2024-12-11 14:35:04 | 来源: 互联网整理
提到“魔兽终结者”这个词,不同玩家心中联想到的游戏也都不尽相同。从2004年上线至今,能动摇《魔兽世界》MMORPG王者地位的游戏,始终没有出现。如果说一开始,《魔兽世界》是靠游戏内容征服玩家,那么在竞品多如牛毛的当下,还想续写辉煌就要拿出一点新东西。
恰逢又一款对标《魔兽世界》的游戏《新世界》上线。一边是新世界对游戏恶性bug的敷衍,另一边是《魔兽世界》赛季服与工作室的斗智斗勇,不同时代的两款MMORPG游戏运营用鲜明的对比告诉了我们:运营对于一款游戏的寿命影响,就是那么直观。
糟糕的运营各有各的糟糕,优秀的运营并非无作业可抄
游戏运营作为公司重要职能部门,负责让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏生命周期。具体工作包括从服务器的架设,各种支撑系统开发,产品数据分析,运营策划推广,市场宣传,客服支持……等等。可以说,除了游戏产品开发之外,运营基本负责了游戏的方方面面。如此繁杂的工作,总是有人做得好,有人做得不好。
亚马逊宣称3A级MMORPG的《新世界》在9月发布,Steam推出首日就达到了50万同时在线,顶峰70万玩家在线。正当外界普遍以为市场终于出现一款“《魔兽世界》杀手”的时候,游戏出现了刷钱,闪退等恶性BUG。作为运营方的亚马逊不仅对此反应迟钝,还以关闭游戏经济系统一天来囫囵过去。
粗糙的运营态度让游戏发布仅一个月就人气迅速下滑。据统计,目前同时在线人数相较于此前流失了近60%。
《新世界》作为新一代“《魔兽世界》挑战者”,依旧没有摆脱“挑战者必暴死”的命运。就在新世界从人头攒动演变成了人人声讨的时候,网易则用赛季服,给各大运营商打了个样。
如何从“运营做个人吧”到“运营做人了”
运营在玩家群中饱受诟病的原因有很多,其中一个就是:根本找不到人。绝大多数的人气网游玩家动辄以十万甚至百万来计算,为了降低人力和管理成本,运营方通常都会建立一套玩家信息反馈体系。具体到游戏里,步骤往往是:玩家发现某个问题——通过游戏或网页进入客服专区提交——修复或解决问题。步骤繁琐不说,整个提交过程玩家是无法与运营方工作人员有即时互动的,就算有即时互动,因为玩家数量众多,互动也只是礼貌性的复制粘贴内容。玩家一般都不知道是不是因为自己的努力,才让游戏问题,BUG得以修复解决的。
结果就是,这一体系看起来降低了游戏运营成本,让最少的人力就能处理足够多玩家的反馈问题,但另外一方面,也导致一部分玩家因为反馈没有得到即时回应,通过各种“非正常”途径去寻求解决问题,各种负面四起。为了平息,运营方反而需要付出巨量成本。长此以往,不仅没有实现运营成本下降,反而让玩家与运营之间的矛盾更为激化。“运营做个人吧”是玩家的暴言,也是无奈。
当然也有服务好的网游,但通常都是活跃玩家数量比较少的游戏,或私服。因为体量小,高端服务容易实现,而《魔兽世界》作为热门的常青树游戏,投入大量客服人员,不惜增加运营成本,也要为玩家提供“私服式服务”,确实难能可贵。
其实,“运营做个人吧”和“运营做人了”之间所隔的并非是天堑,人情味,就是跨越两者的彩虹桥。
暗战与明枪,游戏圈内的“邪不压正”正在上演
17日开服当天进入赛季服,玩家首先看到的正是来自官方的问候——GM直接在世界频道邀请玩家进入官方QQ群,积极举报练级路上遇到的同步器脚本,并即时和玩家分享当前封禁的账号数量。玩家有什么游戏问题,也可以直接在群内解决。
尽管在此过程中,官方经历了QQ群被工作室的恶意举报封停、贴吧内官方举报贴被吧主删除等曲折,但在网易不懈的穷追猛打下,越来越多的工作室开始撤离赛季服。在赛季服开放第一日封禁了6050个账号,到11月22日赛季服开放第六日,单天封停数字已经下降到了1028个。
不止如此,在游戏外,为了避免QQ群再次被误封,特设了“精英QQ群”,只有成功举报过工作室非法行为的“真玩家”,才能进入到这个精英群中。在这种谍战大戏不断加码的时候,越来越多的工作室无计可施,只能在各大游戏社区反串“正常游戏玩家”唱衰赛季服,但赛季服居高不下的排队人数,侧面也说明了热度。
虽然看起来,在一个有数以万计活跃玩家的游戏中,采用这种运营模式会投入大量的人力。封禁工作室,也会降低一款月卡游戏的收益,但这换来的是游戏口碑的提升,甚至带动一批本来不会体验赛季服的玩家,去体验游戏。赛季服运营高成本的背后,换来的是更弥足珍贵的高口碑。
赛季服运营,会是互联网时代的“千金骨”吗?
可能有人会质疑:毕竟赛季服是一个副本机制更复杂的《魔兽世界》60年代怀旧服。它的运营周期和内容,就已经决定了它很难把市场做大。既然如此,为什么网易还要投入这么大的人力和物力,去做好赛季服运营呢?
我们不妨大胆假设一番,赛季服,就是运营的试验田。玩家不会太多,意味着不需要投入过多的客服人员,就能实现玩家反馈得到快速解决的诉求,也能更精准地去测试,在“招新”和“巩固核心玩家”选择题之间,哪个选项更为合适。
而这些试验,也有可能因为赛季服的成功,而被扩展到更多暴雪游戏中。
需要指出的是,从《魔兽世界》怀旧服上线至今,即便它曾达到百万人在线,运营的身影却依旧难觅。与此同时,怀旧服的人口也在历次版本更新中,呈现出断崖式下降。与赛季服的运营口碑形成了鲜明对比。但不得不说的事实是,虽然赛季服打击力度很大,但怀旧服似乎问题还在,接下来官方是否也会加大力度还有待观望。
另外还有一点值得注意:正是因为赛季服的诸多运营举措,提振了玩家群对《魔兽世界》游戏信心。在2021年经历了各种“门”之后,于舆论中心风雨飘摇的暴雪,终于有了一点能让玩家为之称道的东西。
网易对赛季服运营的重视,未尝不是互联网时代的“千金骨”。当所有人觉得为赛季服投入过多运营成本,是一笔亏本买卖的时候,网易收获的是在玩家群中的认可。这些玩家可能并不会转化为赛季服玩家,但在无形中他们会重拾对暴雪游戏的信心。
身处外界,我们很难确定赛季服运营的作为是刻意为之,还是一次无心插柳。但似乎一切是那么顺理成章——开发,为我们提供产品,运营为我们提供服务。而服务,本就不应该是高高在上,神神秘秘的。当你把玩家放在与自己平等的地位,那么玩家自然也会用平等的眼光去审视彼此。
一个魔兽世界gm想要将服务器修改成为自己想要的样子,首先要做的一件事情就是了解自己的服务器文件是说明意思,对于大多数刚刚接触这款游戏开发的人来说想要做到这一点是非常困难的,因为每个文件内都有大量的专业术语。只有那些经常接触魔兽世界架设的人能够搞清楚他的真正意思和作用,今天我就给大家分享下魔兽世界服务端文件详细说明!
scripts/items.scp (物品资料与代码)scripts/creatures.scp (npc资料与代码)saves/players.save (玩家资料)scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)saves/world.save (刷NPC的资料)scripts/quests.scp (任务的资料)scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)scripts/spellcost.scp (技能代码)scripts/pages.scp (npc说话定义)scripts/gameobjects.scp (中物体名称,模型号定义)scripts/creatures.scp (npc定义)scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)--------------------------------------------------------------------------emu文件
[system]server_name=Local Server ——>名称server_rules=PvPhttp_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS,IP地址改为你的服务器IP)http_port=8080rs_host=127.0.0.1——>填你IP(改为你的服务器IP)rs_port=3724ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦(改为你的服务器IP)ws_port=8085world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦loglevel=1save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yesspawns_dupes_distance=64.0max_players=100——>最大玩家数这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了[game]linger=20 ——>刷怪间隔 秒npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒health_growing_rate=1——>回血率 越大越块mana_growing_rate=10——>回魔率energy_growing_rate=10——>回能量delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号[bot]rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP(改为你的服务器IP)rs_port=3724account=WAD2password=TEST以上就是今天分享给大家的魔兽世界服务器各个重要文件详细情况说明全部内容,大家可以根据攻略中的内容详细与自己服务器中的文件进行对比,这样就能够了解到自己服务器中相关代码和数据的用途。其实对于一些魔兽世界sf老gm来说这些问题根本就算不上什么大问题,但我相信还是有不少小伙伴是自己不懂技术但想干这个事情得,有兴趣的小伙伴可以找我开服一条龙
我是艾西,拥有一台服务器可以做很多有趣的事情
今天是暴雪国服停服的第424天。欢迎继续关注当前风靡全球很快又会有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息。
全新网易有爱插件平台内测招募开启!昨天小O跟大家报道了网易有爱平台全面更新的情况,今天给大家详细介绍一下关于内测招募和创作者激励计划。
先说看法,小O猜测这个插件的内测后期很可能和国服内测是一起的,因为如果是去亚服做内测那网易做这个事情就没有任何意义了嘛!去亚服测那应该叫外测吧!
再者,我们都知道插件是需要匹配版本的,如果国服版本都不知道的话那怎么测呢?现在是WLK的ICC,那国服开了万一是奥杜尔或者是CTM呢?所以,插件要测试那大概率是配合着游戏进行的。
网易现在来搞这个活动,说明离官宣不远了。
网易有爱官方表示,为帮助魔兽世界玩家提升游戏体验已经对插件进行了整体升级,而且将于近期上线。新版本将支持插件便捷下载管理、便捷云端同步分享、创作者激励扶持、插件配置整合交流平台、多样魔兽实用工具等多种功能,现开放内测申请。
本次测试的开放的功能为插件本地管理功能与插件库下载功能,更多额外功能将会伴随测试阶段逐步开放,现有功能也会参考大家的意见同步优化。
网易在酝酿大的!打造国服魔兽生态社区不仅如此,网易有爱还来了一个更重磅的深水,那就是除了插件内测之外,还要推行了一个面向插件类作者、插件整合包类作者和更多插件相关作者推出的创作激励计划。
这可以说是一步大棋,因为这意味着网易要构建一个插件社区生态,而不是像以前那样野蛮生长了。也就是说以后做魔兽插件就可以赚钱啦!
有爱插件平台现在已经对创作者开启提前入驻,抢先入驻了解最新激励政策就在正式上线的第一时间获取丰厚现金激励!成为平台认证的创作者可以获得创作奖励、社区资源位推荐优先,甚至还有机会和官方签约,获得每月固定的基础激励和更多内容的合作和推广机会。
意思就是以后插件作者只需要好好做插件,只要插件足够优秀,用的人多,那钱就能哗啦啦地来。现在入驻之后,等到国服正式开放就可以领钱了。
这一下网易是真的出大招了,创建魔兽世界插件社区生态,而且官方规划了一个非常庞大的圈子,将会把魔兽世界插件的这些资源全部整合起来,而且拿出真金白银来奖励创作者。
另一方面,作为网易有爱国内对手的大脚客户端,同样也在今日推出了新版本大脚客户端,并且宣布启动创作者激励计划。很明显就是对网易有爱的一个临时反击,这样看来,双方要开始抢夺插件领域的资源和创作者了。国服真的稳,静待好消息。
网易连续发布魔兽活动,公益服开始跑路国服停服之后,打着各种公益服为名目的服务器泛滥成灾,实际上都是为了收割玩家的情怀。然而最近随着国服消息日益临近,已经有很多公益服准备跑路了。
国服还在的时候,网易打击私服的力度是非常大的,小O之前也和大家报道过不少。
从今年1月份开始,网易大神官方活动一共至少有18次,从“还记得你玩魔兽世界的服务器吗?”到最新的“你最喜欢魔兽哪里的音乐?”各种各样的讨论五花八门,而且全都是有奖励的,特别是春节那一波活动,直接还送10年年卡了。
网易官方这是已经构建了一个团队在支持魔兽世界的运营,而且将会比之前更加庞大,涵盖社区、插件、游戏活动等等。如果不是要开国服了,根本没必要给别人做嫁衣,说是为亚服服务那更是可笑。
事到如今,难道你还不相信稳了吗?
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