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三国杀:限定技与死亡技并存,揭秘八废之一之谜

2025 11 07 11:34:22| 来源: 互联网整理

赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。这是三国杀玩家们对八废之一的马谡的评价。什么意思呢?大家普遍认为马谡的主技能是死亡技挥泪而不是一回合一次的心战,这是为什么呢?因为心战是个“限定技”啊!
心战:出牌阶段限1次,如果你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的3张牌,先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。挥泪:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置其所有的牌。
参军的死亡技出得比蔡文姬还早(因为将一在山包前面)但热度和强度完全不如毒菜,为什么呢?因为悲歌很能恶心人,心战的收益也就那样。有大佬计算出心战得到红桃的概率约为57.8%,红桃牌的平均质量较高,调整牌堆顶的卡也有一定战略意义。然而,这一切都建立在心战能发动这一大前提上。手牌数大于体力上限,所以马谡至少要4张手牌才能发动心战,换种说法,在轮到马谡的回合时,马谡至少要有两张手牌才能稳定发动。
每回合开始前两张手牌,什么概念?满血马谡3牌过,回合外只能用1张牌;2血幼常2牌过,回合外1张牌都不能用;1血参军直接宣告与心战无缘。因此,除第一回合4牌起手稳定发动心战外,之后心战的发动完全就是听天由命,即使卖血保牌也就是暂保一次发动,之后血线被压完全存不住牌,心战自然不能继续,心战限定技这句话绝不是调侃而是事实。而且退一万步说,心战发动频率那么低,收益如何?难不成你能三无中生有?大佬计算出参军收益约等于两轮1.5牌差,这三血将放在当年那个环境里都是白给,不愧是八废之一。
挥泪的契合做得好是众所周知的,很配合诸葛亮的空城,但敌人不杀你,你就是白板。压好了血线之后挥泪就不用管了,最后一个处理他就好或者让牌本来就少的队友补刀。马谡的身份适应性也极其拙劣:当反弱化了挥泪(先挥泪再摸牌)的作用;当忠又恶心内;当内怎么可能赢,要赢就不能死;当主那么心战更是难发动。
散谣:出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,然后对体力值最大的1名角色造成1点伤害。制蛮:当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区里的1张牌。
散谣的收益比心战高多了,1牌换1血比虚无缥缈的三无中生有稳多了。制蛮可以防止误伤队友,也能移走队友的延时锦囊还给对手,还可以卸除敌人的关键装备,散谣和制蛮无限循环,就能持续夺走敌方大汉的装备,让一个菜刀一直没到没牌的战略意义还是不小的。然而,散谣的强命是有限制的,只能选取体力最高的角色,如果队友有兀突骨董卓,参军就欲哭无泪啦。而一牌换一血的收益在目前这一回合至少要拉2牌差的环境里是有些跟不上的。当然,新参军比旧马谡要强得多。
你对三国杀里的马谡有何感想?

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国杀:限定技与死亡技并存,揭秘八废之一之谜和三国杀:同时拥有“限定技”和死亡技又如何?还不是成了八废之一问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

用户评论

抚涟i

这篇文章挺有趣的!我一直觉得三国杀里的限定技和死亡技之间存在着矛盾,现在有人这么分析太有道理了。

    有6位网友表示赞同!

关于道别

说的没错啊,很多“限定技加死亡技”的武将其实操作难度很高,而且效果也不一定出色。

    有16位网友表示赞同!

算了吧

所以说选武将的时候还是要多考虑实际情况,光看技能描述可能就容易被骗呢!

    有9位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

我觉得这种类型的武将适合比较了解三国杀规则和战术的人群玩,新手可能会比较吃力。

    有8位网友表示赞同!

暖栀

这种“限定技加死亡技”的套路确实很有意思,但是需要非常精妙的操作才能发挥强大的效果。

    有6位网友表示赞同!

玻璃渣子

三国杀里很多武将都有各自独特的策略,需要根据不同的情况进行搭配运用。

    有19位网友表示赞同!

如你所愿

是啊,有时太强的技能反而会限制玩家的发挥空间,适度平衡才是最重要的。

    有18位网友表示赞同!

全网暗恋者

这个观点很有启发意义,让我对三国杀这款游戏有了更深入的了解。

    有10位网友表示赞同!

厌归人

看来以后在入手新武将的时候,我还需要更加仔细考虑技能组合了。

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冷嘲热讽i

玩三国杀我最喜欢的就是各种各样的战术和策略,这篇文章分析得很好,让我想尝试一下新的玩法!

    有8位网友表示赞同!

陌離

确实很多玩家把限定技当作终极手段,却忽略了死亡技的局限性。

    有19位网友表示赞同!

暮光薄凉

三国杀是一款非常考验智慧的游戏,不仅仅需要熟悉规则,还要不断学习和总结经验。

    有9位网友表示赞同!

一纸愁肠。

每个武将都有自己的特点和优势,选择合适的武将才能更好地发挥实力。

    有20位网友表示赞同!

安好如初

这篇文章让我重新思考了三国杀的玩法策略,原来还有这么多细节需要注意!

    有18位网友表示赞同!

人心叵测i

我觉得这种分析方式很有趣,可以帮助我们更好地理解游戏机制。

    有20位网友表示赞同!

ー半忧伤

"八废之一"这个说法有点夸张,但是作者确实点出了一个问题,我们要多关注武将技能的实际效果。

    有5位网友表示赞同!

千城暮雪

玩三国杀最重要的还是乐趣,不必太过纠结于细节和排名。

    有12位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

希望以后越来越多类似的文章能够帮助玩家更深入地了解三国叫游戏的魅力!

    有14位网友表示赞同!

矜暮

玩游戏首先要享受过程,这篇文章让我对三国杀这款游戏有了新的思考!

    有7位网友表示赞同!

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