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迷雾之风详细地图—迷雾之风1.0攻略地图

2024-12-02 00:27:04 | 来源: 互联网整理

暗黑2重制版,天梯之后的物理弓箭亚马逊,能tp有抗性的懒人玩法

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

随着暗黑2重制版天梯模式的开启,玩家们也开始了新一轮的冲天梯旅程。虽然开启不过短短数日,但玩家们冲天梯的速度与热情着实令人咋舌,如今已经愈发逼近满级的曙光。

而不少玩家也告别了最初开荒的角色,积累了一些初期装备和日用品,开始培养一些稍有门槛的角色流派,争取早日将自己喜欢的角色呈现在天梯之中。而说起信仰角色,物理弓箭亚马逊绝对称得上。那么此篇,小编就和大家聊聊,天梯之后的物理弓亚马逊的流派玩法吧~

暗黑2重制版,天梯之后的物理弓箭亚马逊,能tp有抗性的懒人玩法

物理弓箭亚马逊的tp流与跑弓流之争

作为暗黑2中远程输出的代表性角色,物理弓箭亚马逊能够隔着2个屏幕进行输出的能力,在全游戏中可谓独一份。再加上超大范围的aoe以及物理系职业的高成长属性,使得不少玩家为其倾心。

而物理系职业中,一直有着跑步流与tp流两种玩法,其主要取决于究竟是穿刚毅还是谜团。刚毅对于物理系职业的提升非常巨大,但对于小编这种懒人玩家来说,一个不会飞的角色,着实是考验耐性。

在原版中,物理弓箭亚马逊的玩家,绝大多数会选择放弃谜团,使用刚毅的跑弓流派。原因便是,弓马的伤害着实刮痧,即便是赫赫有名的七龙珠配置,伤害与其他角色相比,也不算出彩。

但在重制版中,物理弓的流派得到非常大的提升,尤其的炮轰与引导箭技能,伤害提升在30%以上,哪怕不穿刚毅,也能打出比原版穿戴刚毅还要高的输出数值。

更加全能的物理弓

原版中,弓马的最终归处多是地穴。首先是场景适合弓马发挥,但还有一个令人难以启齿的原因,是用了那么豪华的装备,弓马的伤害和生存能力,也只能去地穴这种最简单的85场景。

在2.4版本三闪优化之后,超高的闪避率让其生存能力大幅度提升。这就让不少大佬动了换一换场景的心思,毕竟花费如此高昂价格打造的角色,只能刷地穴确实令人唏嘘。

再加上新天梯特有的符文之语——迷雾,弓箭本身保障了超高的伤害,以及非常贴合亚马逊的属性,最难能可贵的是,迷雾拥有着其他弓箭所不具备的高额抗性。

以迷雾代替风之力后,虽然输出会稍差一些,但本身输出已经提升颇多,告别了刮痧2字。而且天梯模式必是战网的前提下,很少情况需要去刷8pp,因此迷雾的物理弓玩法,真的是懒人必备~

其它终极配置与3mm的弓马差距不大,头盔依旧可以选择表现头in3朱白,战旅靴子、虫链、死亡手套+腰带(安置+穿刺)、双黄(手工)戒指(属性加最小伤害、吸蓝、敏捷等)。佣兵信心弓,提供狂热光环~

感谢各位的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

小编将持续带来新版本的浅析和玩法,祝愿所有读者,健康平安、财运滚滚、开心快乐~

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《风来的西林6 》—— 迷雾之下的奇幻旅程

在遥远的世界里,有一个被漩涡围绕的神秘岛屿,那里隐藏着无数未解之谜和未知的宝藏。自2024年初以来,勇敢的冒险家们纷纷聚集于此,为了追寻传说中的无尽财富和荣耀。这款由《不可思议迷宫》系列传承十四年的最新力作,《风来的西林6》,以其独特而硬核的游戏机制吸引了全球范围内RPG爱好者的目光。

《风来的西林6 》

本次游戏舞台设在一个充满浓郁和风气息的环境中,每一砖一瓦都透露出传统日本文化的韵味。游戏中不仅有经典的回合制战斗系统,还融入了新颖的食物元素——“饭团”,取代了以往常见的水果,为探险之旅增添了几分东方风情。这不仅是对传统文化的一次致敬,也是游戏设计上的创新尝试。

《风来的西林6》最吸引人之处在于其多变的地牢结构。每一次踏入迷宫,迎接你的都将是一幅全新的地图布局,充满了不可预知性。玩家需要在这片混沌之地中寻找生存之道,通过收集散落各处的武器、防具及道具,逐步提升实力。面对重重困难,唯有智慧、经验和一点运气,方能指引你走向胜利。

游戏的核心魅力之一便是那严苛的惩罚机制。一旦在地牢中遭遇不测,玩家将面临重置一切,包括失去辛苦积攒的所有装备与财富,从零开始新的挑战。然而,正是这种近乎残酷的规定,促使玩家们在失败中学习,在挫折中成长。每一次的失败都是下一次成功的垫脚石,让玩家在不断摸索中找到属于自己的战斗策略。

作为系列中的佼佼者,《风来的西林6》不仅在销量上取得了骄人的成绩,更是在游戏设计理念上下足功夫。无论是画面表现、剧情深度还是玩法创新,都达到了前所未有的高度。玩家将在一次次的探险中,慢慢揭开岛屿背后的秘密,体验一场既紧张又不失乐趣的冒险之旅。

《风来的西林6 》是一部献给真正勇士的游戏,适合那些渴望挑战自我极限,享受克服难关带来的成就感的玩家。在这个变化莫测的迷宫世界里,没有绝对的安全区,每一次的选择都至关重要。但请记住,即使前方布满荆棘,只要心中有光,就能照亮通往成功的道路。快来加入这场非同凡响的探险吧!

蓝洞新作有多惨?Steam上线仅一周就凉凉,最高同时在线只有300人

大家好,我是X博士。

在刚刚过去的两年里,玩家们见证了《绝地求生》的一炮而红,坐拥全球四亿玩家(包括手游);

也见证了作为开发商的蓝洞,从一个名不见经传的小公司,一跃成为业内举足轻重的知名厂商。

但仔细想想,时至今日蓝洞旗下的作品除了《绝地求生》外,好像并没有第二款玩家们耳熟能详的游戏,曾经含着金钥匙出身的《Tera》时至今日似乎也销声匿迹。

就在最近,Steam上架了一款地牢风游戏:《MISTOVER(迷雾漩涡)》。

而该游戏的发行商KRAFTON,其实就是经历过改名风波后玩家们熟悉的那个蓝洞。

划重点一:画风清奇玩法独特,一款颇具创意的地牢风游戏

按常理来说,一个在玩家群体中知名度极高的厂商推出新作势必会引起一阵轰动,但这款售价为《MISTOVER》的作品不仅鲜少有人问津,上线一周最高在线才363人;

而且在Steam上也只获得了“褒贬不一”的评价。

和之前《绝地求生》的万人空巷相比,蓝洞这次的《MISTOVER》竟表现出惊人的低调,再加之该作那较为难看的口碑,甚至会给玩家们一种怀疑:它是不是蓝洞用来圈钱的一部烂作?

带着这样的疑问,X博士亲自购买下载并试玩了这款游戏。

但在体验了十分钟过后,X博士发现这款游戏的质量其实相当不俗!

纵观市面上目前的地牢题材游戏,几乎都是浓浓的中世纪画风,再加上黑暗巫师、鸟嘴医生等角色形象。

但《MISTOVER》却另辟蹊径的将这些元素和二次元相结合,打造了一系列颇具特色的人物设定。

而且,玩家所能操控的角色还被赋予了独特的性格属性,比如病娇的“修女”、三无的“影刃”等等,看起来就非常二次元。

这种性格通过游戏中的对话以及角色动作来充分表现,让玩家们在游玩过程中有着充分的代入感。

在玩法上,《MISTOVER》采用了一种类似战棋的游戏模式,玩家需要控制角色进行移动,但移动的过程中会消耗人物的“光辉度”与“饥饿值”

虽然说玩家可通过食物和地图上的“光明之花”来补充两个数值,但却依然需要玩家进行充分的思考,在保证角色存活的同时还要找出最佳脱逃路线。

不仅如此,游戏中的战斗系统也在传统的回合制玩法上做出了创新:将双方的场地分为3*3的九宫格,每个单位的技能都有范围限制。

而且在交战期间双方的站位也会变动,甚至还有破坏敌方站位的技能等等……

因此,就这些新颖创意和游戏玩法来看,蓝洞这次的《MISTOVER》其实完全算得上是一款质量精美的RPG作品。

那么,为什么它仅仅只有55%好评率、“褒贬不一”的评价呢?

划重点二:难度与“拖时长”劝退玩家,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?

其实,问题就出在本作的可玩性上。

首先我们要明白,一款游戏拥有好的玩法,并不代表它就拥有好的可玩性。

就算是一款素质出众的作品,能否支持玩家长时间游玩、游玩过程中所获得的收益反馈以及所谓的整体体验感,其实都是考量一款游戏素质的关键。

在这些方面,《MISTOVER》就做得就远远不够。

虽然在进入游戏后玩家们很容易会被各种新奇的设定所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》的整体难度便会飞速拔高,这时那份最初的新鲜感便会被挫败感逐渐取代。

而且在探索地图方面,不仅有之前提到的两个数值来制约玩家,该作还有一个名为“毁灭时钟”的机制。

如果玩家通过地牢关卡后留下了未探索、收集的内容,“毁灭时钟”就会转动,当时钟走完一圈时游戏也会以失败宣告结束。

那么,玩家们是不是选择稳扎稳打、刷怪升级后再过关就比较稳妥呢?

答案也是不行。

因为该作不仅加入了“重复刷怪无奖励”的机制,就连装备对于角色的提升也是相当的有限。

诚然,在目前游戏市场飞速发展的当下,的确有相当一部分“魂系”玩家对高难度游戏的“找虐受苦”情有独钟。

不过,这样一款地牢风RPG游戏显然不会是这类玩家的最佳选择。

(这种才是魂系玩家的追求!)

因此,高难度低反馈的《MISTOVER》对于一般的RPG玩家而言,所带来的无疑只有“劝退”二字。

至于Steam上那近半的差评,大都也是源于此。

课后总结:

《MISTOVER》目前所获得的成绩,相信对于蓝洞来说绝对不会理想。

虽然该作在游戏模式上有着重大的问题,但就该作的基本质量以及蓝洞跳出“吃鸡”舒适圈的勇气来看,它仍然值得玩家们去认可。

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