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三国SLG打破品类困境《战地无疆》迈向玩法创新

2024-01-27 18:00:07 | 来源: 互联网整理

近几个月来,手游市场可谓是新游戏、大作林立。 每个月都有近十几种新游戏排队进入市场。 8月份,连续推出12款新游戏的ACG主动走入了聚光灯下。 向下。 但在GameLook的印象中,两年前扮演类似角色的行业明星其实是《三国SLG》。

诚然,要论国内游戏市场哪个品类最难突破,SLG绝对榜上有名。 随着越来越多的厂商进入市场并不断提高品类天花板,三个国家的SLG陷入了同质化较高的困境。 即使只是“滚”美术和图形,玩法仍然离不开类COK、类苏图,很难找到新意。

无视玩家对玩法突破的诉求,陷入创新无效的恶性循环,三国SLG无奈迅速降温,这两年愈发沉寂。 不过GameLook近日发现,这条蛰伏已久的赛道上出现了一张新面孔——星辉游戏开发的新游戏《战地无国界》正试图创新SLG玩法,进一步打破品类困境。

说到星辉游戏,自然就不能回避它的三国SLG《三国群英-霸王产业》。 该游戏在海外和国内市场表现良好,上线近六年来一直保持热度。 背靠丰富的研发技术和经验,星辉游戏似乎并不打算固守COK式,而是大胆走向玩法创新。

8月24日,“王朝三国即时战略手游”《战地无国界》正式上线。 它首次亮相时在 iOS 免费排行榜上排名第三,但普及速度相对较慢。 截至目前,游戏畅销榜稳定在25名左右,热度还在不断上升。

从一定程度上来说,这款具有创新SLG玩法的新游戏突破了老产品的围困,体现了国内玩家对于三国SLG体验新鲜感的渴望。 那么,《战地无国界》是一款什么样的产品,满足玩家的诉求呢?

最残酷的SLG赛道,如何快速困住玩家?

三国SLG之所以被视为业界最热门的赛道,就是因为其超高的获客成本。 SLG是一个生命周期较长的品类。 当该领域有强大的产品把关时,新产品要想撬动核心用户,往往需要付出更大的努力。

这不仅需要营销层面的努力,还需要依靠产品本身。 如何快速吸引玩家成为新游戏面临的首要挑战。 对于三国SLG玩家来说,策略才是游戏的真正主题。 这不仅是三国文化的持久魅力,也是真正吸引核心用户落户的关键。

但SLG玩法的千篇一律早已让用户产生厌倦,玩家更渴望在传统体验上实现玩法创新,而创新的基础往往是基于现实。 对此,GameLook观察后发现,《战地无国界》对于打造真实的三国策略游戏环境有着自己独特的想法。

首先,在视觉层面上,如何在前期快速吸引核心玩家,第一印象尤为关键。 说得更直白一点,只有画风合口味,才能让这群铁杆游戏玩家和三国迷买票。 就这一点而言,《战地无国界》显然具有一定的优势。

游戏采用写实风格的武将设计,不仅有利于讲述三国故事的原汁原味,还表达了战争的史诗感,符合SLG核心玩家的审美。 游戏中打造3D高精度模型,全面展现三国战场的宏大场面。 战斗表演中的士兵模型也有足够的清晰度。 在GameLook看来,《战地无国界》单从外观上来说并不逊色于市面上任何一款主流产品。

由于游戏中的自由行军不需要铺路,也不需要消耗体力,因此两军的战斗从传统的回合制战斗变成了大地图上的实时战斗,增加了更多的伏击、伏击等战术可能性。突然袭击。 因此,视觉层次的细化也使得多方混战的可视化成为可能。 也就是说,有利于提高部队的机动性,随时出兵,而不是简单的数量对抗。

其次,在玩法创新方面,游戏独创的真实村庄管理玩法,减少了传统SLG开荒前期的烦躁感,让玩家专注于策略体验。

传统SLG玩法中,土地资源的种类是固定的,玩家需要占领地块才能获得相应的资源。 在导致前期体验枯燥的同时,也往往会加剧不同玩家之间的占地纠纷。 《战地无国界》不受土地资源类型限制。 玩家可以自由改变领地村庄的布局,进行资源输出规划和贸易操作。

通过增加不同类型资源的产量,帮助玩家更好地“积累食物”,将精力花在战争和策略体验上。 同时,领地建设的满足感和资源管理的沉浸感进一步提升了游戏的真实感,降低了SLG学习门槛,让新用户更快入驻。

这不仅有利于吸引三国SLG玩家,也为广大用户好奇并加入提供了良好的切入点。 或许这就是《战地无国界》自开播以来热度逐渐上升的原因。

门槛较高,后来者如何敲开玩家的大门?

SLG一直是一个题材厚重、追求史诗战争感的品类。 更受欢迎的传统历史题材对于中国玩家来说无疑具有更强的沉浸感。 因此,聚焦热门度高、潜在用户群体大的三国题材往往更容易突破。

过去几年,大量同类型产品涌入,经过一轮市场洗牌,市场只剩下几家主要厂商掌控。 这导致了更高的市场准入门槛。 这也是为什么现在很少有厂商愿意推出三国SLG项目的原因。 换个角度来说,如果现在想做三国题材的话,肯定会面临更大的挑战。

如何敲开当今核心玩家的大门? 现实世界不可避免地是一个无法回避的话题。 打造古老的三国战场,给玩家带来身临其境的战争体验,一直是三国SLG追求的一大目标。

对于塑造三国世界的问题,GameLook认为率先突破的《战地无国界》从三个维度交出了一份相对合格的答卷。

首先,“描绘”地表世界,即还原三国时期的地理面貌。 不仅可以增加视觉沉浸感,还可以为策略玩法提供更多选择。

由于战斗和行军的表现更接近真实战场,玩家可以充分利用各种地形战术。 再加上游戏创新的内外城一体化设计,玩家进出城镇时无需加载。 结合实时气候模拟,他们可以真实感受到战场的反馈,看到的一切都是真实的。

随后,在游戏上线前,还推出了“三国在湘阴”武将配音活动,让三国世界由内而外活灵活现。

有人的地方就有江湖,活生生的三国英雄,筑就了千百年光辉的传奇。 但这组熟悉的武将已经演了上千遍了。 如何传达新鲜感,让角色更加立体,是每一款三国SLG面临的困境。 据GameLook介绍,《战地无国界》找到了相当创新的视角。

古代人口流动较少,方圆十里发音不同。 当地口音是判断军事指挥官出身的最佳标志之一。 最能体现地方感的地方口音也能给玩家带来亲切感,吸引新用户的注意力。 随着越来越多的人参与,几千年前的武将从一堆旧纸堆里来到玩家身边,让游戏中的三国世界变得更加“接地气”。

三是与荆州博物馆合作,利用数字技术呈现文物珍品,通过教育和娱乐讲述其背后的历史,也让游戏细节有了历史可依托。

《战地无国界》将青铜鼎、漆木绘二头镇墓兽等十件“博物馆之宝”引入游戏,并邀请考古研究所副所长、副研究馆员刘建业荆州博物馆等专业研究人员监督游戏内的建筑设计,从外到内构建更加真实的三国世界。

众所周知,SLG手游普遍生命周期较长,且大多是上线三年以上的产品。 作为为数不多的挑战者之一,“慢燃”的《战场无国界》能否积累并加入长期运营的第一梯队,还需要等待后续的发展。

不只是单一产品,丰富的IP储备可以克服库存困境

一个日益明显的趋势是,随着国内版号的正常稳定发放,近两年厂商的保守做法逐渐退居二线。 在继续保持高质量长期运营的基础上,未来几年市场新游戏的竞争将愈发激烈。 如果来年没有新游戏推出,就会被淘汰,这将是每个公司最大的担忧。

新游戏的井喷将是未来很长一段时间内的常态,这意味着打造更长期的项目矩阵必将是行业未来的一个重要方向。 星汇游戏也不例外。 《战地无国界》的抢眼首秀只是一个开始。

游戏行业进入存量竞争已是不争的事实。 在这样的大环境下,IP带来的虹吸效应不仅能为新产品提供稳定的用户规模,也能让游戏在长期运营中保持良好的用户粘性。

拥有多款IP产品的星汇游戏自然明白IP可以发挥更大的功效。 蛰伏数年的星汇游戏近年来在市场上鲜有新动作。 但凭借之前IP游戏取得的良好成绩,巩固了与IP方的合作。 这不仅保证了IP授权的持续使用,也为更多优质IP授权奠定了基础。

事实上,星辉游戏背后有上市公司星辉娱乐的支持。 其公开财报中透露,公司目前拥有《三国英雄》、《仙境传说》、《斗破苍穹》、《冒险岛》等多项优质IP储备。 实施相关产品的研发计划。

其中,既有经典端游IP,也有热门网络文学IP。 后者还可以与热门电视剧结合,实现跨媒体运营,让产品的长期运营更有可能。 玩法方面涵盖了放置、卡牌、MMO等多种热门赛道。 《冒险岛:联盟意志》、《空战:异火》等多款自研游戏已获得版号。 其中,《冒险岛:联盟意志》已开放预购,即将正式上线。

GameLook发现,除了多条新赛道的尝试外,星辉游戏在坚持开发自研策略手游方面还是相当“固执”。

从《战地无国界》的品质和市场表现,我们已经可以看到公司在三国题材和策略品类上雄厚的技术能力和丰富的研发经验。 基于自身优势,深度拓展三国题材或者创新战略塔防方向自然会是未来的另一个重点。 据悉,星辉游戏另一款自主研发的三国沙盒策略手游已进入最后打磨阶段。

结论

今年上半年以来,在新游戏不断涌现的环境下,不同类型的爆款产品纷纷涌现。 而基于IP改编的新面孔几乎每个月都会诞生,不乏单月破亿的超级大作。

面对竞争日益激烈的游戏市场,星汇游戏凭借与热门IP的稳定合作以及丰富全面的产品储备,主动占据了最有利的位置。 《战地无国界》的突破只是一个开始,其未来的发展值得期待。

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