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《炉石传说》传统战斗方式分类解析:回合制即时制

2024-02-02 12:06:04 | 来源: 互联网整理

回合制、半回合、实时。

1、回合制RPG:代表作品:仙剑奇侠传、轩辕剑等。

优点:游戏简单,开发简单,注重玩家在剧情和场景中的情感体验。 玩家可以轻松下达命令并稍后执行。 回合交给电脑或者其他玩家(单机游戏比较常见),因为等待的对手就是电脑。 电脑我不介意长时间的待机和等待。 同时电脑的运算速度快,不会让玩家等待很长时间,提高了玩家的操作时间。

缺点:战斗过于机械枯燥,变化性不大。

2、半回合制*半实时系统:代表作:古剑奇谭2。

大多数单机RPG都采用了这种战斗计时系统。 系统根据双方玩家的“速度值”来确定双方玩家动作槽的速度。 拥有完整行动槽的一方可以发出指示。 不然的话,对手就白打了。 死了。

网游中使用的优化机制:PVP中,斗地主、国际象棋、炉石传说、三国志等都属于此类。 通过倒计时、断线托管等方式,为玩家提供操作时间的同时解决其他玩家等待的问题。 毕竟其他玩家不能容忍等待太久

3、即时ARPG:代表作品:暗黑、剑侠情缘

优点:玩家与对手的战斗模式,冲击感强,战斗技巧丰富,可操作性高,玩家体验更畅快

缺点:开发复杂,玩家需要持续操作,长期操作会造成较大疲劳。

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