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日系三庭五眼有用吗?如何捏出妹纸好看耐看

2024-01-28 11:03:52 | 来源: 互联网整理

我们来谈谈脸。

轮廓

首先是大家喜闻乐见的三庭五眼:

什么是三院? 从发际线到眉弓为一阁,从眉弓到鼻底为一阁,从鼻底到下巴为一阁。 五眼是指脸的宽度基本等于五只眼睛的长度。 你看图片就知道了。 三庭五眼可以说是人脸认识中最基本的东西。 有了这些知识,你就可以创造出非常标准的人脸。

嗯嗯。 这里我要说的是,这只是最基本的标准,而且只是成人的标准。 仅具有参考价值。 绘画时,一般是针对初学者的。 对于女孩和洛丽塔来说,根本不是。 就是这个。 严格遵循这个标准只会让你看起来像个正常人,仅此而已。 是不是就意味着会很漂亮呢? 这不一定是真的。

三庭五眼有用吗? 当然有,但是非常有限。 适合没有任何基础的人。 它可以确保你捏出的抓握看起来像一个人。 对于有点基础的,你只需要在脑海中有一个大概的印象即可。

顺便问一下关于日式风格的问题:

重点是日系,所以就讲一下我对日系的体验。

首先,日系风格是一种风格,并不是简单地指看起来像日本人或亚洲人。 它与欧美风格或真实风格不同。 脸部线条比较柔和,趋于真实,但稍微漂亮一些(但不是二维纸人!!)

好吧,我们言归正传吧。

既然三庭五眼仅供参考,那么想要做一个漂亮的女孩子该怎么办呢? 我的建议是研究轮廓。 这是什么意思? 意思是你需要研究别人漂亮女孩的脸。 等高线的走向如何? 这条轮廓线需要不同的角度,至少三个角度,正面、半侧面、全侧面。 看看别人的照片,研究一下这些角度什么样的轮廓好看,然后捏脸的时候,试着这样捏你家姑娘相应的部位。

前脸就不用我介绍了吧。 相信大家的前脸应该问题不大,但是很多人都捏了前脸,但是侧脸就彻底碎了。 唉,这就是认识不够造成的。 毕竟老滚捏人可不是纸片人。 只有能够经受360度无死角检查,才算完美。 我来个侧面角度:

看看这张照片:

想要捏好脸,就需要了解这个角度下脸的外部轮廓会是什么样子。 三者穿插,三者起伏。 这就是真正的人脸的样子。 如果捏真人脸的话,可以按照这张图的参考这个角度捏,但是我们要捏的是日本人的脸,对吧?

那么,继续看这张图片:

可见日本捏脸的脸与真人脸是有区别的。 比较光滑,眉毛基本一致。 和真人脸相比,首先,眼窝没有那么凹陷。 从颧骨到与下巴线的交界处,形成了完美的线条。 在弧线上,咬肌消失,或者一般被省略。 这就是日本半侧脸和真脸的区别。 记住这个轮廓线的走向,把你捏的妹子脸转到这个角度,看看你能不能达到这种感觉~

那我们就来看看完整侧脸是什么样子的。 这里我们使用P站主Wlop的图片作为参考。

这是一条非常好看的轮廓线,额头、鼻根、鼻梁形成了完美的曲线。 鼻尖高高立体,鼻底、嘴唇、下巴的形状也很完美。 请务必牢记此侧面轮廓。 你甚至可以直接拿着这张图来捏脸的时候参考。

查看《上古卷轴 5:天际传奇版》指南

上古卷轴5中如何让自己的脸好看? 相信很多玩家在原版游戏中无论怎么捏脸都感觉很不舒服,所以这个时候就需要借助外部工具的力量。 今天小编为大家带来了玩家“Lapse e Hourglass”整理分享的《上古卷轴5》挤脸图文教程。 我们一起来看看吧。

捏脸图文教程

在讲解捏脸之前,我们先介绍一下捏脸工具:老滚目前有两种捏脸工具,ece和rm。

ECE 有很多实用的滑块。 基本上大部分调整都可以通过滑块来解决。 即使不使用顶点编辑的朋友也可以通过其丰富的滑块轻松创建一个好脸。 然后,追求完美的人可以在使用滑块后使用ece的顶点编辑功能来修复由于滑块滑动而挤在一起的顶点和一些小棱角。 达到完美。 适合新手入门。

我和RM接触不多,所以我就根据我的印象告诉你。 与 ece 不同,rm 的滑块相对较少。 但它比ece有更好的顶点编辑功能。 与ece简单易懂的顶点编辑相比,rm更加复杂和繁琐。 上手难,掌握也不容易。 所以,中国大部分人都是ece。 甚至很难找到rm的详细教程。 我试图弄清楚如何使用 rm 进行顶点编辑,但最终放弃了。 真的很难弄清楚嘴里的牙齿……

总的来说,这两个工具可以说是各有千秋。 选择哪一种取决于您自己的喜好。

但主要使用ece,所以本教程将使用ece进行教学。

ECE使用详解

(我觉得大家都应该知道这一点)

概述

读取存档:每次保存后,存档将保存在:我的文档\我的游戏\Skyrim\CME_save。

从网上下载的ece存档也放在这个地方。 保存文件上对应的编号(您可以自行更改)是您在加载游戏时选择的编号。

ece的界面:还是直接上图比较好,比较直观(别注意这几个字)。

之前的脸部滑块我就不详细说了。 不管怎样,它们都是用来控制每个区域指定部分的形状的。 我想没有人能理解它。

表情滑块:你可以自由搭配,做出一些性感的表情:

好了,以上就是一些基本的功能了。 你们都搞砸了的部分。

顶点编辑

你看到脸上密密麻麻的网格了吗? 这些网格上的线相交,相交点就是所谓的顶点。 我们的顶点编辑就是通过拖动这些顶点来改变模型的形状。 可以说是名副其实的“捏脸”了~

解释完这个顶点编辑后,我们再来看看ece的顶点编辑选项。

1.顶点编号:这个顶点编号对应于网格上的每个顶点。 对应小图和人脸上的红点。 当您选择一个顶点时,滑块将移动到相应的数字。 同样,您也可以通过滑动滑块来选择面上的顶点。

2、编辑范围大小:其实就是移动顶点时会变形的范围。 当数字为 0 时,您编辑的对象只是选定的顶点。 当数量增加时,当你调整顶点时,以这个顶点为中心,它周围的其他顶点也会随之移动。 数字越大,范围越大,移动的顶点就越多。 例如,当调整颧骨太宽或太窄时,可以选择颧骨上的任意顶点,然后增加范围的大小,然后向左或向右拖动。

3. 未知。

4(x)、5(y)、6(z)分别对应于空间直角坐标系中的X轴、y轴和z轴。 选择顶点后,您可以通过这三个滑块拖动或移动顶点。 X轴控制顶点左右移动,Y轴控制顶点前后移动,Z轴控制顶点上下移动。

7、顶点映射:顶点编辑的镜像功能。 该功能默认启用。 这是什么意思? 人脸的左右两侧基本对称。 启用此功能时,假设你移动左脸颊上的顶点,右脸颊对应的顶点也会相应移动(顺便说一下,中间只有一条参考线,所以只需设置中间的1为0。如果这条线上任意点的X轴坐标不为0,那么毫无疑问你的中心线是歪的)。 如果你关闭这个贴图功能,那么当你拖动顶点时,另一边对应的点不会相应移动,除非你想使用一些疯狂的操作(比如塔尼亚的小歪嘴),否则最好不要用它。 我担心你关掉之后又忘记再打开。 然后你会愉快地挤压它很长一段时间,然后你才发现阴道的另一侧没有任何变化。

8. 停止角色的移动:让你的角色保持静止即可。 无论你捏人时是否使用顶点,建议你先单击再开始捏人,尤其是当有人使用闲置姿势时。 mod,捏脸界面时人物是晃来晃去的,所以就更需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项是返回所有编辑过的顶点(初始化)。 不要因为手痒就盲目去做,这个手术是不可逆的。 点击后只能重新加载存档。

10、黄色十字光标:当然,如果你觉得在XYZ轴上移动顶点太死板、麻烦,你也可以使用另一种移动顶点的方法,就是这个黄色光标。 选中顶点后,将鼠标移到顶点上,然后按住鼠标左键向某个方向拖动,选中的顶点就会随之移动。 虽然方便,但是精度肯定不如随轴移动。 。

11.面网格图,此图用于选择顶点,可以使用滚轮进行放大和缩小。

12.角色脸上的网格:这个网格的打开和关闭键是ALT。 它的作用是在选择顶点时更清楚地知道选择了哪一个点。 通过网格,还可以更好的发现脸上的一些问题。 。

哦,对了,可能有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰,第二张图那么模糊呢? emmmm,那就是ECE的高清网格功能。 安装ece时需要勾选该选项。 ,因为电脑配置不够,用完就卡了。 如果电脑好的话建议使用。

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捏脸MOD

我想推荐一些日式捏脸常用的mod。

这些都是很容易找到的东西,Skyrim Citizen和9dm应该都有。

萌脸:AD脸与上白配合使用,前白脸,后广告脸。 是一款偏向萝莉风格的美妆产品。 皮肤如丝般柔嫩。 是萝莉达人的首选(效果比图中的好)。

妮妮皮肤:著名妮妮大师的皮肤,如果好的话,看看妮妮的姑娘们,这就是我该死的社保!

pureSkinTexture美化:pure也是一款非常好的美化产品。 我用它的时间更少。 有兴趣的朋友可以尝试一下。

发型:ks发型包,sg发型包,还有一些比较小众的,比如sala发型包,ST发型包。

眉毛:这些东西越多越好。 简而言之,只要安装您能找到的尽可能多的安装即可。

眼睛美化也是如此。

好了,这就是今天的所有实用信息。 接下来我要说的是关于脸部的一些解释。 我去准备一些材料,明天再讲。

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细节

说完了脸部的轮廓,我们再来说说脸部的各个部位。

首先我们看一下欧美的。 这是专门捏大马的太子做的。

捏妹子立体五官,魅力十足。 你会发现,你看得越多,你就越能感受到它。 非常好的欧美风格捏捏。

他本人也培养出了许多高素质的追随者。 喜欢欧美风格的朋友可以下载(9dm应该有)。

然后就是我们日式捏脸了。 大家可以和上面的欧美风格对比一下。 妮妮老板娘里有“真标准脸”的妹子~

我会继续社保的~通过这样的对比,相信大家都能明白日系风格和欧美风格的区别了。

既然说到日本文化,我们就来研究一下:

我用红线画出了脸部的中线轮廓,供大家参考。 图中已经标注了需要注意的重点。 需要注意的是,日本人的面部结构都比较圆润,无论是脸型还是五官。 不要捏得太紧。

了解了上述知识后,你应该就能画出一个好女孩了(至少你能知道自己画的哪里有问题)。

不过,如果我们想更进一步,我们还需要了解如何捏五官。

面部特征可以说是一个难点,而这很大程度上取决于顶点编辑器的帮助。 所以,如果你想捏得好,你需要掌握顶点编辑和上一个滑块,所以加油吧。

来说说一些需要注意的点: 第一个就是鼻子,不对! 压住他! 太平了! 我见过很多人捏脸,可能是受动漫的影响吧。

emmmmmmm...二次元和日系不是一回事!

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这里我想再讲一下,什么是二次元捏脸:

指的是按照日本卡通风格捏脸。 我已经见过很多这种情况了。 这里需要理解的是,日本漫画中的面孔简化并象征着人脸的一些美丽元素。 尖脸型、线条嘴、小鼻子(很多直接勾勒成点)、大眼睛。

这个好看吗? 好看,当然好看。但是我们要明确一点,这是纸片人,兄弟,纸片人

如果直接把这些元素应用到真实皮肤纹理的模型上,怎么会好看呢? 注意,这不是日本人做鬼脸。 如果要说如何归类为日本人,参考《死或生》里的那张脸,嗯,大概就是这样的感觉。

因此,有些人捏脸时喜欢把鼻子的宽度调得很窄,但不要这样做。 确实,鼻子越小越好看,但凡事都有个限度。 如果走得太远,那就不一样了。 眼睛也是一样,并不是越大越好,嘴巴也是一样,不要让它塌陷……嘴唇要厚而饱满才好看。 至于这之间的平衡,就看大家自己把握了。 请多参考一下。 看图片:

独特的五官是决定你的女孩是否好看的关键。 我们来分析一下妮妮这个女孩。 她的眼睛类似于平行四边形。 这种平行四边形的眼睛可以说是最标准、最常见的款式了。 使用它的人无数。 我记得ECE里的20多岁的模型和这个类似。 您只需稍微调整上下眼睑的形状即可。 嘴也是如此。 如果你仔细观察,你会发现它的嘴呈弓形。 这样的嘴巴可以让你捏的人物看起来可爱、可爱、有灵性。 当然,揉捏的方法有很多种。

我们来看看孜然油老板娘:

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来自内翁老板:

所以,想要一个女孩子好看,五官的形状就显得尤为重要。 只有五官好看、有特色,你塑造的角色才容易被人看出来。

为了让大家更容易了解怎么捏五官,我用图文并茂的方式进行现场直播。 对眼睛来说更容易。 单独用滑块无法捏住嘴巴,必须使用顶点编辑。 所以我就以嘴巴为例,教大家如何通过编辑顶点来塑造嘴巴的形状。 我们来制作一个弓形的嘴巴。

捏脸时我会关闭 enb。 一方面怕卡顿,另一方面在原屏捏人更舒服。

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捏脸教程

首先,我们选择预设的脸型,自然无污染,绿色无污染。 之后我们选择先停止角色的动作,让她站着不动。

然后,我们来选择嘴型吧,好吧,4号嘴,就是你了~

这里我们调整一下表情,张开嘴,这样可以看得更清楚。

由于是拱形的嘴巴,所以我们要把上唇做成拱形,所以我们使用顶点编辑来开始操作。

首先,中间顶点向上移动:

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这样前面就基本完成了。 但这就是结局吗?

现在还早。 之前说过,捏脸不能只看正面,所以我就转向侧面看。 果然问题很严重。 上唇顶部凹陷,下唇一排突突,不够圆润。

我们开始对这些有问题的区域的顶点进行一一选择和调整。

嗯,只要看嘴唇,就差不多了。 正面和侧面都还好。 造型可以说是很完整了。

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但这就是结局吗? 这不够。 看看这下巴,天哪,这是什么鬼! 就像一个原始人活着。

那么我们应该做什么呢? 别慌,这种问题在强大的顶点编辑器面前根本不是问题~

我们先来看看下面这张图:

从图中我们可以看到,从下唇末端也就是红点到下巴末端有5个顶点。 我们之前也分析过。 在标志的脸型中,有一个下巴和嘴唇相交的点。 上面有凹槽,但这里很光滑,我该怎么办?

别着急,看我图中的操作。 我们需要改变红点所在行的顶点,从中心线开始,全部向内压(也就是Y轴),这样就如下图所示:

注意,炫酷操作来了。

刚才我们把一整排顶点向内压了。 现在,我们将注意力转移到下一行顶点。 这次我们将所有下一行顶点向上(Z 轴)移动。

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完成后,它将如下所示:

哼哼~这是最伤风败俗的部分,注意了。

在完整的侧面状态下,我们选择这个顶点并像这样拉动它。

下一步是调整其他顶点的位置。

好了,我们需要的下巴形状已经捏得差不多了:

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但毕竟这只是一个平面,这意味着下巴只拉动了中线顶点的形状,侧面的还没有移动。 接下来就是调整整个下巴的顶点,让下巴的形状尽可能的圆。

调整完成后,就差不多成型了。 剩下的就是调整不平整的顶点等等。

一旦调整完成,就基本完成了。 (下巴顶部还是有点棱角的,下巴确实很难做,毕竟这是教程,所以不要太苛求啦~

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完成的产品

好啦,我们来看看结果,半侧脸、正面、全侧脸。 emmmm,没问题。

填写鼻子的细节。 小心不要将鼻子的顶面捏成一个点。 当你把鼻子的宽度调得很窄的时候,鼻子上的三排顶点就会被挤压在一起,让整体看起来像一个三棱柱。 不要这样做。

我选了一个鼻子非常立体的妹子,我们来看看:

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捏脸过程

今天是教程的最后一项。 我把图文直播改成了人事档案。 话不多说,下面请来今天的主角。 因为不知道她的名字,所以就叫她XX酱吧。

嗯,这就是我们的XX酱。 她看上去是个很不错的女孩,对吧?

但是,我们捏人的时候,不能只看前面。 我们再看看其他角度吧~

嗯,不管正面有多好看,侧面也不能忽视。 毕竟不是纸人。 我们在塑造脸型的时候,一定要从各个方向来观察。

那么我们来看看都有哪些问题吧~

让我们从打开顶点网格开始。

可以看到鼻根处的顶点都挤在一起了。 这是第一个问题。

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第二个问题是眼睛,眼窝的顶点凹凸不平。

第三个问题是眉弓太突出。 额头和轮廓也参差不齐。

第四个问题是鼻子太尖,不够直。

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第五个问题就在这里:

第六个问题出在耳朵上。 我很困惑,为什么这些耳朵会变成这样。

不过,值得肯定的是,这个存档的口非常漂亮,根本不需要做任何改动。

现在问题都列出来了,我们来看看如何修改吧~

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鼻子

我们先从鼻子开始吧。 首先,我们抬起头。 鼻子中表面的顶点挤压在一起,看起来很尖。 不是很好。

通过拉动中线两侧的顶点,我们给鼻子一个更加三维的形状。 对了,把鼻根处向外松开,这样看起来就不会那么紧了。

然后对鼻子外圈的顶点进行一些调整。

这时候正面已经调得差不多了,我们把头转向一边。

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这个侧脸怎么调整呢?

我们可以先通过调节滑块来调节鼻子。

然后调整鼻根的深度,差不多是这样的:

然后我们返回顶点编辑并调整鼻子根部附近的顶点。

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接下来,我们调整鼻子整侧的顶点,如下所示:

还有另一种方法可以让鼻子变直。 首先,我们需要选择鼻尖上的点。 然后,对于第二个选项,我们增加值~

然后我们来回移动顶点,也就是Y轴

你看,鼻子都挺直了~

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眼睛

接下来轮到眼睛了。 我们来看看XX酱的眼睛:

首先,眼窝的尖端很乱,与睫毛的贴合度不太好。 然后,眼皮和眼眶的距离有点宽。 而且,周围还有很多凹凸不平的地方。

这里有一块皮肤伸出来,这是由于内部顶点被拉出造成的:

让我们向内拉这个顶点(Y 轴)。

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首先,我们调整眼窝的大部分顶点,使眼窝和睫毛之间没有间隙。

然后我们将眼睑的顶部向下拉。 顺便调整一下凹凸不平的部分。

看来眼睛一般没有什么问题。

眉弓的修饰可以通过滑块来完成,但在此之前,我们先调整这些凹陷的地方。

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好了,现在调整完成了,就可以使用滑块了。 眉毛上有一个称为眉毛突出的滑块。 通过调整,可以使眉毛向内移动。

这样眉弓就不再那么突出了:

打开网格并调整凹凸顶点。

这样,眉弓的调整完成〜

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下巴部分

箭头的这一部分看起来很肿,一个女孩显然不会那样。 我们可以通过向上移动三个底端(z轴)来解决这个问题。

效果如图所示:

接下来是下巴的前部。

这部分的捏合方法很麻烦,以前已经与口中的教程一起进行了解释。 如果不确定,可以回到帖子的前面看看。 我不会再重复一次。

完成下巴后,让我们看一下效果〜

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影响

最后,在对滑块进行了一些小调整,并穿着某个存档所有者的发型后,我们的XX-chan恢复了完整的健康〜

最后,另外两次自拍照结束了〜

以上是关于上古卷轴的捏面的教程。但是,它仍然需要外部工具的帮助。 依靠游戏随附的编辑器仍然有点困难。 认为这很好的玩家可能希望保存本指南。 。

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