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游民星空电脑版;游民星空pc客户端下载

2025-04-14 18:26:09 | 来源: 互联网整理

《战极死游》试玩:一场硬核的死亡之旅

提到以“死亡游戏”为主题的经典游戏,《弹丸论破》绝对是绕不过去的一环。其独特的黑色幽默、极具辨识度的画风与配乐在多年间为系列赢得了一众粉丝,其幕后缔造者小高和刚也就这样进入了大众视野中,并在多年的从业生涯中形成了自己独一档的“小高式”风格。

而对刚刚正式公测、由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(后简称《战极死游》)来说,这种独特风格也正是其优势所在。

身为本作的原案担当,小高和刚团队为游戏注入了浓重的个人色彩。无论是“粉血”这类细节,还是角色设计风格,又或是极具风格的“小高味”配乐,各种要素都足以让许多《弹丸论破》系列粉丝感到亲切,而这些也都让游戏赢得了不少玩家的关注,并在“死游测试”、“死游体验版”后,于今日开启了正式公测。

不过,虽然这样强烈的个人化风格构成了游戏的表象,但在实际游玩了正式版后,笔者也发现了本作在战斗等方面也有着自己独有的气质。

值得探索的新东京国

对我来说,《战极死游》最亮眼的部分莫过于其美术与画面风格了。

在本作的世界观中,整个世界已经走入了高度自动化,游戏开场玩家就能看到各类高科技机器人和卫星武器轮番亮相。而在这样的背景设定中,《战极死游》也以赛博朋克美学风格为主基调,将现实中的东京打造成了游戏中看上去迷离魔幻但街头气息浓重的“新东京国”。

在此基础上,游戏采用了两种截然不同的画面规格。当玩家在探索新东京国时,游戏采用了近些年来许多经典JRPG比较偏好的HD-2D画面技术,塑造出了本作世界于探索方面不输于业内任何作品的画面质感。

而在战斗、过场动画方面,游戏则采用了质感相当优秀的3D画面,人物立绘也应用了全3D建模,每个角色也都有着相对应的多套动作模板,其动作和表情细节处理得非常到位,这无疑大大增进了玩家游戏体验。

除了这些小细节,本作的大场面也的确超出了笔者此前的预期。拿游戏序章的一段过场来剧情说,主角从绝望到燃发希望,最后冲反派打出全力一击的演出效果堪称炸裂,极具张力的特效,加上画面分镜、声优的精彩表现助力,令序章的这段演出在质量可观的3D技术水准上极大燃起笔者情绪,为接下来的游戏体验打下了一个相当出彩的开局。

当然,优秀的画面美术仅仅为游戏搭起了一个不错的布景,决定游戏世界是否值得探索仍取决于新东京国本身“有没有料”。

好在,新东京国确实有不少值得一探的地方。随着探索涂鸦、宝箱、街边广告、带着各种小游戏的机关、各路商店等要素,玩家可以循序渐进地了解游戏的世界观与剧情;而各路支线任务和“裂口”等特殊副本,它们通常被置于主线故事的必经之路上,基本可以充当调剂主线节奏的工具。加上诸如“难度之门”这类根据玩家实力调控进度的世界机制,玩家也因此能够在游戏中始终维持一个相对舒服的游玩节奏。

游戏中自然也有每日任务,但它们基本都不会拖慢玩家推主线流程的节奏

更加硬核的战斗体验

相较于十分出挑的画面,本作的战斗系统却并不复杂。主要攻击和次要攻击、闪避、反击、特殊攻击、连携技和大招,这些便是游戏中为玩家所能提供的全部动作输入模组。换句话说,本作在战斗的操作逻辑上基本遵循了该类型游戏的主流设计思路。

基本操作都在右下角进行了标识

但对广大玩家来说,这样朴素的操作模式其实是一件好事。在此前的测试中,游戏也曾尝试过一些较为复杂的攻击输入模式,但这却让游戏的难度曲线陡增,玩家们也纷纷反馈战斗系统过于苛刻。也是因此,两次测试将改动重心都放在了简化操作模式上,而就实际体验来说,这些改动确实让战斗变得不再那么繁琐,整体体验好了不少。

而且,虽然当前版本简化了操作,但想要驾驭好这套机制却仍非易事,尤其在游戏中“Tension”系统的配合下,这套战斗机制玩起来也远没有表面上那么简单。

这套Tension系统类似于角色能量值。一方面,攻击性强大的角色终结技需要消耗己方的Tension能量;而在另一方面,游戏还加入了“Tension卡片”机制,玩家的每个编队都可以选择五个卡片进行搭配,其中每个Tension卡片都需要消耗相对应的Tension能量值,从而为角色提供战斗数值加成和各种各样的技能效果,帮助玩家更快地解决战斗。

除此之外,敌人也有一套自己的Tension“能量表”。随着Tension提升,敌人不仅会有更高的攻击力,它还会采取攻击频率更高的“连续进攻”让玩家难以招架。尤其在面对多个敌人的情况下,整场战斗就会因此变得相当棘手,笔者常常因此死在敌人手下,由此深刻领悟了“死游”的含义。

在这种情况下,熟练掌握精确闪避、精确反击的时机就成了关键,尤其本作的精准反击可以在免疫伤害的情况下中断敌人的连续攻击,并对敌人造成十分可观的伤害效果。但精准反击的时机却也往往不好掌握,尤其本作的强力BOSS几乎都有着自己的一套机制,这也让游戏在简单的操作逻辑上有了更为硬核的战斗体验。

也是因此,如何增加己方的Tension等级,根据当前战斗情况如何利用Tension能量来让战斗事半功倍就显得尤为重要,再加上一些Tension卡片之间也有搭配效果,每个编队中卡片的搭配方式也成了玩家需要思考的地方,而这无不让游戏的战斗体验更具策略性。

除了即时战斗,“XB战极棒球”也是本作战斗玩法上的核心。在游戏中,它表现为现实中的棒球运动,只是将整个城市都当作了棒球场,跑垒也是在城市的各个地点间来回穿梭……当然,这套机制实际上并非真是让玩家们打棒球,而是更像《弹丸论破》系列中的言弹机制,玩家需要根据对方话语中的破绽,找出能让对方破防的话术,而在打出正确的语句后,角色便会遵循棒球的规则投球或挥棒、跑垒,最终拿下比分。

诚然,XB这种杀手锏通常只在章节底的最终BOSS战中亮出。但每一次的XB都会带来十分精彩的演出体验,就这点来说,这一玩法本身也是对玩家通过每一章节的奖励,同时也让《战极死游》的游戏体验变得更加独特。

“那味儿”最冲的一集

值得一提的是,《战极死游》本身是个跨媒体企划。两年前,该企划就已经由一部动画打了“排头兵”,为本作定下了这片名为“新东京国”的世界观基础,游戏的许多设定基本都可在动画中找到线索和解释,甚至还有不少从动画版继承下来的角色,更不用说游戏中那些与动画版相关的彩蛋了。

首发版本中就有不少在动画里登场的角色

当然,因为小高是整个企划的原案,《战极死游》的世界观设定也不免带上了些他的风格。比如新东京国中的二十三个城市各有不同的“统治规则”,其本质就是形式不一的死亡游戏。而在形式上,这些统治规则在设计上也都有典型的小高式黑色幽默,总能让人想起《弹丸论破》中那些风格特异的“处刑”,名字更是“出音味来”。除此之外,各种路人对话、城市中的各类广告和商店,细节上都不免给人一种“似是故人来”的观感。

比如品川城的规则就叫做“谄媚断头求生存”

除此之外,剧情本身更是有着不少类似“开头死女主”这类让老玩家大呼眼熟的情节要素,更不用说本作中不少角色在性格、颜艺、说话方式上都带有很多老粉熟悉的经典角色的味道。也是因此,虽然《战极死游》玩起来独具一格,但在此之外若是细细品味本作,也无疑能让无数慕名而来的“弹丸老粉”会心一笑。

结语

这次《战极死游:战极死游》正式版在很多方面都补全了此前测试中暴露出的很多问题,优秀的画面美术和精彩的演出也都超出了我对其原本的预期,而朴素但又偏硬核的战斗也令游戏多了些挑战性,让我有足够的动力去研究游戏中的各路招式,这些都为游戏注入了其独特的魅力,更不用说游戏在世界观设定、剧情、人设细节上的表现也常常令笔者这个“弹丸”老粉狂喜。

当然,作为一款长线运营的游戏,正式开服后官方的运营态度也会极大影响着游戏本身的质量与评价。不过就此前两番测试中针对各种反馈一一回应的表现来看,正式版公测后官方仍然会对社区中的各种反馈持积极态度。也是因此,笔者相信正式启航后的《战极死游》,能够在市场的茫茫大海中,稳稳地寻出自己的一块闪亮之地。

现在《TRIBE NINE:战极死游》已开启公测,感兴趣的玩家可点击链接前往商店页面,与全球玩家一起踏入这个充满谜团的“新东京国”吧!

“看什么狗屁IGN,不如咱自己来!”游民星空打响反IGN第一枪

这段时间海外IGN可以说被《黑神话:悟空》推上了风口浪尖了。

其实最初海外IGN给《黑神话》8分,大家的意见并不是很大,认为这是正常操作而已。但随着他们接下来的各种神操作,让玩家们越来越觉得IGN有针对性。

IGN搞了一个年度最佳票选活动,这是每天都要搞的,本来也无可厚非,最初《黑神话》排在第五,大家都没有什么意见。但随着《黑神话》人气不断攀升,从第五晋升到第四、再到第三、第二……

IGN就已经有些坐不住了,被自己打8分的游戏怎么能超过其他分数更高的游戏呢?

这样下去权威性不就受到极大的挑战了吗?

终于在《黑神话》问鼎第一之后,IGN开始搞小动作了,强行修改数据甚至不惜重新发票选,将《黑神话》的排名数据直接拉下来,这样又回到了原来的四五名。(有玩家提到,上一个修改数据的是西游记的泾河龙王)

这么一系列操作下来,中国的玩家怒了,海外的玩家懵逼了:IGN对《黑神话》有这么大的意见吗?票选是什么就是什么啊,这么搞就是为了迎合之前打低分的操作,怕没面子?

即使如此打压,即使IGN耍各种花招,依然无法阻挡玩家们对《黑神话》的热情。《黑神话》在不到一天的时间内再次成为第一。

9月28号,IGN年度最佳票选:

这下IGN完全,天知道这款游戏会有如此大的能量。

不好意思,《黑神话》的背后是千万数量的真玩家,数以亿计的云玩家。这岂是区区IGN能撼动的?

国内最大的游戏资讯平台“游民星空”也坐不住了。与其让你们祸祸《黑神话》,不如我们自己搞一个年度最佳,难道含金量会比你们的低?

第一件事,就是把《黑神话》和《星鸣特攻》放在一起

《星鸣特攻》成为IGN的背锅侠,仅仅是因为IGN给他打了7分的超高分,而给《黑神话》打了8分的巨低分。

看到中国玩家的评论,相信大家都觉得非常畅快

如果我说“游民星空”是所有门户网评论区中,玩家戾气最重的,最口没遮拦的。相信大家都没什么意见吧!甚至发生过多次比较大型的骂战。但只要涉及到国家信仰,相信没有一个人会含糊。国产游戏在海外遭受如此不公平待遇,每一位玩家都是义愤填膺的。

游民星空不愧是中国自己的游戏媒体。敢于直接想海外IGN亮剑,事情一旦闹大了,游民将会失去和海外IGN未来的合作可能性。

呐,大家都不装。以前有没有在游民上面拿过好处?相信所有人曾经在这里玩到过各种游戏吧!

虽然给人的感觉功利心比较强,但总算活了下来。这么多年来一直屹立不倒,说明方向还是走对了。

如今俨然成为国内游戏行业最具话语权的资讯网。相信以后国产游戏发展起来之后,这个网站会成为国产游戏面向世界的门户。