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狮之声:大病初愈的我昨天还在为不知道写啥内容而烦恼

2024-01-28 10:02:15 | 来源: 互联网整理

狮子之声:

呵呵,昨天大病初愈,还在担心不知道写什么,不过转念一想,我何必想那么多,铠甲里有那么多武器防具,奥蒂斯正好需要把它们全部写下来。 只需将它们一一摆正即可。

我们写指南的时候,是站在前人的肩膀上,不断优化和改进。 不要总是想着编写一些令人惊叹且独特的入门指南。 怎么会有这么多入门指南给你! 想到这里,狮子放下了心中的包袱,愉快地开始了这一期的龙尘攻略!

我想我的朋友们都很困惑。 他们听说龙尘已经不擅长了。 狮子,你为什么还要写? 虽然龙尘一直被视为戏子,但经历了这么多版本的洗礼后,龙尘早已与刚出现时完全不同了。 结合他的外貌,真是惹人喜爱,而且不仅仅是玩家喜欢。 嗨,连官方政府都给它多点面子了。 你什么时候见过官方评分三倍晋级武器的? 我们龙辰做到了。

夜灵铠甲U23.5刚推出时,龙尘作为辅助武器登场。 宣传之初,就凭借超帅的外观和大太刀的高端元素,深深俘获了大家的目光。 有玩家之心,谁没有剑客之心?

可惜因为种种原因耽搁了,一直迟到u24.4。 迟到也没关系,最重要的是玩家终于可以当一回剑客了。 但就像《怪物猎人》中命运多舛的太刀客一样,龙尘在铠甲方面的表现也很差劲。 他那缓慢的剑法,非触发面板,以及毫无优势的攻击范围,这一切,都让龙尘实在不好用。

正当大家以为龙尘会就这样衰落、堕落的时候,在国际服最新版本《恐怖之心》的主视觉中,新铠甲XAKU居然得分三分再次提到我们龙尘。 这种坚持,这种态度,DE明显暗示着我们要多利用龙尘,看来是时候出一期完整的龙尘攻略了。

由于本期是双服攻略,考虑到双方近战系统的差异,在描述完龙尘的基本结构后,再讲一下双方龙尘武器的具体情况。 不同服务器的朋友请跳转观看。 哦!

本指南部分数据来自 Warframe 维基百科

本期内容仅代表攻略者个人想法。 如果你有不同的意见,你是对的。

仅限于参考和提供思路。 切记不要盲目遵从,把它当成圣旨。

姓名:陈龙

尖端:

(1)龙尘是游戏中第一把双手武士型近战剑。 双手武士也被称为野太刀或大太刀。 剑的长度通常是成人的身高。

(2) 英文名 Tatsu 在日语中具有三种含义。たつ(tatsu)的意思是“龙”和“辰”,这里的“辰”也有“龙”的意思,“辰”是“破碎”的意思。 它被“切断/分离”

(3)每次使用龙尘击杀敌人时,都会储存龙魂。 这些龙魂,持续时间为120秒,通过右上角的BUFF栏可以看到。

默认可储存5个龙魂。 当使用夜灵铠甲时,上限将提升至9条龙魂,世称九头龙闪。 龙魂的造型是由人类的头骨+长长的脊椎组成,看上去颇为外星人。

当你掌握龙魂之力,使用滑斩时,这些可怕的龙魂都会被释放出来,龙魂群会自动追踪攻击半径30米内的敌人,对其造成约40%的武器辐射控制板。 伤害。

(4)龙魂有自己独立的面板,就像猫鞭一样存在。 不要向我索要详细数据。 Lion无法做到精确,只能给出粗略的数据,仅供参考。 不过龙魂的攻击力大概是全盘的40%左右。 它的暴击率、暴击伤害、触发率都和龙尘的棋盘差不多。 龙尘装备后,除了重伤打击/致残突击之外,几乎所有MOD都可以使用。 奖金。

如何获得:

你可以直接从商城购买蓝图。 获得武器并不困难。 困难在于材料相对便宜。 材料不多的朋友可以提前准备好。

龙尘的姿势MOD只有“慧小斩杀”,而且比较少见。 考虑到国服的朋友无法交易,所以在这里提一下这个MOD的由来。 目前只有水滴和四合一通道。 银卡星币多余的推荐四合一,因为靠刷货卖货是扯淡。

空投载体是一种冷却蜘蛛机器,出现在金星平原上两只蜘蛛的屁股处,或者在击败两只蜘蛛的第二阶段,它们会爬满地面。 不要仅仅看到它们在地上爬行就感到高兴。 这个作弊MOD的掉率只有0.9%。 研究过概率的人都知道,低于5%的概率称为不可能事件。 扮演龙尘,可没那么简单!

立场介绍:

到目前为止,国际服版本一共发布了两款大太刀。 一个就是我们今晚要说的龙尘,另一个就是锐旗。 两者也分别对应了触发和暴击两大流派,但可惜的是,两者都是威力强大、霸气十足的大太刀,但在实战中却都非常落败。 造成这样的局面,欺骗的姿态也不得不受到指责。

立场表:

EEEE:三转旋转超酷超快,还带有强制切割。 不过,败笔就在于后面缓慢的三剑。 整套剑法居然达到了恐怖的4.4S。 你敢想吗? 已经2020年了,还有4.4S剑法。 如果你不打败它,谁能打败它? 而且这五刀主要是垂直斩击,在面对群怪的时候非常无力。

W+EEEE:与上面的竖刀法相比,此法主要以横砍为主。 它可以在更大的区域内扫过地图,以清理该区域。 击中敌人后还能带来额外50%的穿刺伤害。 看起来不错。 但问题是攻击判断太少。 一个连击中只有三把剑。 同样的2.55秒内,其他武器姿势已经可以产生10次以上的连续攻击判断。

攻击判定减少,暴击率和触发率也会减少。 这就是赤裸裸的降低你的DPS!

Block + W + EEEE:一个非常奇怪的组合。 虽然起攻时间没有4.4S那么夸张,但仍然需要3.5S。 由于这种奇怪的连击,很难击中所有敌人。 不过,插剑的时候,却可以将敌人悬浮到空中,不过实在是太诡异了。 真的有人会用这种剑法造成伤害吗?

那么你有发现哪些盲点吗? 为什么他们都这么没用? 这一切都是因为他们的姿势! 一招三套剑技,都有缺点。 一种需要时间长,一种判断低,一种不仅需要时间长,而且判断低,很难命中。 实在是太惨不忍睹了。

你说你不满意? 对比一下主流姿势,看看差距有多大。 这就是差距~

《无名的审判》

“尊重罗宁”

面板介绍(国服)

龙尘是国服低版本为数不多的武器中最帅的一个。 一出来肯定有无数小伙伴争相去挖掘。 但正如标题所说,龙尘的命运从未改变。

我们先来看看龙尘国服的面板属性。 由于这次国服已经更新到了近战2.9,面板数据太老了,所以狮子只能用文字来编码出他的面板属性。

段位要求:七段

伤害 96

攻击速度1

射击范围为2米。 使用剑峰时为2*(1+165%)=5.3米。

触发23%

暴击率11%

暴击伤害 1.9X

向下粉碎攻击 96

滑动攻击 192

(1)可以看出,他的双爆发触发太低,而且站姿是慢速太极剑法,并没有提供太多的强制触发效果,导致龙尘在纯爆发和双爆发上都失败了栽培。 他比同龄人失去的更多。

他偏向于触发,但光靠触发伤害还不够,暴击面板根本支撑不了。 经过一番考虑,他只好采用了最传统的纯粹触发方式。

(2)由于本次国服已更新至近战版本2.9,射程计算仍基于旧版本的百分比算法。 所以,基础射程只有2米的龙尘,即使装备了剑锋P,也只有5.3米,相比长柄、鞭子、国货之光这样手长9米的怪物,实在是没得选。但要放弃。

至于不同的近战版本,Lion在之前的指南中已经详细描述过。 如果您还没有看过,请务必仔细阅读,以便您清楚地了解本次国服更新中新近战系统之间的相似之处。 有差异。

相关策略链接:

卡牌搭配建议:

主意:

(1)剑风+异常+血压P不能缺少。 虽然没有达到国服9米的标准长度,但是5.3米也不错了。 至于血压P+异常,已经触发流的龙尘,只有这样,才能最大程度的提升伤害输出!不过,由于没有暴击,所以伤害还是不够。

(2)双金元素+毒P可以在提高触发率的同时最大化伤害。 腐蚀+冰元素类型是近战2.0/2.9玩家最喜欢的元素组合,可以克制大部分敌人。 。

(3)最后用狂战士+高阶狂暴双攻速来弥补太极姿势的缺点。 架势刀少,所以双倍攻速可以弥补。 好在是纯触发卡,mod槽还是蛮大的。 丰富。

寨卡建议:

根据tenno2020规划的预测,未来国服的更新间隔不会太远,而只要到了U26版本,龙辰面板就会迎来全面大修,要素也将重做,所以这里推荐的Zika条目可以按照国际服装标准洗涤。

攻击速度+++++

范围+++++

毒/冰+++

重伤++++

暴力率+++

触发++

伤害+

推荐:★(除非是Fumadol,否则不要碰它!)

国服概要:

作为一名正宗的太刀侠铁杆粉丝,狮子早在国际服刚更新的时候就用朋友的账号体验了龙尘。 然而那一次的经历,简直就是一场灾难。

近战2.9中的龙尘相当于给了你一根射程只有5.3米的大铁棍,然后挥动大铁棍的速度极其缓慢。 即使攻击速度加倍,你的挥杆速度仍然不错。 三 一套刀法时间很长,一套砍的少,一套还打不到目标。 即使击中了敌人,由于没有触发面板,你感觉自己真的击中了吗? 这就是伤害吗?

最后,在这个即将更新的国服版本中,龙辰雄狮的推荐度只有1星。 就算你想挖,也请稍等! 近战等级达到2.9的龙尘,实在是灾难级的存在。

如果把这些经历写成一段话,我会这样写:龙尘,你的反手无力,正手不精准,脚步松散,反应缓慢,动作都不怎么样。 你还想让我天诺利用你吗? 祝你美梦成真!

面板介绍(国际服务)

看过之前近战版本介绍的人都知道,近战系统的分水岭是在U26古血版本。 在这个版本中,虽然取消了连击系统,但是取而代之的是对近战面板和暴击的全面改进。 mod的双重改进和最重要的射程算法的修改可以最大程度地优化我们的龙尘体验。

(1)可以看出,新版本龙尘的各项数值都有了明显的提升。 先说双爆,从过去的11%提升到了16%。 暴击伤害终于恢复到正常的2倍了。 虽然现在看起来还不算高,但是加上进步很快。 经过mod连击效果后,即使有这样的双爆面板,我们龙尘依然可以打出暴击!

(2)触发率也是由于伤口和连击系统的优化。 最后,不再需要3个金元素来维持扳机。 单处伤口即可满足每日触发值。

(3)最后也是最重要的一个范围,从过去的2米变成了现在的3米。 再加上剑锋算法的创新,龙尘在使用剑锋P后,拥有6米的顶级近战范围。

(4)虽然增加了重击系统,但龙尘并没有适合重击的尖旗,所以本攻略不考虑龙尘的重击玩法。

卡牌搭配建议:

龙尘这次使用的卡牌配置,是当今国际服中最常用、最通用的近战卡牌配置。 如果你刚玩国际服,不知道重击近战武器卡牌怎么搭配,可以先看看武器面板。 如果武器暴击效果比较好的话,完全可以复制这套国际服近战武器通用卡牌。 。

主意:

(1)异常+剑风缺一不可。 一种增加基本伤害,另一种增加基本范围。

有的朋友可能会问,狮子你为什么不去压点p呢? 主要是因为,龙尘的姿势,已经包含了至少两种以上的某种触发效果。 考虑到伤口带来的触发率加成,以及剑风的大范围席卷,龙尘可以轻松击中2个以上状态的敌人。 根据收入,只要敌人有2个以上状态,异常收入就高于压力点p,所以这里选择异常。

(2)快速进阶+肢解成为国际服最常见的双爆模组。 以前的龙尘,凭借着区区11%的暴击率,根本无法摆脱暴击。 现在,有了连击系统和快速进阶的双重加持,他终于可以尝尝了。 暴击的味道。

(3)创伤+狂战士,一个提供巨大的触发率加成,另一个提供攻击速度加成。

有的朋友可能会好奇,以前只要3个金元素就可以扣动扳机,现在一伤就够了? 实在是够了。 在连击系统的支持下,目前的伤口可以达到8X连击触发率106%,还有11X连击最大触发率440%的巨额加成,真是货真价实的。 伤口就够了。

(4)最后是元素的选择。 楼上说触发率一伤就够了,所以元素自然选择银元素,伤害最大化。

至于元素类型,我们选择病毒。 在新版本的元素中,病毒被修改为具有与女妖2技能类似的效果。 敌人被病毒触发后会受到额外伤害。 触发第一层病毒会造成额外100%的伤害。 随后的每层病毒都会增加 25% 的伤害,10 层后最多可增加 325% 的额外伤害。

病毒机制与Banshee 2技能类似。 这是作用于敌人的效果。 因此,病毒几乎可以增加任何类型的伤害,包括流血、中毒、电击和其他DOT。 实在是太可怕了!

寨卡建议:

可见我们龙尘的搭配卡牌意义重大。 每一个都是压缩到极致的选择。 这使得紫色卡片条目非常难以清洗。 目的是洗掉替换卡。 mod的条目,以及其他条目,进一步增强了龙尘的属性。

攻击速度+++++

范围+++++

毒/冰+++

重伤++++

暴力率+++

触发++

伤害+

伤害演示:

VS4有4名170级白富美和4名170级高富帅。 在病毒的恐怖之下,就算是龙尘这样的武器,也能轻易砍死~

推荐:★(除非是Fumadol,否则不要碰它!)

国际服务器概要:

估计很多刚刚看完演示视频的朋友都会大喊,我们的龙尘崛起了! 但它并没有崛起,依然是一个艳丽的存在。

现在的龙尘比刚出道时强了很多,但这只是近战系统改造带来的版本加成。 不要忘记,这些奖励对于每种近战武器都是公平的。 就连原本那么优秀的龙尘,如今也成为了典范,本来就强悍的武器,自然更加的不可思议!

甲甲兵器的世界就是这么残酷。 只要你不是最强的,只要你不是输出最高的,无论你多漂亮、多好看,都会被玩家拒绝和嫌弃。 毕竟球员是用来输出的。 ,这么高的极化成本,玩家们为什么不利用这些符马来挖出一把T0 T1级别的武器呢? 如果你只是想要龙尘的美貌,连土豆都不需要。 直接拿来当背饰不是很好吗?

最终,狮子给出的推荐是1星。 龙尘的相貌虽然好看,但是他的姿势实在是太破了。 就算追上了近战3.0的加成,他也只能用了。 比他优秀、比他更强的人还有很多。 ,当玩家背上的装饰品不是很好吗? 为什么要用背片杀人呢?

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