2024-12-21 12:47:38 | 来源: 互联网整理
PSP作为当年地表最强的游戏掌机,虽然在国外的销量不如NDS,但是在国内曾经火遍大江南北,无论是公交地铁、大街小巷都可以看到PSP。至于PSP在国内有这么火吗?那么让我们回到2004年,体验那个年代的最强掌机PSP来了解为什么这么火。
PSP于2004年12月12日在日本发布,它配备了4.3寸的屏幕,除了打游戏还可以看视频、图片、听歌、上网,在日本上市价约1175元,Value套装版约1471元,随后推出了2000、3000的型号,滑盖的PSP GO、以及面向欧洲的低价版E1000(去掉wifi功能和麦克风,扬声器阉割到了一个)。
我购买的二手翻新的PSP2000是在某夕夕买的,408元的32GB套装版,本来购买的是黑色的,但商家却提醒我说黑色没货了,给我换了蓝色。拿到了快递,开箱后我惊了,我买的是2000怎么给我的是3000?于是我打开了PSP检查了在主机设置里有没有色域选项,看到了是没有,果然买对了,但奇怪的是居然套3000的壳,我就……唉,算了,懒得纠纷了,先凑合用着,当作安全下车吧,毕竟这掌机早已停产了
PSP从初代延续到了3000,依旧是独特的外观,放到现在依旧颜值出众。加上2000开始拥有的透明风按键却更加好看。
而现在的透明按键继承到了PS5的DualSense手柄上了。
机身尺寸,虽然放在当年不算小巧,但是放到现在的话,屏幕尺寸不如现在的手机和Switch大了,看起来挺小巧可爱。
再看看滑杆,与PSP的外观更加贴合,更容易放入口袋中,但是放到现在,它的滑杆手感比较一般了。
上侧面有WLAN开关和usb接口,下侧有极为先进的3.5mm耳机孔、显示输出接口和充电口
左侧是记忆棒插槽,右侧是电源开关和HOLD键,以及电池仓打开,反面只有UMD光驱,果然只有索尼能做得到把光驱放在掌机里,它是唯一使用光盘作为游戏载体的掌机。
打开PSP之后,熟悉的开机音爷青回。开机后,直接进入XMB的主界面,那么说到XMB,它的界面的设计理念是将整改菜单界面分为横、纵两轴,横轴相当于手机主菜单的九宫格,子菜单项会放置在纵轴上,在操作上便于上手。
在PSP发布之前,第一个搭载XMB界面是2003年发售的能玩PS2游戏的硬盘录像机PSX。随后索尼的其他自家产品都使用了XMB,包括PS3、电视、蓝光播放器以及VAIO笔记本电脑自带的Media Plus软件。
那么接下来说说PSP是什么功能最火的呢?那当然是影音了!许多人买PSP并不是打游戏,是用它来当MP4来用,比中高端的MP4的性价比还高。 通过网上的拆解来看,PSP的主板上有2颗处理器,这2颗处理器都是基于MIPS R4000定制,一个是负责游戏的Game Engine主处理器,还有一个是负责多媒体的Media Engine。Game Engine这个处理器我们稍后再说,而是我要说的是影音的灵魂,那就是另一个处理器,那就是Media Engine。
首先,Media Engine有AVC视频解码和Walkman上的VME技术,VME技术是内部集成可编程DSP,使PSP的音质有更出色的表现。而AVC可以解码mp4的视频,这两个技术都融入在了MIPS架构的处理器中,这样使得PSP放在当时算是很厉害的MP4了。
当然还可以通过第三方的PSP视频播放器软件可以解码rm和pmp等格式
接下来说说PSP的核心部分,那就是游戏了。
主板上除了Media Engine处理器,还有一个处理器叫Game Engine处理器,也是MIPS R4000深度定制,用于负责游戏的主处理器,其中包含CPU、GPU、以及VFPU。
相比原来的R4000去掉了64位模式,流水线深度降为7级,FPU去掉双精度运算,以及去掉了MMU。指令集还混合了MIPS3合MIPS4的部分指令集,以及加入了一些索尼自己的指令集。频率初期运行在222MHz,中后期开放到333MHz。
PSP的GPU被命名为Graphics Engine(简称GE),而且索尼为PSP的GPU配备了图形库GE Manager。GE主要支持的功能有指向性光源,点光源和聚光灯光源,GPU蒙皮,平滑模型变形,表面细分等,支持凹凸贴图,运行频率初期111MHz,中后期解锁166MHz,
除了通常的CPU和GPU,PSP还多了一个处理器VFPU,它是一颗独立的矢量加速处理器,设计继承自PS2中的VU(然后又被延续到PS3),架构和开发方式都比较相似。主要用来加速物理,粒子,水面等效果,运行频率和CPU一样初期222MHz,中后期解锁333MHz,和CPU的FPU协同可达到2.6GFLOPS的浮点性能。
在智能手机还没有流行的年代,PSP会让每个人都能享受掌机带来的无穷乐趣。它是索尼最具代表性的产品之一,将独一无二的外形设计与大法多项技术的完美结合。直到改变世界的iPhone横空出世之后,智能手机开始流行起来,手游越来越多。而掌机目前索尼早已放弃掌机市场,只剩下任天堂一根独苗。至于掌机能否还会走上未来道路呢?让我们拭目以待吧。
在游戏发展史上,PSP无疑是一个绕不过去的里程碑。作为索尼推出的第一款便携式游戏机,PSP以其强大的性能和丰富的游戏资源赢得了全球玩家的喜爱。在差不多二十年前,如果你拥有一台PSP掌上游戏机,那可是一件非常时髦的事情。在当年,学生党不经意的拿出PSP这台神奇的机器,总是能吸引来无数艳羡的目光。不过现如今,属于PSP的那个时代早已经是一去不复返,只有当年的美好回忆还留在玩家们的心中。
而在众多PSP游戏中,怪物猎人2G无疑是其中的佼佼者,它不仅在销量上取得了巨大的成功,更在玩家心中留下了难以磨灭的印记。怪物猎人2G是CAPCOM公司在PSP平台上推出的一款动作角色扮演游戏,于2008年3月27日发售,凭借其出色的游戏性和丰富的内容,迅速成为了PSP平台的销量冠军,并在全球范围内积累了大量的粉丝。
怪物猎人2G延续了前作的核心玩法,即玩家需要扮演一名猎人,通过各种怪物来获取素材,进而制作出各种装备和道具。游戏中的怪物种类繁多,每一种怪物都有其独特的攻击方式和弱点,玩家需要针对不同的怪物制定相应的策略。
与前作相比,怪物猎人2G在多个方面进行了改进和优化。首先,在画面表现上,游戏采用了更加细腻的画面风格,场景和怪物的建模更加精致,给玩家带来了更加逼真的视觉体验。其次,在游戏内容上,游戏增加了新的地图、任务和装备,使得游戏的可玩性大大提高。此外,游戏还引入了随从猫系统,玩家可以捕捉和训练随从猫,让它们在中提供帮助。
在怪物猎人2G的世界里,任务系统是我最喜欢的部分之一。那些任务、采集任务、送货任务……每一个任务都像是一段小小的冒险,让我沉浸其中,乐此不疲。记得刚开始玩的时候,我对各种怪物的攻击方式和弱点一无所知,只能硬着头皮上去“送人头”,最害怕是在雪山的初期任务里面在某个山顶突然遇到轰龙,手忙脚乱,无数次乘坐猫车。但是,随着时间的推移,我逐渐学会了观察和实践,开始能够预判怪物的行为模式,制定出有效的策略。每当成功击败一只强大的怪物,那种成就感真的无法用言语来形容。而且,怪物猎人2G的任务系统还设置了不同的难度等级,这让我能够根据自己的实力和喜好来选择合适的任务。有意思的是轰龙给我的阴影实在太大了,那怕后来我已经玩到后面的任务了,回来还是照样被轰龙轰杀至渣。
说到怪物猎人2G的武器种类,那真是让人眼花缭乱。大剑、太刀、双剑、、铳枪……每一种武器都有其独特的攻击方式和技能,让我在选择的时候总是犹豫不决。不过,正是这种多样性,让我有机会尝试不同的战斗风格,打造出属于自己的独特风格。大剑的豪迈,太刀的飘逸,双剑的灵动,的稳重。每一种武器都像是一把钥匙,为我打开了一个新的世界。尝试多种打法之后,射击系是我的最爱,尤其是当凑齐死神套装的时候,魂斗罗的打法真让我感觉什么怪物都无法再挡住我了。
除了武器种类丰富外,游戏中通过完成任务和击败怪物,我可以获得各种材料用于打造更强力的武器,如此循环往复。
怪物猎人2G的画面表现令人印象深刻。游戏采用了先进的图形渲染技术,场景和怪物的建模都非常精致。同时,游戏还支持动态光影效果和粒子效果,使得游戏画面更加生动逼真。特别是当我面对那些强大的怪物时,它们的每一个动作、每一次攻击都显得那么真实、那么震撼。我仿佛能够感受到它们身上散发出的气息,听到它们发出的怒吼声。游戏中的背景音乐悠扬动听,与游戏的氛围相得益彰。而怪物的叫声、武器的碰撞声等音效也非常真实,增强了玩家的沉浸感。
联机功能是怪物猎人2G不得不提的一个优点。客观来说,这个游戏对新手非常不友好,容易死亡导致的挫败感非常影响游戏体验,但是如果有老手带新手玩,获得素材的同时还能观摩老手如何应对怪物,这就点在游戏里面就得到了很好的体现,游戏支持多人通过蓝牙连接的方式合作,与其他玩家组队进行任务,共同挑战强大的怪物。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家结识了更多的志同道合的朋友。记得那个时候,像麦当劳肯德基里面经党是大批的学生党在联机刷龙的场景。
怪物猎人2G作为PSP平台上的经典之作,对整个游戏行业产生了深远的影响。它凭借自身的高品质以及各种能够吸引新老玩家的元素,在市场上长卖了数年,最终成为怪物猎人世界之前品牌下世界销量最高的产品,也留给无数玩家一段难以忘怀的共斗记忆。巨大的全球销量让一系列3DS平台续作望尘莫及,同时也是整个“怪物猎人”系列品牌的巅峰,怀念那个和朋友一起刷龙的日子。
时间是2008年夏天,16岁的我从农村来到城市发廊里打工[大笑],当时看到一位发型师拿了台黑色游戏机,看他玩儿了一会(战神),那会还是用按键手机,看到这牛逼的画面,从未见过的刺激游戏体验,我整个人被震惊的说不出话来了[恐惧],当时我心里就默默的想:如果我发工资了,我一定要搞一台。但那时学徒一个月才300多[吐血],因为是包吃包住,早餐也不吃,我直接存了四个月工资,终于在淘宝买了一台二手破解版psp[泣不成声]
开始正题:1【战神奥林匹斯之链】
也就是当时看那位发型师玩的游戏。PSP早期护航大作,爆炸的游戏画面,各种巨型怪物,出色的打击感[碰拳],流畅的动作体验,暴力的qte终结,奎爷火爆的性格加上点小福利,可以说是当时最棒的掌机动作游戏,没有之一[给力],当时你只要玩这个游戏,注定是一堆人围观[强]
2【最终幻想核心危机】
这个游戏当时的CG画面真的是太棒了,现在看也是一流[中国赞]。第一款非回合制的最终幻想,拥有出色的剧情(当时扎克斯死的时候真是哭的稀里哗啦[流泪]),主要讲述神罗菜鸟士兵扎克斯,调查1st士兵杰内西斯叛变所引发的一系列变故,以及后来经历成长为1st,直到最后牺牲的故事[微风]。战斗是偏act,平A还是放技能,又有点类似回合制,值得一提的是,战斗中会有一种类似抽奖的功能,如果转到三个画面一致的,就会触发一段精美CG和一个强力的技能[加油]。如兄长一般的安吉尔,强大的萨菲罗斯,玩世不恭的杰内西斯,温柔的克丽丝,坚强的蒂法,以及不怎么自信的克劳德。真的太多太多的感动回忆了(强烈推荐入坑)
3【怪物猎人p2g】
大名鼎鼎的国民游戏[中国赞],怪物猎人的psp版本[V5]。游戏以各种怪物,飞龙等等为主,收刮怪物身上的部件,以及收集采集各种材料素材来打造更强大的武器和装备,或者制造各种伤害道具,以此来更强大的怪物[碰拳]。不过很多材料收集起来特别困难,所以需要重复的挑战各种强大怪物获得稀有素材[强]。怪物难度普遍比较大,游戏初期被怪鸟虐,又被电龙虐,直到遇到封面怪物轰龙开始怀疑人生[跪了],为了制作一把斩魄刀,刷了两天才搞到,直到后来熟练各种武器,单刷各种G级怪物,这个过程不说了……两百个小时才入门,这使得这个游戏异常耐玩[鼓掌]
4【GT赛车携带版】
细节狂魔山内一典的代表作(GT赛车)的psp版本[鼓掌]。超拟真的操作手感(完全不是真实赛车3这种能比拟的),各种专业车辆改装细节,丰富的赛道,丰富的车辆,上手难度非常之高(至今都没学会漂移),但一熟练后,那种靠自己技术得第一的成就感,其他赛车游戏完全给不了[强]。ps:开场CG是真的帅啊,每次我都会看几遍[心]
5【gta罪恶都市传奇】
这个并不是电脑版本的罪恶都市移植哦。给他爱的掌机版本,类似于电脑版本,自由度非常高[给力]。正常完成任务剧情也可以,各种飙车,打,砸,抢也可以[大笑],玩家扮演一名退伍士兵,在自由城黑帮使用各种,武器,载具完成各种罪恶任务[]。但应该没几个人正经完成任务吧?哈哈
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