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真三国无双ol新手卡(真三国无双ol新手卡怎么用)

2025-04-25 09:58:48 | 来源: 互联网整理

充值问题

如果你是新手玩家,游戏进去后建议进行2-3天的摸索,这个时间段不管你有没有钱,建议是不冲钱,是为了让你对游戏有个了解,等到你确定想玩还是不玩。

当你觉得可以继续玩这款游戏,你需要确定自己充值的金额,有些人觉得玩游戏没必要花钱,那就建议充值6元。可以跳过积分赛的动画这是必须的,也有些人认为玩游戏花点钱无所谓,那么就建议你首冲648元,因为首冲是双倍返还元宝的,所以这个最核算。

当你玩了2-3天后,你打算冲钱的时候,你有2种选择,第一是在当前服务器继续玩,第二是等新区,去新区充值的好处是貌似可以有多几个活动 会充值送一些武将等,而且容易赶上别人,起码起跑线是一样的。

先说说有钱新手进入新区的玩法,当你首冲648 以后,加上连续7天的登陆奖励大概能有将近1.8w元宝。

这里有2种选择,一是马上10连抽元宝,看运气。运气好的话拿到好武将(有组合技)可以马上提高战力从而进入天梯高名字,拿到武将点转生丹等奖励会一直保持领先。

二是用系统登陆第2天送的大乔和首冲送的张辽慢慢玩(凑五子组合,张辽,张合,乐进,于禁,徐晃),前期可能慢点。然后就坐等活动,等充值返还50%或者是30%还有就是充2014元宝返还1300元宝的活动,把你的最大化的利用。

一般充值活动完了之后会有消费元宝的活动,比如10连抽送某某武将,或者是4大美人活动,五大都督活动等,这时候你要先算好自己要拿那些组合。

目前实用组合推荐:

曹操,典韦,夏侯惇,许褚,曹仁,夏侯渊 ,大乔,小乔,孙策,周瑜

这十个人可以同时激活!

夫唱妇随:【周瑜】【小乔】【孙策】【大乔】同时出战时,攻击力增加40%,生命值增加40%

同族兄弟:【曹操】【夏侯惇】【夏侯渊】同时出战时,攻击力增加50%,生命值增加20

虎贲双雄:【许褚】【典韦】同时出战时,攻击力增加40%

江东双娇:【大乔】【小乔】同时出战时,攻击力增加20%,生命值增加20%

曹姓兄弟:【曹操】【曹仁】同时出战时,攻击力增加20%,生命值增加20%

曹魏五虎:【许褚】【典韦】【夏侯惇】【夏侯渊】【曹仁】同时出战时,攻击力增加50%,生命值增加50%

宗旨就是花最少的钱,搭配可以用武将点兑换的武将,从而达到战力最高化。因为组合非常多,简单说几个实用的,花几千能搞定的组合。

1、五大都督,加4大美人、加孙

2、五大谋士,加夫唱妇随,加太史慈

3、五大都督,加大乔、小乔、孙策、太史慈、甘宁

当你自己打定主意要弄那几个组合后,再利用手里的元宝去针对这类型的武将活动,元宝最大利益化利用。 简单一句话就是等有返还的元宝充值活动时再冲钱,等有看的上眼的武将活动再花钱。

《真・三国无双 起源》七款A卡测试和体验,7800XT就能跑4K@60fps

说到割草游戏,相信大家第一时间就会想到《真·三国无双》,国内大多数玩家都是三代入坑,毕竟是系列首款登录PC平台的,最深刻的一句台词自然是“敌羞、吾去脱他衣”,去年中就听闻光荣公布了新作《真·三国无双 起源》,硬核也没太在意因为那会一心想着玩黑猴。

前几天在冲浪的时候,发现这一代居然大获好评,349元的标准版虽然有点小贵,但奈何临近春节游戏荒还是入一个吧。

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配测试CPU是锐龙7 9700X,Zen 5架构调教下的八大核心,全核睿频相当高,游戏性能可以和锐龙7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

简单来过一遍测试环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.12.1 WHQL认证最新正式版,暂无新驱动指明优化《真·三国无双 起源》。

《真·三国无双 起源》采用了全新一代的游戏引擎,画面表现力也是颠覆性的。先来看看画质选项,起初硬核不知道为何开发组会分成图像品质和设定两大板块,图像品质包括了模型、阴影、草地、特效以及环境光遮蔽。

档位分为低、中、高、自定义以及STEAM DECK五种预设,看到STEAM DECK后瞬间就明白了,这些都是特别影响机能的选项归类在一区了,或者是在掌机上“图像设定”就直接看不到了。

图像设定里面包括纹理质量、显示距离、体积雾、泛光、镜头光晕以及人物显示数,这些影响性能相对较小一些,唯一就是纹理质量就是关联显存容量,但游戏本身不怎么吃显存,除非你是那种上古时代的核显吧。

游戏原生抗锯齿是TAA和FXAA,这种千军万马规模的游戏确实不太需要很高级的抗锯齿,不过是有设定帧率上限的,在没有开启帧生成之前是最高240fps,开启帧生成后是最高480fps。

画质提升里包含各家提升技术,包括AMD FSR 1、AMD FSR 3、NVIDIA DLSS 3以及Intel XeSS。其中AMD FSR 3不但包括常规的质量、平衡、性能以及超级性能,而且也加入了Native AA的支持,Native AA是基于原生抗锯齿,在不缩放采样的情况下通过分析运动矢量数据,从而生成高质量帧,对于性能略有影响,是高端A卡用来进一步压榨游戏画质的有利手段。

2160P 原生TAA截取

2160P FSR 3 Native AA截取

2160P FSR 3 质量截取

2160P FSR 3 性能截取

这款游戏的TAA能提供相当锐利的视觉效果,如果想要进一步提升强烈建议试试FSR 3 Native AA,因为这一代人物建模相当不错皮肤甚至也有质感,在对话时的实时渲染动画尤其明显突出。FSR 3 质量档相对来说会兼顾画质和帧数,开启时画质清晰度相比TAA略低一点点,至于FSR 3性能档个人感觉还是更适合8K。

《真·三国无双》系列传统就是没有Benchmark,这一代自然也不例外,经过五六个小时试玩,觉得选择一个规模相对小一点的战场进行手动测试——颍川之战,毕竟作为多款显卡的对比测试,这样能更好控制变量,由于战场内并不能保存和再次游玩,所以只清除第一个城门外的敌人作为测试过程,具体是分为以下两个阶段。

第一阶段,主角无名手持剑武器,开场直接使用起跳空中+Y键旋转扎入小兵堆(有时候需要避开来自高升的干扰,失手又得重来),其次XXX+Y键把敌人卷起来,再接XXX三下空中轻击,落地转身就是下一个阶段。

第二阶段直接锁定视角到高升上,普通攻击打几下,然后接武艺飞燕闪和隼风连斩,让高升进入收击状态,剩余血量可直接处决掉,结束测试~

七款AMD显卡1080P 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1080P 1% LOW帧率图表汇总

1080P主流分辨率,可见甜点级的6750 GRE 10GB就能达到平均97fps,开启FSR质量后基本能达到入门高刷的门槛,而想要原生TAA体验高帧率,个人建议最低是7700 XT,平均能跑134fps,7800 XT则是上一个阶段达到162fps。

至于7900 GRE以上的显卡,在1080P分辨率无论是原生还是FSR质量差距都不是特别大,只有在叠加开启帧生成才会有较为明显的差距。

七款AMD显卡1440P 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1440P 1% LOW帧率图表汇总

2K分辨率,6750 GRE 10GB依然是很能打啊,原生TAA情况下刚好就能达到平均61fps,但是想达到原生高帧门槛就得去到7800 XT级别,当然你也可以试试用6750 GRE 12GB进行补帧达成。

较为完美的高刷门槛是7900 XT,它在原生TAA情况下能达到平均149fps,另外想补帧达成这种帧数,也可以降两档试试7800 XT,原始帧率足够高,而且7000系列对于帧生成支持是不错的。

七款AMD显卡2160P 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡2160P 1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,硬要玩的话,其实7700 XT在原生TAA中也能达到平均46fps,重点是1% LOW帧也不算低,如果愿意牺牲一点点画质,可以开启FSR质量档。

至于原生TAA流畅标准,最低仅需7800XT就可以,这可比不少3A大作要低不少。不过4K高刷门槛略高,至少需要7900 XT开启FSR质量档才可达成。

9700X搭配7900 XT,在1080P分辨率时已经可以把显卡推到近80%占用率,对于这种全屏人数夸张的游戏,可能X3D系列处理器会是更好的选择。

游戏对显存利用也到位,同一分辨率下,显存越大也就占用越多,而6750 GRE 10GB在1080P分辨率之下,显存占用越8.7GB,官方最低要求也是6GB,推荐要求则是8GB,10GB确实比较充裕了,甚至2K都够用!

初看张飞还以为居然还有街霸“隆”的感觉,画质提升也让他的肌肉拉丝得更明显。刘备也是让人眼前一亮,设定也更年轻才合理,两耳垂肩、面如冠玉妥妥帅爆。至于关羽好像变化不算很大,须髯确实是短了一些。对了,还有以往的董卓都是肉林风格,这一代出场多少都有枭雄的感觉。

不过主角无名吧,就变成小白脸了,身材还矮小,哑巴还无表情,至少让玩家自定义主角形象才是嘛。对话选项也是延续的,可以刷好感度,各位兄弟可在貂蝉退场时刷满嘿嘿,另外对话除了一贯是日式脱力系风格,相比此前中文配音也更加优秀了,不过老玩家可能还是习惯日配吧~

首先战斗玩法方面,最大改动自然是闪避和防御,也是变得不再无脑割草的重要体现,按个人理解这是一种衔接连招和提高操作上限的割草方式,如果完美防御还可以触发弹反使对方武将进入硬直状态,完美防御并无后摇,也可以强制取消一些攻击动作,在其它现代动作游戏里面其实这机制很常见,但在无双里面它就是稀奇,关键是能融入到割草里。

所有武将都有外功机制,也就是头上的盾牌图标,攻击可以削减外功,这个就和胆怯机制挂钩了,破了以后不但是硬直,而且处于胆怯状态下,还可以收击对敌人进行高额伤害或者处决,动画做得相当帅气并且不会每次都重复同一个动作。

当然也可以借助完美闪避让敌人快速进入胆怯,不过就最高难度而言,即便是小头目,招式都是连着来的,而且前后招式存在快慢刀,并不是那么容易的。

每把武器都有不同的连招,初期的剑对新手会比较友好,尤其轻重击连起来几种旋转招式,简单清理小兵又高效,另外个人最喜欢扫腿XY击起敌人,接轻击,落地时再空中冲击LB+Y敌人,这一套让小头目直接进入胆怯。当然,随着游戏进度推荐还能解锁更多丰富武器,比如具备不同架势的手甲,从而变幻成不同的专属招式,每种武器都不一样,招式也要慢慢解锁更多,武器可玩性直接拉满。

另外一个重要战斗玩法是武艺,也是关联武器本身,每把武器都有不同,需要通过攻击和连招积累斗气数量次啊可释放,普通武艺的话,也有主动和被动,被动并不是被动属性哦,比如枪就有“逆鳞枪”,先摆架势遭遇攻击就反击,还有转身脚、瞬空身等,都属于特别好用又讲究时机的被动类。

另外就是发劲类型的武艺,可以完美化解敌人不可防御和闪避的强力攻击,这种强力攻击通常前摇很长很容易就能命中。

战斗都会积累无双计量表,满了也就是释放经典的“无双乱舞”大招,不过动画视角老是给这小白脸特写,还真是特别无奈咯。对了这一代居然没法直接控制任何名将,唯一就是在某些短暂时间可以过把瘾,有点像卧龙那般设计了。

本作无名定位就是天命人设定,自然也引入了新的灵鸟之眼系统就很贴合人物,随时可发动之后进入视角暂停阶段,可以观察战局,初期就是用来破解黄巾军的妖术,也可以在武将陷入苦战时快速定位他的位置,后期还有更多玩法都是战术性的,至于奇袭、突袭和单挑机制个人还没玩到,据说是挺爽的。

每次战场打完或者任务追加都结算战功点,点数就可以加技能了,不过这个技能加法比较统一,因为是分多个板块的,前一个板块需要全加完才能解锁下一个板块,所以支路无非就是二选一,对于战斗风格影响不太大,有点数无脑加就是了~

《真·三国无双8》所谓的开放世界设计得非常离谱,本作就吸取了教训了——只是局限于战场外类似于战棋地图的设计,玩家可以自由探索一些小型战场、支线战场来获取一些金钱、宝玉以及饰品,当然也有人物好感度系统,这应该还会影响到后期选择阵营,显然这样小型开放才适合无双嘛。

《真・三国无双 起源》这款重启作,显然光荣还真是把它当作起源的定义来做,这些年头优秀的动作游戏都有一套完美的招架机制,本作就很好把它融入到经典的割草玩法中,武器的连招和武艺设计也是相当丰富,除此之外优点真是太多了,光是人物形象设计都足够吸引本人了,当然除了无名这个小白脸以外。

再说到配置方面,在画质明显提升的同时,对目前主流显卡也友好,6750 GRE 10GB就能流畅跑2K@60fps最高画质,7800 XT则是接大旗胜任4K@60fps最高画质,当然CPU方面还是建议起点高一些,毕竟战场同屏数量庞大。

真三国无双起源:从新手到高手,全武器连招技巧进阶指南

剑是《真三国无双起源》中最基础也是最灵活的武器之一。新手玩家可以从剑开始,逐步掌握连招技巧。基础连招为XXXX→Y(轻攻击四下接重攻击),能够快速击飞敌人。随着熟练度的提升,可以尝试XXXX→YYY(轻攻击四下接三次重攻击),对敌人造成高额伤害。此外,还可以利用隼风连斩和猛进闪等武艺技能,在击飞敌人后进行追击。升龙飞剑是剑的招牌技能,可以在空中发动,攻击大范围内的敌人。

枪以其长距离攻击和破防能力著称,适合在单挑时使用。基础连招为破防→LB+Y→Y连打,可以迅速击溃敌人的防御。升龙和空中Y技能是枪的重要追击手段,可以在敌人倒地后继续输出。在熟练掌握基础连招后,可以尝试加入更多的变招,如C3(普通攻击2次+蓄力攻击1次)和C4(短暂蓄力后跳到半空中释放旋风斩),以增加连招的多样性和伤害输出。

手甲以其高爆发和快速追击能力受到玩家的喜爱。基础连招为破防→LB+X→LB+Y→轻点Y切猛虎→X连打,可以迅速将敌人击飞并造成大量伤害。手甲的武艺技能中,肘击是追击敌人的绝佳手段,可以快速滑步追击敌人,毫不拖沓。在实战中,可以灵活运用手甲的连招和武艺技能,将敌人牢牢控制在自己的攻击范围内。

偃月刀以其强大的蓄力和破甲能力著称,是中期战斗中的利器。基础连招为先攒闪光→破防→LB+Y常按+连星,可以迅速将敌人击飞并造成大量伤害。偃月刀的常规连招没连破可以接刀气远程追击,破甲和伤害都不低。吼天是偃月刀的招牌技能,可以攻击范围内的所有敌人,是兵将一起打的标准大招。在熟练掌握基础连招后,可以尝试加入更多的变招和武艺技能,以提升连招的多样性和伤害输出。

除了上述四种武器外,《真三国无双起源》中还有许多其他武器,如扑刀、双戟、圈等。这些武器各有特色,适合在不同的战斗环境中使用。扑刀以其火海技能和闪避追击能力著称;双戟则以其闪避加Y的连招技巧受到玩家的喜爱;圈则以其高上限和复杂的连招技巧挑战玩家的操作水平。在实战中,玩家可以根据敌人的特点和战斗环境,灵活选择武器和连招技巧,以达到最佳的战斗效果。