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5.0纳塔版本改动预测,原神要变天了?

2024-07-26 14:42:08 | 来源: 互联网整理

相信最近小伙伴们已经被原神铺天盖地的节奏淹没了,不得不说牢米这波操作的合理性确实有待商榷,前脚龙王的高速旋转节奏还没熄火冷却,后脚又踏出了一波4.8版本剧情的节奏,说到这个剧情,牢米可是好久没出节奏了......欸跑题了,本期我们不谈节奏,毕竟节奏再大,最后还是得落实到游戏上面,对于吃瓜群众的我们来说游戏内容更新也是关注的重点。

结合5.0纳塔新角色立绘的新模板和各大社区风声来看,未来原神在纳塔中将会上线一大批全新的史诗级改动,这些改动将会大大优化玩家们的游戏体验。那么以目前的游戏内容来看,哪些会是官方最可能改动和优化的部分呢?

体力优化

相信经过最近版本的优化之后,大家已经感受到了体力上限提升的好处,不仅游戏上线的时间变得更加灵活,大管的体力也有助于我们进行统筹分配,更好地将体力转化为我们需要的各种资源。参考隔壁星铁来看,体力上限提升之后接下来就应该是后备开拓力以及大家都希望的额外体力补充了,后备体力自然不用多说,等于为我们的游戏体力再上一层保险,最大程度地保证体力不会因为我们的疏忽而溢出。

至于额外体力,笔者认为提升回复速度这个改动的可能性不大,毕竟如果上限加完加回复速度,那不就改回去了吗?可如果玩家们需要额外体力呢?在不影响上限的前提下,额外体力的获取就只能靠原粹树脂,但是以牢米的性格想必不可能平白无故送我们一堆树脂,毕竟这可不是星铁,十罐燃料说送就送。那是否有可能在游戏中增加体力补充点,然后再增加一个时间限制,起到一个类似脆弱树脂的作用呢?(绝区零:确实啊确实)

纪行等级

没啥可说的,看看人隔壁星铁,多久之前就上线这个纪行等级扩展了?对于小月卡党和零氪党来说倒还好,可如果是那些氪了大月卡的玩家,在纪行等级达到50之后所有的活跃经验全部都白费了,哪怕是转成摩拉也行啊......因此笔者猜测这个改动应该是纳塔改动中比较重要的部分,毕竟晚改一个版本玩家们就实实在在亏了一个版本的资源啊!

支线剧情跳过这点优化内容也有不少小伙伴提及,虽说原神的剧情设计十分优秀,但是一些没有配音的支线任务和活动任务对于部分玩家来说可能会稍显冗长。毕竟从最近几个版本的大小活动来看,剧情量和设计明显大不如前,因此为支线任务和活动剧情增加一个“跳过”选项是十分合理的:想要完整体验剧情的玩家可以将文案全部看完,但是对于一些不想体验这部分内容的玩家则是可以跳过对话文案部分,快速将活动和任务解决。圣遗物合成定向合成!定向合成!定向合成!

都说牢米的“装备本”都是大坑,不管是原神的圣遗物,还是绝区零的驱动盘,都是需要玩家们付出无数时间的“游戏陷阱”,所以哪家的反馈系统做得更好,那玩家的黏性无疑就更高。而原神在圣遗物反馈这块做得是很差的:合成只能用五星作为原料,并且无法指定主词条,比起星铁的定向合成和遗器碎片多途径的获取方式来说存在着很大的差距。

所以希望在纳塔版本先解决这个问题,先把定向合成功能和全圣遗物合成解锁了吧,别再那么小气辣!

深渊速通每个版本都在提,每个版本都不见改,只能说这就是牢米!

以前不急也就算了,反正一期深渊也就四关,大家打也就打了,权当玩玩角色。可现在不一样了,新深渊的上线,无形之中加重了玩家们的挑战压力,毕竟原神可不像星铁能自动战斗,再简单的关卡都是要自己过一遍的。所以——

能不能上线快速挑战啊!?

十一层和十二层也就算了,第九层和第十层总该能快速挑战领取奖励了吧,对于现在玩家们的练度来说这两层真的没什么压力了,不用再浪费玩家们的时间了吧!

浓缩树脂上限浓缩树脂是一个非常方便的道具,只需要花费一个晶核就可以将暂时不用的体力存起来,保证体力不溢出的同时还能加快刷本效率,可以说是探索神器了。但是数量上限实在是太少,一旦我们需要大量使用时会使得我们在合成台和副本之间来回跑,非常不方便,如果能提升浓缩树脂上限应该能更好地解决这个问题吧。


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