2024-10-14 16:56:14 | 来源: 互联网整理
那么这样一个群体是一个什么样的存在呢?笔者本人在《魔兽世界》金农群已经有一段时间了。当然,我是垫底的,但正因为如此,我也认识了很多游戏商家,他们都有很多不同的成为商家的原因。
首先我们可以先划分不同的游戏商家。笔者将其分为个体户、经销商、行会商人和垄断商人。
成为一名个体户意味着什么很容易理解,我相信很多玩家都或多或少地做到了这一点。就是在游戏里购买材料装备,然后卖掉,或者守着拍卖行,偶尔蹲下被可爱的新手忽悠。商品定价高,然后高价出售。
我玩《斗战神》的时候,经常靠这个来保持装备更新。有时候我可以卖几百块钱,刷暴力场改善一下生活。
事实上,这样的商人根本不能称为商人。这些人本身也是玩家,会持续投入时间或者金钱,所以对游戏本身的生态没有影响。
第二类专业经销商是游戏公司不喜欢的,因为他们会直接影响他们的利益。这群选手的剧本很多。最常见的就是经常在世界频道发帖比如高价收购XXX,然后高价出售。继续前进,做出改变。
而且专业倒卖店一般都比较多,而且也有完整的产业链。一般来说,这些人存在的游戏都是比较热门的。哪里人多他们就去哪里。它们可以说是热门游戏的风向标。
接下来要说的就是行会商人了。顾名思义,这些商人是为公会以及公会内的玩家服务的,比如带副本,或者是长期、有针对性地为公会内的大佬们提供稳定的资源支持。公会商人大多为一位或几位大老板服务,收入比较稳定。
最后一类属于垄断商家。这些商人在开辟新区时,通常会与其他商人联手垄断某种核心材料。这样的垄断商人一般都是有组织的,有分工的,比如哪些团队负责垄断哪些团队。材料具有明确的利益分配。
这种商人也是被玩家所憎恨的。毕竟很多时候他们都需要花高价购买才能升级。
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用户评论
感觉这个标题说的很对啊!有些游戏的营销策略确实很出格,会让玩家很不爽。
有17位网友表示赞同!
确实,现在很多游戏都喜欢搞付费DLC、战令啊什么的,而且宣传力度还很大,很容易让人感觉是在忽悠玩家。
有6位网友表示赞同!
游戏和商业的结合确实是一个难题,希望开发商们能更加注重玩家体验,而不是单纯地为了赚钱。
有5位网友表示赞同!
游戏好玩最重要,如果营销过度,反而会让玩家讨厌起来,得不偿失啊!
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我玩游戏的主要是为了放松消遣,不喜欢被各种商业诱惑打扰。
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有些的游戏因为过多的广告和付费元素感觉很别扭,想体验纯净游戏乐趣很困难。
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希望游戏行业能回归初心,把玩家的需求放在第一位,而不是只想着赚钱。
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游戏商应该要明白,玩家是他们的饭碗啊!尊重玩家才会让更多人喜欢你的游戏。
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标题说的很直白,游戏和商人关系确实微妙,双方需要找到一个平衡点才能和谐相处。
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我个人觉得过度商业化会破坏游戏的乐趣,我希望看到更多良心开发商做真正好玩的游戏。
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现在很多手游的付费体系让人望而却步,设计不合理真的很影响游戏体验。
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希望游戏公司能少一些套路,多做点好玩的游戏内容吧。
有15位网友表示赞同!
商家确实扮演着很重要的角色,但不要把玩家当成韭菜吧!
有12位网友表示赞同!
有些游戏因为过多的商业元素甚至无法完成主线剧情,让人很无语。
有9位网友表示赞同!
开发商要有良心,做一些真正能给玩家带来快乐的游戏。
有14位网友表示赞同!
游戏本身就应该充满乐趣,不需要商家来加剧干扰。
有6位网友表示赞同!
玩家和商人双方都需要配合,才能让游戏行业更有未来,而不是只是为了利益而牺牲玩家体验。
有19位网友表示赞同!