前期肯定会采用远远待在兵线后方,吃经验防止被消耗的打法,但当两三波兵线混聚在一起时,自然会有近程小兵位置靠前,诺手顺势补兵。这一次补兵,正是卢锡安对其完成对线消耗的唯一机会,抓住每一次消耗的机会,否则长手打短手就失去了意义。而那样的机会,往往只有不到一秒钟,转瞬即逝。只有卢锡安玩家熟悉自己的攻击距离,才能抓住这样的机会。
倘若卢锡安不能在对线时实现血量上的优势,给了诺手舒适的对线环境和回家节点,那么掏出反甲+布甲鞋的诺手,将反手获得对线主动权。
能不能把握好攻击距离,也是很多玩家抱怨自己的卢锡安为什么压不住人的原因。
对线拉扯卢锡安的符文天赋在绝大多数情况下都会选择强攻,其原因不光是卢锡安需要强攻补足本身的伤害不足,也因为卢锡安能够较容易的触发强攻。对于普攻缺少伤害的卢锡安来说,打不打得出强攻,是两个英雄。
单人线的卢锡安在对线时和其他英雄一样,需要不停的拉扯。
还是以卢锡安打诺手为例,卢锡安在对线时很容易出现普攻之后,诺手向前走位,卢锡安必须要向后E拉开距离,双方就此作罢;或者是卢锡安打出普攻后,使用W或Q技能,但因为技能前摇太长,诺手向后走位卢锡安无法打出两发被动。以上两种情况非常常见,卢锡安都无法打出强攻,导致其每一波换血的强度都在强攻之下,达不到对线压制的效果。
又或者是普攻之后太过于激进的使用E技能,导致深陷险境,被打出召唤师技能。这更是最不能接受的局面,长手打短手,好用却也条件苛刻。一旦出现一次失误,脆皮的AD在装备等级落后时就再也不是传统上单的对手。
如何打出强攻,需要一些“艺高人胆大”的横向E或者W向后E打出被动的同时,向后拉开距离在凭借W技能的加速追击。但这两个操作,非常考验召唤师的距离、时机拿捏水平,一旦失误,便不堪设想。这也是为什么很多职业选手评价卢锡安是最难玩的上路英雄的原因。
控线的尺度关于W普攻接E的连招,是关于卢锡安一个冷门却基本的小技巧。卢锡安的被动减少E技能CD,所以原理上在WQ前先释放E技能所获得的收益最高。但问题是EAA再接W或Q就会因为技能前摇太长,打不出一整套,也就是所谓一秒八枪的伤害。
正确的做法是,W起手,在普攻出手却未打到敌人身上时使用E技能,这时几乎是四发普攻同时打出,E技能也获得了两次减CD,再使用QAA,从此实现最快最高的瞬间爆发。一秒八枪需要普攻起手,AWAAEAAQAA。
所谓的上路长手英雄,在很多打野看起来,都是提款机一般的存在。上路的线极长,极其适合打野Gank,而长手英雄虽伤害高,但在打野英雄或是强控,或是强爆发面前,都不值一提。
所以大多数上单AD英雄,采用的做法是控线。这种打法可以做到最大限度的防Gank,同时压迫对手的等级经验,将兵线牢牢控制在河道之后、防御塔前的绝对安全位置,是上单AD的最理想选择。
但是控兵线就意味着,支援队友要慢对方一步,这一点倒也勉强可以接受。但控兵线一定要把握好尺度,有一定的嗅觉。一旦被对方打野抓住机会强行越塔,大量的兵线会对一个上单造成不可挽回的损失。所以在控线时,不能一味地控线到底,所谓松弛有度,这也正是一名上单玩家的经验。
当然,以上的这些情况,但你是在和打野开黑时,就都不是问题。可控线反蹲,可推线越塔,主动权都掌握在自己手中。
熟练度和辅助关于对线,卢锡安是一个非常依赖熟练度的英雄。卢锡安能不能Q到人,也完全是两个英雄。Q技能的穿透效果有长达1000码的距离,对于苦于手短的卢锡安来说,是唯一的消耗手段,尤其是在下路时,Q技能的准度决定了对线的结果。技巧无非就是多多练习,并且将Q技能的按键改为非智能施法为最好。
此外,卢锡安在出任AD时,最适合搭配的辅助是布隆,这一点倒是人尽皆知,快速打出布隆被动的效果,舍卢锡安其谁。较为不搭的辅助,可能诸位心中另有打算,在我个人的理解,是牛头酋长。原理也很简单,卢锡安手太短,当牛头WQ二连成功后,卢锡安必须要E技能跟伤害。以全控制和唯一位移技能来开先手,未免显得有些破釜沉舟的意思了。
出装详解在S11之前,卢锡安的出装路线可分为裸破败、裸魔宗、吸蓝刀暴击流三种,这三种方案各有千秋,破败意味着对线有一定压力,需要破败的续航能力和留人能力,魔宗意味着后期能力,吸蓝刀意味着前期的暴力输出。
而在新版本,破败卢锡安和魔宗卢锡安都已不再现实,破败失去了主动效果之后,成为了无人问津的装备,而魔切的成长性虽高,但在不能裸魔切的情况下,后出魔切会叠的非常之慢,丧失中期战斗力。
新版本的卢锡安,成了围绕暴击构建六神装的纯暴击英雄,并且他从暴击中获得的收益,远高过其他英雄。
海妖杀手的出现,像是为卢锡安量身定制的装备,卢锡安是能最高频率触发其三环被动的英雄,没有之一。
新版本的吸蓝刀提供了咒刃的属性,使卢锡安再次拥有了远古时期暴击版三项的效果。
新装备托纳利迅刃,又被称为暴击版青龙刀,通过暴击减少小技能CD,卢锡安也是受其增益最大的英雄。
吸蓝刀和托纳利迅刃都能提供卢锡安所需要的技能加速的属性,二者结合,可谓全面提升卢锡安的作战能力。
补出无尽后,最后一件可以有看情况选择装备,重伤刀、大轻语、水银刀、复活甲、面对菜刀队的死亡之舞等,都是非常合理的选择。
广大玩家一直对卢锡安的认知有一个误区,认为其是前中期英雄,缺少后期能力,其实不然。卢锡安一直是个“U”型曲线英雄,他能凭借前期的英雄机制显得强势,之后的装备曲线不管是破败+黑切,还是吸蓝刀+火炮,还是魔宗+吸蓝刀,卢锡安都需要在第三件才能补出无尽。
而同时期的其他AD,装备曲线是无尽+火炮+岚切或穿甲弓,无尽对一个AD的buff可想而知,卢锡安出装到了无尽的节点,也就是其“U”型曲线的谷底,与其他AD相比非常疲软。但是当卢锡安更新出无尽之后,便有了同等的伤害,同时卢锡安独一无二的高机动性,使他可以在后期团战有无限可能。
卢锡安的大后期虽不能称之为强,但也绝不是毫无作用。不过在现版本,没有无尽的三件套卢锡安,绝不是此前U型谷底的境地,凭借高CD和高爆发,使他的中期仍然可以媲美任何一个AD。
现版本卢锡安完整的出装路线是,海妖杀手+吸蓝刀+托纳利迅刃+无尽之刃+其他功能性装备。
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用户评论
想试试这把奎因一刀流的打法!
有8位网友表示赞同!
S11奎因是不是强势啊?一直被说弱,看来要改观了。
有13位网友表示赞同!
这个出装思路挺新的,感觉很有意思。
有6位网友表示赞同!
一刀流的武器真的太厉害了,输出爆炸!
有7位网友表示赞同!
这把奎因出完装备能秒杀吗?
有17位网友表示赞同!
我本来想拿她冲分的,现在得试着学习一下这套出装了。
有13位网友表示赞同!
S11这个版本奎因是不是可以回暖了呢?
有19位网友表示赞同!
分享一下具体的铭文搭配吧!
有16位网友表示赞同!
这么出装的强度怎么样呢?能稳定对线吗?
有17位网友表示赞同!
这套出装是不是后期不太好?
有14位网友表示赞同!
感觉这把奎因打法要很讲究节奏感吧!
有20位网友表示赞同!
如果玩一刀流,操作要求会不会很高?
有15位网友表示赞同!
这把奎因打团有什么技巧吗?
有7位网友表示赞同!
这套出装适合哪个对线的英雄?
有8位网友表示赞同!
我也想试一下这套出装,感觉挺酷的!
有6位网友表示赞同!
有没有教学视频演示呢?
有20位网友表示赞同!
这样出的装备经济压力会不会太大?
有5位网友表示赞同!
我有点想要试试手气看一看这种打法!
有13位网友表示赞同!