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《可口的披萨-披萨店模拟游戏》:模拟生活场景

2024-02-01 06:01:17 | 来源: 互联网整理

这不仅仅是一个模拟,它是真正的商业

罗斯基第一次接触《披萨》这款游戏,很容易先入为主地把它带入休闲领域的生活模拟游戏中,简单地认为它只是一款美术相对复杂的产品。 但深入体验后,我发现《披萨》不仅模拟了生活场景,还认真对待了“商业”元素。

具体来说,每个客户来了都会提出自己的要求。 有些要求简单易懂,而另一些则过于简洁全面,导致玩家无法立即理解其含义。

收到(了解)需求后,下一步就是进入生产流程。 游戏将披萨制作分为五个步骤:放置面团、添加配料、烘烤、切割和装箱。 如下图所示,左下部分是可用的面团,点击它就可以变成面团。 左上一排是酱料和配料,需要根据顾客的要求来制作。

添加调味料后,将披萨移至烤箱。 当披萨完成从左到右的过程时,就意味着它已经烤好了。

最后一步是切割并放入盒子中。 至此,披萨制作过程结束。

这个怎么样? 看起来非常简单易懂。 您准备好展示您的技能并成为披萨大亨了吗? 殊不知,游戏的“陷阱”就在这里。 一句话:不要从休闲游戏的角度来看待《披萨》这款游戏。

在披萨中,制作披萨是有成本的。 一个煎饼2元,一个煎饼所需的酱汁约0.5元,一个煎饼的奶酪约0.3元,一根香肠0.16元,一块猪肉0.16元,一个蘑菇0.08元等. 所有成分都有自己的固定成本。 玩家需要尽量不偷工减料,合理控制成本,才能维持店铺日常的利润。

值得一提的是,这个表情代表了顾客的耐心。 等待时间越长,耐心就越少,会直接影响小费奖励。 也就是说,玩家需要在保证效率的同时制作出满足顾客需求的披萨,并且不能太过“大方”,才能维持店铺的运营。

另外,游戏中默认的制作流程是:面包-酱料-奶酪-香肠(或其他配料),但有些客户有特殊要求,比如不加酱料,不加奶酪,甚至只有一个面包。 切割等情况。 如果玩家成功完成顾客的要求,除了披萨收入之外,他或她还将获得额外的小费奖励。 然而,如果玩家没有按照顾客的需求制作披萨,他将得不到任何收入,还必须退款,让本就困难的生意雪上加霜。

什么? 你问我怎么知道? 有一个人说他只想要芝士披萨,但他没有说他还想要酱汁! ! !

如上图所示,每天10点后结算当日游戏流水和利润。 每次使用酱汁或添加配料时,成本都会增加。

“两面派”竞争对手和“无意义”电视广告

除了商业元素,《披萨》还有简单的剧情元素。 比如一开始,你的对手会质疑你的水平,说你不会这个,那个也不会,非要教你。 于是我们学习了各种披萨的制作方法和流程。

此外,每日结算后还会播放一些无意义的电视广告,其内容对游戏没有任何影响。 但别以为这个广告真的没什么意义,因为广告结束后,会弹出一个奖励视频广告,玩家观看就能获得钻石奖励。

此外,商城页面等场景还有奖励视频广告,可用于获取钻石或其他辅助商业功能。

除了激励视频外,游戏还有插屏广告,仅在每日结算后弹出,5秒后即可关闭。 对游戏体验的影响还是比较可以接受的。

Pizza Love 创始人,全球下载量超过 1 亿

《Pizza》的开发商 TapBlaze 是一家来自美国洛杉矶的独立手游工作室。 据了解,TAPBLAZE是由Anthony Lai及其兄弟创立的。

据国外网站采访显示,安东尼·赖在纽约长大,披萨是他最喜欢的食物。 怀揣着对披萨的回忆,赖希望与世界分享他对披萨的热爱。 它开发的第一款游戏《我的披萨店》(Pizza Restaurant)是一款纯粹的沙盒游戏,玩家可以制作任何自己喜欢的披萨。 第二款披萨游戏“我的披萨店 2”以必须履行的披萨订单的形式增加了挑战。 《Good Pizza Great Pizza》以前两款游戏为基础,通过添加故事和角色来创建独特的披萨烹饪模拟!

“游戏中的大多数公民都来自制作《Good Pizza, Great Pizza》的原创艺术家的想法。他实际上在一家比萨店工作了 4 年,许多公民都是基于与他互动的实际顾客。”

“我们想制作一款关于披萨的完整游戏,因此我们添加了披萨新闻网,以赋予其额外的离奇现实感。披萨新闻网的灵感来自于我从小到大观看的许多公共电视新闻频道,因为我们没有有有线电视。此外,披萨新闻网的风格/布局也受到了我们从小就喜欢看的《布偶秀:布偶新闻快闪》的影响。”

“好披萨,很棒的披萨”没有让团队失望。 据第三方数据平台统计,《Good Pizza, Great Pizza》自2014年上线以来,在App Store和Google Play的下载量已超过1.25亿次。其中,Google Play为1.03亿次,App Store为有2200万。

截至3月份,Google Play版本的《Good Pizza, Great Pizza》仍有200万次下载。

除了“披萨”游戏外,TAPBLAZE还尝试了其他类别,例如消除、填色、模拟等热门类别,但游戏成绩并不突出。

除了游戏之外,TAPBLAZE还围绕游戏IP开发周边业务。 团队将游戏中的角色和物品变成游戏周边,为热爱游戏的玩家带来更多游戏相关产品。

那么一款8年前的游戏为何突然在中国如此火爆呢?

最近突然火爆的“披萨”,背后其实有一些“无法详细解释”的故事。

从中国应用商店的信息来看,《披萨》于2​​022年3月2日上线,无论怎么看都是一个新产品。

但仔细一看发现,开发者账号下有一款相同的产品,2014年推出,但于2020年12月31日下架。

回顾当时,2020年最后一天,中国区苹果应用商店下架了47692个应用程序,其中绝大多数是游戏产品。 当天下架手游多达39178款。 其中包括游戏“披萨”。 直到 2022 年 3 月 2 日,游戏才会重新上架。

至于此次大火的原因,根据罗斯基掌握的信息以及多个信息渠道的观察,一款《披萨》的盗版小游戏于3月初在抖音上线,并通过名人营销迅速推广,不少名人人旦的视频已播放数千万。

《披萨》在抖音上的第一个爆款视频是一名玩家于3月18日晚发布的点击视频,目前已有71万点赞。 对于播放量数据,您可以根据 100 次观看和 1 次点赞进行估算。

同时,我们可以结合“Pizza”在iOS排行榜上的排名数据变化来对应自来水的水量效果(无促销下载链接)。

但通过人才营销却很难取得稳定的销售业绩。 《披萨》下载量一路飙升的主要原因是抖音上出现了盗版小游戏,通过人才营销带来了新的增长。

截至2022年4月12日下午,“美味披萨”和“美味披萨”两个游戏话题在抖音上的视频播放量分别达到8000万和4亿,直接带动了正版游戏的“再次”。 一春”。

大家可以关注一下话题中热门视频的点赞数,点赞数超过10万的视频数量也非常多。

幸运的是,4月份,抖音上的盗版游戏被TAPBLAZE举报并下架。 只不过目前还有两款游戏平台App在星图上用“美味披萨”进行人才营销,就不一一赘述了。

此外,Rosky通过多个第三方广告监测平台搜索发现,“Pizza”在国内市场没有购买记录。 可以看到,游戏并没有直接发布购买素材,基本都是通过明星营销进行推广。 增益量。

大体流程:游戏重新上线——自来水玩家分享视频走红——线上推出盗版小游戏,进行高手营销推广(爆款)——被投诉下线,取消高手视频下载关联,玩家需要搜索才能找到该游戏——两个游戏应用平台正在营销该游戏的Android包下载器(是否官方授权尚未确定)。

这就是它背后不为人知的故事。 目前,版权问题只能通过向平台申诉、投诉的方式解决,并没有特别好的办法。

关于经营模拟游戏,罗斯基还想说一件事。 此类玩法近年来在市场上非常流行。 从题材上来看,仅4月12日下午,我们就在国内App Store免费游戏前100名中发现了近10款与美食相关的模拟经营游戏,如排名第一的《披萨》、《开心火锅》等。路》《商店》《美食小当家》等,如果主题宽松的话,产品数量就会多一些。 可见,模拟经营这个品类有着足够大的市场空间,值得团队关注和尝试。 当然,如何将主题、画面、玩法操作融合起来,对团队来说也是一个很大的考验。

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