2025-06-18 18:55:40 | 来源: 互联网整理
在年初的一份报告中,Gamelook讨论了“如何通过年轻玩家不喜欢的MMO拯救自己”的主题,并指出MMO正在发展为越来越狭窄的垂直段。
不可否认的是,MMO曾经是RPG的代名词。如今,由于诸如游戏程序,老化的用户组结构以及新兴外部二维类别的兴起之类的因素,MMO在年轻玩家喜欢的游戏中很少见。
在这种背景下,整个RPG市场仍然很热,甚至跳入了世界上最大的手机游戏类别。根据Newzoo最近发布的一份报告,RPG手机游戏的市场收入在2020年达到185亿美元(1,176亿元),全球移动游戏的总收入占20以上。
除了全球市场结构的报告和变化外,可以发现,在RPG手机游戏市场中,收藏家RPG正在成为手机游戏时代RPG的新国王。
MMO时代结束了,新的RPG国王成立了
该报告显示,2020年的前三名RPG手机收入市场是中国,日本和韩国,分别为78亿美元,34.6亿美元和20.4亿美元,垄断了世界份额的70以上。其中,中国和日本的两个主要市场主要集中在收集RPG上。
具体来说,美国,英国和日本市场主要是收藏家RPG,而日本市场最受欢迎,甚至没有MMO出现。相比之下,韩国仍然排名第一,而收藏家RPG排名第二。
但是,众所周知,MMO在韩国仍然受欢迎的原因本质上是由于当地制造商在类别创新中的进步缓慢。在2021年,最具创新性的《Gran Saga》和《奥丁:英灵殿崛起》无法逃脱MMO例程的束缚。
换句话说,特别受欢迎的背后是韩国本地MMO生产能力的过度产能,全球市场的总体趋势仍然主要集中在收集RPG上。
直到今天,毫无疑问,MMO由于缺乏进步而停滞不前,现在仅在中国和韩国球员中受欢迎。从整个全球RPG市场中,Collector RPG显然已将其取代为全球手机游戏市场的新国王。
简而言之,后者之所以能杀死世界的原因很大程度上是由于发展成本较低,创造力和创新的孵化更加容易。毕竟,与高技术阈值达到2亿元人民币的MMO相比,开发人员更习惯推出收集RPG。此外,赛道上还有许多受欢迎的产品,还可以吸引新游戏和IPS连续推出,这将促进整个类别的多样性和繁荣,并被来自世界各地的玩家接受。
要杀死世界,我们在哪里可以赢得可收藏的RPG?
在进一步分析此类别的魅力之前,有必要首先阐明收藏RPG的概念。从产品类型的角度来看,它包括大多数卡手机游戏,但并不完全等于卡类别。 Gamelook认为,Collectible RPG实际上是一个高度包容性的RPG游戏分支,并且游戏耦合太高,因此很难准确地进行分类。
Newzoo报告以《原神》为例,基于游戏的开放世界,动作游戏和其他功能,将其包括在ARPG类别中。但是,这种简单的分类不可避免地会有些扭曲。毕竟,该报告还提到了《原神》的许多丰富特征。它不仅具有MMO的大多数功能,而且具有更多功能和深入的游戏玩法,而且这种混合匹配的RPG通常很难准确地进行分类。而且,从特定系统的角度来看,游戏显然更接近可收藏的RPG。
由此,我们还可以看到收集RPG受到全球市场广泛青睐的主要原因。
首先,角色收集和发展自然是玩此类游戏的主要方法之一。多元化的角色组成不仅可以为游戏带来更高的新鲜感,还可以为每个玩家提供适合自己偏好的选择。就像实际上许多男孩和女子团体受欢迎的秘密一样,在给用户提供了足够的选择之后,他们总是可以满足不同玩家的需求。在非传统的MMO中,玩家只能扮演高度相似的角色,游戏体验具有很高的重复性,竞争是关于设备差异和社交互动的。
它也基于富裕的角色,类似群体的RPG的群体叙事也可以促进情节的多元化。
一般而言,MMO必须专注于特定字符才能开发主要的主要图。这种线性叙事技术是单一的,将鸡蛋放在篮子里是有风险的,难以取悦所有玩家。当然,还有一些方法可以不断增加分支机构,例如《巫师三》的成功。
但是在大多数情况下,收集诸如RPG之类的集体肖像叙事可以使世界观看完整和三维,并以高度开放的方式塑造一个真正的“社会”。同时,由于无需专注于特定角色,因此整体故事语气可以具有更大的自由度,并且可以在绘图之间创新各种连接方法。
从球员的角度来看,年轻人不再对西方纯粹的英雄情节“杀死英雄和拯救世界”。与扮演孤独的救主的角色相比,他们倾向于以相似的角色长大。甚至超级英雄的发源地Marvel和DC也已经在《复仇者联盟》 3《正义联盟》上推出了这样的英雄团体肖像。
从特定的游戏设计的角度来看,在收藏品将其注意力从“一个人”转移到“一群人”之后,它更具战略性和可玩性。
通常,MMO会注意个人战斗,或者对社交元素的重要性并与其他玩家合作。 Collectible RPG专注于团队战斗,并独自结合了多个团队。一方面,它涉及角色匹配和策略深度。另一方面,自由结合并摆脱自己的风格的团队也突出了对年轻球员的个性化追求。
其次,寻求电子竞技转型也已成为大多数MMO的突破方向。
例如,去年CITIC Securities发布的2021年游戏行业投资策略报告提到,Z世代用户具有“为爱产生力量”的典型特征,并且他们更愿意为具有相同价值的角色付费。例如,《原神》通过“出售角色”创造了超过18亿美元的年收入;《明日方舟》最近与上海艺术电影制片厂合作推出的新角色《九色鹿》也引发了很多讨论。
在扩展到营销和促销阶段,此类游戏还可以根据时间变化调整新角色,武器和其他材料的放置,而MMO只能放置武器和皮肤来购买量,这很难吸引普通用户的注意,更不用说打破圈子并吸引交通。基于上述内容,可以理解为什么可收藏的RPG在世界各地的开发人员和玩家中变得越来越受欢迎。
创新即将到来,MMO要去哪里?
眼睛到另一侧。除了特别的韩国市场,MMO的全球寒冷不是一天。即使在PC游戏领域,亚马逊的自我开发的杰作《新世界》去年的受欢迎程度也急剧下降。
的确,MMO具有强烈的替代意识,并且容易引起情感共鸣,但是还有许多问题,例如保留价值和游戏程序。同时,根据核心游戏用户的需求,大多数MMO恢复PC游戏多于创新。这正是因为它不符合用户组结构老化的新玩家的偏好。此外,发起数亿人民币和技术困难的高质量MMO项目的成本很高,因此大多数开发人员都不愿意或无法做到。
答案很明显。 MMO需要发展和创新以打破现有的束缚。许多制造商也正在积极探索,例如流行的热门单词“开放世界”正在取代MMO。
Gamelook认为,从其他类别中学习并创造差异化的体验自然是第一种出路。例如,整合了二维和开放世界的要素的《幻塔》在第一周的表现超过了2亿,在在线收入的半个月收入中,这引发了同行对MMOS的新思想。
其次,寻求电子竞技转型也已成为大多数MMO的突破方向。
您应该知道,电子竞技已成为当代人民生活的重要组成部分。游戏工作委员会发布的《2021年中国游戏产业报告》表明,中国的电子竞技游戏市场的实际收入达到140181亿元人民币,电子竞技用户的数量达到4.89亿。例如,在这种情况下,《梦幻西游》手机游戏创建了武术竞技场峰会,而Xishanju还为《剑网3》安排了比赛大师,JPL赏金锦标赛等,这一切都取得了良好的成绩。
最后,这是继续加强社会因素。在Gamelook看来,完全致力于在虚拟世界中进行社交的MMO更像是转变为元元的最终目标。
在去年的在线投资者交流现场直播中,中东游戏的董事长兼首席执行官Xiao Jian推出了《开发中的新游戏》 《仙剑:世界》。它强调,玩家将以不同的虚拟身份生活,玩,探索和社交,沉浸式地参与整个“永生之剑”的发展和转型过程,并最终创造“永生之剑”。显然,这将是MMO的另一个关键解决方案。
当然,MMO不能完全复制元宇宙。目前,有些人还提出了异议,将大量在线元信息取笑为“改变自己的工作地点”,这表明不建议将虚拟世界全面转向虚拟世界。同样,MMO是相同的。
随着忠实的MMO使用者过去的增长,在复杂的工作和家庭的重大责任下,个人可支配时间大大减少了,并且已经变得越来越分散。越来越多的玩家渴望随意玩,例如《幻塔》和其他游戏,并且还列出了自己的“减少负担列表”。
回到最初的问题:“年轻球员不喜欢自己拯救自己的MMO?”最终,游戏圈不是一个零和游戏,而收藏的RPG的受欢迎程度并不意味着自那时以来MMO一直保持沉默。只有通过创新打破了过去的框架限制,用内容驱动力代替了数字驾驶,并恢复了游戏的乐趣,MMO才能再次成为市场和玩家中的流行产品。
【复古类RPG手游】是我们整理的第49期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。近年来手机游戏市场中流行的RPG游戏大致分为三种类型:
第一类是由大型制造商开发的MMORPG(基于回合或ARPG)。这种类型的手机游戏具有只有大型制造商的研发障碍。它具有良好的艺术质量,适合新手的良好经验,较少的虫子,玩家之间的牢固互动以及强大的赚钱能力。对于那些不Krypton的玩家来说,很难获得良好的游戏体验。
第二类是中型制造商的卡RPG。这种类型的手机游戏具有出色的卡绘画质量。除了核心游戏玩法之外,级别,场景和游戏系统设置也很简单,独立模式游戏游戏主要是玩家之间的异步互动(排名列表,竞技场),而K klypton Gold能力也非常强大。
第三类是由小型制造商和独立团队开发的Roguelike RPG手机游戏。这种类型的手机游戏通常在技术方面很弱,并且会遇到服务器不稳定性和破解等问题。艺术设置风格相对棘手,其中大多数使用Roguelike模型。一方面,它丰富了游戏玩法,并极大地延长了游戏的生活,另一方面,它在一定程度上也减少了作弊的影响。
但是,使用平铺直叙慢节奏的主要任务来促进游戏进度,侧面任务丰富游戏玩法,并专注于使用场景和NPC来构建世界观。主要原因是这种传统的RPG数值增长并没有被夸大,并且很难设定K k金点。开发性价比比上面的手机游戏较低和低。
与上述手机游戏相比,开发人员应该花一些时间开发一个全新的K klypton Gold Port Point或活动,而不是努力设置游戏场景,敌人,情节,隐藏的元素等。必须说现实确实是现实的。因此,如果您使用此复古游戏停止服务器,则将损失一个更少的版本。玩家应该玩并珍惜它。
让我们看一下本期推荐的复古RPG手机游戏。
这是一款深色风格的RPG手机游戏。游戏的主题是中世纪西方的神奇时代。主角扮演吸血鬼,并寻求“女巫之王”进行报仇,从而开始了他的冒险。
这款手机游戏具有许多优势,例如游戏模式是一个开放世界,没有较小的复制设置,它相对免费,游戏的情节也非常完整,并且可以自由选择角色的战斗模式的方向,例如魔术流,物理流程等。但是,许多玩家在战斗模式——中可能不感兴趣,哪些是1v1回合制对战在此手机上,所以他们是Unib in Uniend in Uniend。
这种[吸血鬼的悲伤]要求玩家在早期阶段完成副任务。侧面任务获得了丰富的回报,因此根本没有必要升级。当主要战斗结束后,玩家还可以选择执行两个星期的地块,甚至在后期与其他玩家在线。因此,真正建议朋友玩和观看此手机游戏。
我能够玩一款可以在Symbian系统上玩的RPG手机游戏。我没想到现在会玩。游戏的艺术是像素风格,而战斗是ARPG的实时模式,但是现在操作时感觉有些口吃。
游戏地图中有一些怪物和资源,可以迅速刷新,可以参与和收集,并且还有一些隐藏的宝藏。尽管地图不是很大,但它相对免费。游戏中有许多侧面任务,并且还有选择模式。游戏节奏主要是升级主要任务,合成设备并获得技能。游戏中有一些k的金点,但是游戏资源中也可以购买设备。有兴趣的玩家可以尝试。
这款游戏艺术非常简单,这是一个非常传统的转弯手机游戏,这场战斗是一场非常复古的基于半转的RPG。根据情节的进步,玩家将招募其他一些角色一起战斗。
这个故事发生在唐王朝和早期宋朝。在此期间,可能很少有熟悉的历史人物。游戏中最著名的角色是Zhao Kuangyin和Li Yu。但是,故事的主线相对简单,地图有点盘旋,在以后与怪物进行战斗和升级也更有效。即便如此,[永恒的传说]仍然感觉像是原始的基于国内的转弯RPG。
顺便说一句,目前也可以播放此手机游戏[永恒苦难]的续集,但是将会有一些严重的错误,例如krypton Money未被解释。如果您想进入陷阱,则需要注意。
Stranger Things: The Game名喜欢观看美国戏剧的观众应该知道,这实际上是一部高分的美国戏剧,声誉很高。这款手机游戏改编自美国戏剧,并具有很高的修复。更罕见的是,[陌生故事]是一款没有K k金点的手机游戏。它可以免费下载,没有应用内购买,没有广告,而且也很有趣。遗憾的是,它的iOS版本没有中文。
游戏像素风格,玩家探索地下城,查找和解锁合作伙伴,利用他们的不同能力解决难题和杀死怪物,有一项主要任务,并且还具有免费的移动探索。游戏内容非常丰富,有兴趣的玩家可以尝试。
这款手机游戏可能有些争议。毕竟,游戏不是很早就开发的,并且在游戏的后期阶段有很多开发的地方,而Klypton Gold。但是,在游戏的早期阶段,仍然有一些古典武术游戏的阴影。
游戏的艺术非常简单,乍一看是由一支小型团队开发的。这场战斗是一个相对简单的基于转弯的游戏玩法。早期指导情节结束后,玩家可以自由探索。游戏中的地图探索设置还具有一些传统的游戏设置,例如机制陷阱迷宫,也可以使用诸如第一费用的卡设置。如果玩家进入陷阱,他们应该在精神上更加精神。
在许多玩家的心中,一个非常老式的RPG手机游戏是一项“魔术作品”。不幸的是,游戏以第四代结束,现在原始开发公司已经消失了。目前,有些玩家正在自发开发第五代游戏,但据说进步并不乐观。
目前,iOS上的[Arnodia 4]上仍然有下载,但是输入后将崩溃。玩家需要将手机系统的文本设置为英语,然后才能继续播放。这有点麻烦。该游戏是Pixel样式,ARPG的战斗方法,也可以随时切换合作伙伴。尽管游戏中有一家K klypton黄金商店,但您可以在没有K Gold的情况下继续玩。对此手机游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
这一系列的手机游戏是很久以前推出的。目前,仍然可以下载第五代iOS,但是很长一段时间以来,Android可能没有进行更新,并且许多高级Android版本的移动电话都无法播放。
游戏屏幕是相对卡通般的,情节和世界视图设置相对完整,战斗方法是实时战斗,平稳的动作,需要某些操作。但是,如果您觉得战斗很困难,则可以获得更多的水平和设备,并且游戏本身具有良好的声誉。
该手机游戏目前已在第二代发行。所有手机游戏都带有单人游戏玩法。游戏节奏仍然是非常复古的RPG。玩家扮演的主要句子经历了冒险和升级,并最终击败了恶魔之王老板的故事。
但是,该游戏的亮点是它经常切换战斗模式和绘画风格。例如,有时它以向下角度切换到像素模式,有时它成为第三人称3D战斗模式。感觉就像您玩过许多类型的游戏。游戏下载是付费独立模式。具有能力的公司可以支持真正的版本。
【Roguelike手游第七弹】是我们整理的第57期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。Roguelike是欧洲和美国一种游戏类型的一般术语,是角色扮演游戏的子类(RPG),频率高的特征包括:
1。产生随机性; 2。单向过程; 3。不可逆; 4。游戏的非线性; 5。简单图片; 6。系统复杂性。
—— Baidu百科全书的报价
本期推荐6款好玩的Roguelike类型的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!由独立国内团队开发的手机游戏。游戏艺术非常平均,2D类型,甚至看起来有点醒目,而且没有情节,因此该手机游戏的主要亮点在于游戏玩法。
游戏玩法是一张相对简单的卡,Roguelike,地牢将制作三个活动,包括各种战斗,商店,特殊活动等。赢得了战斗后,您可以获得设备和各种技能卡。玩家可以根据卡片匹配各种学校,并匹配非常随机的设备属性。总体而言,游戏并不困难,您将来可以解锁各种职业,就像攀登塔一样,这非常好。
中国一个人开发的手机游戏的游戏风格非常低,但是游戏玩法仍然很有趣。 Roguelike+TPS非常创新。
主角通过武器在地图中间射击敌人。敌人将发射各种形状。主角的运动并不快,但他可以探索规则并在差距中躲避以避免损坏。此外,游戏的水平类似于攀登塔的设置。玩家可以选择自己的路线和事件,也可以获得各种损坏奖励项目,特殊性等。游戏中没有krypton的金点。有兴趣的玩家可以支持它。
深风动作Roguelike手机游戏,iOS目前不是中国人,但该游戏充满了基本的RPG游戏玩法,并且也可以用英语玩,Android具有民间中文。
游戏的观点有些奇怪。从上到下,玩家基本上只能看到主角的头部之一。玩家可以控制主角的移动攻击和使用技能。地牢中有许多具有各种能力的怪物和机制,玩家甚至可以吸引怪物来摧毁它们。在击败怪物之后,您可以获得经验,设备,各种道具等。战斗后,主角的水平将为零,但是您可以获得人才,您也可以选择各种专业,例如法师,弓箭手,等等。非常有趣的地牢手机游戏。
很早就推出的黑暗动作独立手机游戏。游戏样式相对简单,并且操作并不困难。玩家可以通过单击怪物来攻击。获得钥匙后,他们可以爬上塔。不仅有范围中的怪物,而且机制陷阱和老板。有时,有一些难题。游戏中仍然有很多元素,这是非常可玩的。但是,玩家需要小心。角色死亡后,他们就无法复活,因此他们需要准备更多的替代道具。游戏中没有k的金元素影响游戏的平衡。玩家可以尝试一下。
一款具有低型艺术的家用卡Roguelike手机游戏,其游戏玩法类似于[Killing Spire]。它通过级别具有一定的随机性。这场战斗强调了组合游戏玩法,诸如药水和道具之类的元素是必不可少的。
战斗结束后,玩家可以发展角色才能并解锁其他角色。游戏中有一些特殊的游戏玩法,有点肝脏。总体而言,这是平均水平。 K Kold主要用于购买角色,玩家可以玩和观看。
由硝基开发的基于像素的手机游戏并不难玩。无尽的地牢中有各种机制,每个级别都是随机生成的。玩家需要闪烁并移动以避免它,并尝试向前迈进更长的距离。可以在地牢中获得黄金硬币,从而解开角色和技能并获得各种打破的能力。游戏看起来很简单,但是它可以测试玩家的反应和注意力,因为将会出现各种意外的地方,或者可能看起来与原始陷阱相似,但最终会稍微改变。如果您遵循思维的惯性,您肯定会遭受损失。这是一个令人痛苦的游戏。
好的,这就是本期手机游戏的全部。您可以下载所有6个手机游戏iOS。只需搜索英语名称即可。您可以在Android下载它们。如果找不到地址,则可以私下与我的关键字“ GG”聊天。
热门手游排行榜
用户评论
这排行榜做的真不错啊,把大部分经典的RPG都涵盖了!我最近正好想玩一款新游戏,看来要从这份榜单里选一个了。
有18位网友表示赞同!
我倒是想问下,这排行榜是怎么排列的?是不是只按照人气来排名?我觉得一些优秀的游戏可能被忽略了,因为他们的玩家数量没有那么多。
有20位网友表示赞同!
终于有人做个手机RPG游戏排行榜了!以前总是不知道要尝试哪些好玩的游戏。现在终于有了目标啦!
有19位网友表示赞同!
我的话,更喜欢单机的RPG游戏,这些游玩体验更加沉浸。不过榜单上大部分都是网游类型的,我觉得有点可惜。
有6位网友表示赞同!
《艾尔登法环》算不算手机RPG?它虽然不是手机平台上的游戏,但我觉得它是一款非常经典的RPG游戏!
有20位网友表示赞同!
我玩了排行榜前几名的几个游戏,感觉整体素质都不错,画面精美、剧情丰富,强烈推荐给喜欢RPG游戏的玩家们!不过还是希望以后能更加细致分类,比如按游戏题材、玩法风格等等分类更方便。
有18位网友表示赞同!
这榜单也太主观了吧?《勇者斗恶龙》可不是什么新鲜玩意,但它在我心里依然是经典中的经典。感觉一些老游戏都被忽视了。
有6位网友表示赞同!
啊,我之前玩过《王者荣耀》和《原神》,它们确实很不错!不过好像排行榜里没有其他国行的RPG游戏,感觉有点不平衡啊?
有8位网友表示赞同!
希望以后的榜单能多一些非网游类型的手机RPG游戏,毕竟有很多优秀的游戏是独行的精品!
有13位网友表示赞同!
玩RPG游戏的乐趣在于沉浸式体验,可惜很多手机RPG的战斗系统太简单粗糙了,完全没法满足我想要深度体验的需求。
有15位网友表示赞同!
这排行榜里确实有很多好玩的手机RPG游戏,不过我还是觉得最好玩的还是那些经典的PC端游戏,毕竟手游的画面和玩法总会比较局限一些。
有20位网友表示赞同!
作为一位资深的RPG游戏玩家,《最终幻想》系列是我从未忘怀的回忆。希望榜单上能多加入一些大IP的游戏,让更多人感受到他们的魅力!
有8位网友表示赞同!
我很喜欢排行榜这种排名的方式,可以让我快速了解到哪些游戏的口碑比较好,省去了很多挑选的过程。
有7位网友表示赞同!
我的朋友推荐了一款叫《明日方舟》的手机RPG游戏,我还没试玩过,不过看了排行榜上的排名,感觉应该是一部蛮不错的游戏吧?
有17位网友表示赞同!
我觉得手机RPG游戏的发展越来越好啦,现在的画面和玩法都非常棒!以后肯定会越来越火热。
有13位网友表示赞同!
这排行榜上有些游戏我没听说过,看来我要补课一下这些新兴的玩法了!
有5位网友表示赞同!
我是个比较喜欢故事剧情的游戏玩家,所以在这份榜单里特别关注了那些背景设定和人物塑造都很棒的游戏。希望榜单下次更新的时候可以考虑加入“剧情类”游戏分类,这样更容易找到我喜欢的类型遊戲。
有12位网友表示赞同!
手机RPG游戏的碎片化玩法是我很喜欢的特性,不用占用太多时间就能体验到很好的故事和战斗乐趣!
有10位网友表示赞同!