2025-02-13 03:10:24 | 来源: 互联网整理
导读:
本文将从《明日之后》正式发行前的宣传介绍及游戏包含的模式、玩法等方面,全方位的去了解这款游戏。同时,这款本应该作为新星的游戏却沦为“典型手游”,从它出现的问题中,希望能够带来一些不同的思考。
2018年11月历时三年打造的《明日之后》即将面世,它的上线给手游界带来了不小的震撼。
2015年上线的《王者荣耀》在飞速更新换代的手游世界中打开了新大门,百花齐放的游戏市场迅速被整合,之后吃鸡题材的手游上线,这两款游戏不仅拥有广大的玩家,还经久不衰。这两款游戏占据了大量市场,面对这样的压力和背景,厂商想要推出一款其它题材的游戏是需要勇气的,部分厂商开始选择同类型的“安全牌”也无可厚非。
中国音数协游戏工委(GPC)数据,TX游戏占据大量份额
《刺客信条:奥德赛》的创意总监说未来的游戏趋势不会是单一的玩法,而是尽可能多地满足各种玩家的需求,让每个人都能在游戏中找到乐趣。
而像网易这样的游戏“巨头”,似乎从这位创意总监的话语中寻找到了道理,尝试打造一款新的神话。同质化严重的情况,给予了新颖题材夺得更多关注的机会,网易选择了一条能够容纳更多玩法的模式:生存。
《明日之后》秉承这一思路,从玩家的需求出发,不单单以冒险为游戏主题,增添了“丧尸”这一元素,不仅是发展的主流,也为这款游戏插上了翅膀。前有“生化危机”系列电影和游戏的成功,后有《虐杀原形》的继承发展,丧尸这一元素所带来的是新鲜感和刺激感的多方位体验。
冒险和逃生的融合让游戏更加多元化,而末日的压力往往能转化为玩家强大的动力,在病毒爆发的末日环境中生存将具有挑战性,这也正是游戏技术带来的革新和玩家技术追求的体现,随着游戏难度的适当加大,综合性的游戏体验,带给玩家的沉浸式体验是前所未有的。
因此,网易此次的设计站在前人的基础上,以满足玩家需求为要素,多元化的设计理念打造了这一款《明日之后》,正是这些设计理念让它得到了广泛的关注,最终预约人数达到了1200万,开服当天达到了百万玩家排队的盛况,一颗明日之星,前景可观。
当时上线登录需要1小时,排队在100万人以后
末日的背景下的生存将变得无比艰难,《明日之后》所赋予玩家的体验也是全面的,从养成式的家园打造,到获取所需的野外冒险,困难中不断升级的武器装备,资源的掠夺等模式,似乎打开了一场真实的生存体验。
1、家园
家园是游戏固定的设定。《荒野大镖客2》中营地作为一个核心,同一章节的剧情以营地为中心放射性展开,向营地补充资金和物资并且进行升级,将营地固态的名词,转变为游戏中的一种玩法,让它成为游戏密不可分的一部分。
《明日之后》的家园同大镖客的营地相似,通过打造家园来推动游戏的发展。建造房屋所需要的地板一项,需要10个木板,木板这种半成品则需要采集100个木头加1个小树枝,这些需求让玩家不断的在家园和采集区域奔波。
但是游戏家园建造过程中,所需的多种图纸,多种家具,多种材质降低了玩家重复劳动的乏味。从房屋的一砖一瓦到家具的一件件落成,这种漫长的家园建设是玩家长期投入的结果,随之而来的也就是无比强烈的成就感,形成了别样的乐趣。
各种物资所需要的材料
PS:《明日之后》中有很多经典的视频是玩家落成豪华的建筑,这不仅为游戏增加了更多的娱乐性,还给玩家带来了成就感。
豪华建筑之中,包含着玩家的心血
打造一个家园,从遮风挡雨的基础建设到豪华住宅的追求,所对应的是玩家投入的大量时间和精力。
正是这种付出,让玩家对这款游戏有了感情,在此方面“魂系列”和它有异曲同工之妙。魂2的如蜜,将“家”这个概念从推动剧情以及完善角色属性的基础,到最终让玩家对游戏产生归属感。而魂3则使用游戏的场景、BOOS等营造强烈的恐惧心理和祥和的祭祀场形成鲜明的对比,让游戏中“家”这个概念成为理想中的伊甸园。
《明日之后》通过末日、生存、丧尸等艰难的环境,让玩家明白这个家园不仅是玩法,是存放物资的地点,更是一个宁静和平的地方,带来了安全感。家园成为美好的体现,玩家会对其投入大量的精力去打造,这种沉浸式的体验和心灵精神上的付出让“家”这个概念的不断深化,成为玩家和游戏之间的精神纽带。
如果有人践踏你的家园,那么必然会拿起武器去捍卫它。
家园可以被侵入,入侵者打破柜子可以获得材料
2、冒险
要生存,就会面临冒险。建设家园所需的材料需要收集,食物需要进行采摘,而捍卫家园的武器同样需要野外的探索,这就是《明日之后》另外一种核心玩法。
初级的冒险是生存,《明日之后》的成功要素中关键的一点就是高仿真度。日夜交替所带来的将是温度的变化,当黑夜来临气温降到10℃以下,角色就会发抖,每次都会固定失去3的生命值。饥饿则会根据不同程度带来不同的Debuff。
第一层:腹中空空,工作效率变低;
第二层:饥肠辘辘,进一步下降工作效率,并且开始损失生命值;
第三层:饥火烧肠,饥饿值在5点以下,一次损失10点生命值。
还有一项属性为健康,同样会在不同程度影响人物属性,轻度感染会咳嗽并且掉血,随着感染程度的不断加深,掉血速度也会加快,限制人物的行动力。此外,野外冒险地图中还会出现不同的灾害天气,极端的天气会带来不同的Debuff效果等等。
所以《明日之后》的仿真度是值得称赞的,并且增加了游戏难度,激发了玩家生存挑战的欲望。
不同属性所带来的情况
当然生存只是冒险的基础,建设家园所要的庞大物资需要冒险采集。
丰富的地图和不同的物资产出,需要不同的应对。秋日森林作为基础的采集点,相对安全。沙石堡则增加了天气影响,这里蕴含着锡矿石和木心、爪子等材料。白树高地麻材料丰富,还有冰块的存在。总之制造的不同材料散布在各种地图之中,在避免审美疲劳的同时,让探索更加有趣。
在艰难的生存环境下,采集更加艰辛,冒险中还时刻面临着战斗,有来自野生怪物的战斗,玩家间的互相PK以及偶尔见识到了野生BOOS,稍有不慎不仅是复活,还会面临着材料的掉落,一切付之一炬。
3、养成
无论是家园的建设还是野外冒险采集,都促使玩家走向变强的道路,似乎感到了《明日之后》中的一丝“恶意”–促使战斗。
第一枪,打响家园保卫战。家园是玩家存放物资的地点,因此往往引来其他玩家的觊觎,面对野外艰难的环境,乘着主人不在家安逸打破墙壁拿到物资,这样的获取方式更加轻松,还带着一丝恶作剧的感觉。
家园被践踏绝对能让人暴怒,而且其中投入的精力和情感与往常不同,这种身怀恶意的行为,往往造成恶性循环,成为战斗的导火线。
第二枪,打响复仇之战。野外的生存已经过于艰辛,所采集的材料也是心血所在,然而也存在玩家专门蹲守收获满满的萌新,击败之后带着别人的材料扬长而去,战斗再次被打响。
正是这种开放式的游戏,让战斗变得频繁且持久,因此“更强”也就成为玩家迫切所需要的追求。
养成系统随之而来,游戏共有4种战斗职业,6种生活职业,每种职业有对应的升级模式,并不止于此,游戏中的护甲有30种,武器有27种之多,并且还在不断的推出等等全新的装备,然而从采集到制作半成品,最终成品的装备,它依旧有着耐久度的限制,并非永久。
复杂且不断更新的装备
总结:游戏的全面是多样性的,有养成、家园、冒险等等玩法,有高仿真度的多种属性,有丰富的地图和各种装备材料,将生存意义上大部分玩法都包含在一款游戏之中。这种操作也对应着奥德赛创意总监的想法,未来的游戏更加全面。
然而从实际效果来看,丰富的游戏体验和开放式的玩法,隐隐间点燃了玩家的斗志,玩家面对着这样的竞争,也出现了两极化的现象。
上文说道各种玩法最终指向的是战斗,而战斗的保障只能是不断的采集,制造。但是玩家对这款游戏的定义为“氪金且肝”,单纯的氪金依旧需要进行重复的操作,如此最终导致了两极化。
1、玩家大量流失。手游被称为“快餐”游戏并非没有道理,它的核心就是随时随地,轻松且不需要连续性,这也就是Moba和吃鸡游戏大火的要素,碎片化时间进行,不存在积累这个问题。而《明日之后》将积累最大化的呈现,因此它并没有达成预期的效果,玩家大量流失,从百万人数排队,成为一款小众游戏,口碑也一度跌至冰点。
2、粉丝的无比忠实度。相对流失的玩家,能够继续游戏的玩家,也成为手游中稀少的“铁杆”粉丝,一旦他们热爱这款游戏,所有付出都是值得且欢乐的,并且投入的心血让他们不会轻易脱坑。
总结:这种情况是典型的网易风格,经常性高开低走,正式上线的热门程度和之后形成鲜明的对比,却也存在了铁杆玩家,这种习惯也让网易在游戏界中具有了独特的风格,同另外的大厂商也成为了两极化现象,孰是孰非自有玩家的评论。
Tap软件中评分
游戏从千万级关注到现在的持续降温,全面的玩法玩家却更加倾向于一种,两极化现象的发生,最终都指向一个问题:博而不专。
《弓箭传说》制作人朱司南说:在大型的玩家群体中,是他们所想要的,是正向的健康的;它在整体的制作、设计、技术、音乐、美术方面都比较正,但是需要具有独特性。
《触乐网》创始人祝佳音说:在你3年,5年甚至10年之后,回过头来看,对这款游戏投入的时间、精力、金钱是值得的。
《机核网》创始人赵夏说:用自己的玩法去诠释自己所表达的东西。
这些是2019年相对大型手游评选中,专业游戏领域人对一款“好游戏”的看法,或者说他们评选的标准。套入这些标准之中,《明日之后》对于忠实粉丝来说,多年以后确实会得到美好的回忆,但是相对独特性和价值观的表现来看,它依旧存在问题,也就是说虽然涵盖了较为全面的玩法,但是却难以表达核心价值以及特殊的吸引力。
明日之后,还有明日
从玩家的角度来看,吃鸡类游戏为何会大火,它核心的玩法只有第一人称射击(FPS)模式,但是更加精准的吸引到了相关玩家,而玩家在游戏中会更加感兴趣的对游戏内容例如配件的配置、技巧的研究更加深入。游戏设计能够更加专注于设计战斗所使用的武器精准度,武器多样性,此类的游戏体验反馈能够给玩家更加深刻的体验。
反观《明日之后》,它似乎融入了多种游戏的模式和玩法,但是这种相互连接的玩法如同面对花海,选择其中最美的花,成为了困难的事情。玩家对于游戏的需求也是相对专一的,每种模式的玩法都有固定的游戏人群,枪战类游戏玩家去体验像素类很难喜欢,并长期游戏。《明日之后》吸引的玩家有战斗型、养成型等等,然而将各种类型串联为一款游戏,如同让玩家尝试自己不同风格的游戏,最终难以坚持。
也就是以全面为核心,往往只会博而不专。
自2018年问世以来,《明日之后》历经五年的市场考验,不仅没有在手游快餐化的时代随波逐流,反而形成了自己的一种运营模式,并在不久前斩获了2亿玩家,创造了同类游戏中的绝对纪录,持续领跑废土生存手游赛道。那么,《明日之后》的运营模式到底是怎样的?经受“五年之痒”之后的他们尚能饭否?
随着手机逐渐成为主流移动游戏平台,且愈来愈向着“性能怪”的方向发展,人们对于手机游戏的要求也变得更高,画质、帧率、建模等都是重要的衡量因素。
囿于移动设备机能的限制,人物时常不受光照影响,光线动态也不够丰富,并导致画面相对过于扁平。对此,《明日之后》开发组采用了一种叫做Ambient Cube的模拟GI技术,在场景内摆放多个采样点,以简单高效的方式大幅增强夜间光照真实感与丰富度。
光的问题解决了,影的构造难度同样不小,3D视角游戏常常平视场景,致使阴影透视走样严重,给人带来不适。为解决这个问题,《明日之后》开发组引入了Cascade Shadow Maps技术,将主流的大场景阴影构造手段优化,以适配人眼观感。
如此种种,足以证明《明日之后》绝非快餐式手游,较之于那些套素材、纯换皮的部分同行,他们的努力有目共睹,并在游戏内给予了玩家具体的视觉反馈。一款游戏品质足够高,在移动设备上能够给人带来惊艳的视觉体验,注定霸占废土生存第一宝座。
对于《明日之后》而言,四年时间内他们已经创造了太多的第一。
作为国内首款废土生存手游,《明日之后》在2018年以绝对的先驱者姿态杀入市场,一举创造了百万玩家排队等待的空前盛况,为此还收获了“明年之后”的调侃,一时获粉无数,成为当年现象级游戏。不过,他们并没有停下自己前进的步伐。
2021年,《明日之后》便有着两次绝对意义上的“首创”。
当年入夏,《明日之后》大胆地打造了独立于人类与怪物之间的特殊存在——再生者,他们似人非人,亦兽非兽,徘徊在理智与野性的边缘间。传统的同题材游戏中,人类被怪物团团围住并遭受攻击便等于game over,而在《明日之后》再生者版本里,人类还可以捏碎试剂瓶成为再生者,踏入全新视角,体验截然不同的废土生存方式,与之相伴的恩怨故事、爱恨情仇,更扩展了游戏的世界观,令其情感内核得以升华。
而在之后的人类生存之战版本,《明日之后》第四季伊始便更新了“绝境防线”战役,一举铺设了同题材游戏中极为罕见的大场面。区别于此前为玩家们所调侃的村斗,这场事关全人类的生死存亡之战,需要全服玩家共同参与,火炮台、塔等重火力系数加入战场,装甲车、坦克、武装直升机也同步奔赴,面对不计其数且来势汹汹的怪物狂潮,玩家需要同仇敌忾,并将过往的小规模战斗经验,转化为大战场作战的战略。
《明日之后》敢于跳出废土生存题材的舒适圈,撸起袖子、甩开膀子进行大胆的探索和革新,为玩家不断改善体验,此举绝不为单纯圈粉,而是为《明日之后》增添了更多的大作质感,对于废土生存游戏这一大品类,有着绝对的历史意义。
如果说,前两种是《明日之后》引流原因,那么后文所述两点,便是他们维持现有玩家基数、增加用户粘性的重要手段。
去年春节,《明日之后》在庇护城版本中更新了“篝火之夜”玩法,在废土世界中打造一次双人“相亲之旅”,两位幸存者进入副本,通过重重关卡,期间不乏公主抱过吊桥、深情相拥等甜蜜互动环节,甜度爆表。而在今年春节的废土囧途中,《明日之后》也打造了系列双人合作的玩法,赛艇、滑雪、滚雪球、失重夺物战等多达8个小游戏,可谓匠心独具。
种种战斗之外的趣味玩法,在丰富《明日之后》游戏性的同时,也给玩家们带来了更加全面的废土生存体验,谁说操枪打怪就是全部?废土当中,奇遇无数,不善激烈战斗的佛系玩家,在《明日之后》中也能获得其他题材游戏所给不了的废土生存体验。
这个世界上原本没有无缘无故的恩赐,可这条定律并不适用于《明日之后》,游戏重视底层玩家的体验,知道他们开荒不易,最直接的办法就是在物资上予以接济,帮助他们迅速起步,并在这个世界中完成“猎物”到“猎手”的转变。所以很多《明日之后》的老玩家在总结游戏经验,总不忘罗列出一份清单,告知萌新们官方福利如何才能领全。
在最近的2亿玩家回馈活动中,游戏更是掀起了一波福利巨浪:玩家只要登录游戏,就能直接领取官方提前准备好的暖心生存礼包和温馨装扮礼包,其中就包括梅花牌联名纪念衫,纪念版永久载具、纪念投影仪等贵重道具。
上述礼品只是一些玩家日常冒险时所需的日用品,关于那些喜好“暖暖”玩法的幸存者们,明日之后也有“对付”他们的奇招——精装房说送就送,其中囊括了5款造型各异的庄园款式,随同附赠纯真白熊玩偶,令玩家即便身处冰冷末世,也能从中感受到一丝带着人情味的温暖。
以上,不难看出《明日之后》的野心所在,他们绝不满足于沦为手游快餐,而是想要在废土生存赛道上持续领跑,并将各方面做到极致。或许,2亿玩家对于他们而言,仅是开始。
《明日之后》是一款末日生存手机游戏,很多小伙伴都是非常喜欢这款游戏的,今天,小编为大家带来《明日之后》攻略,希望大家通过这篇攻略之后可以更好的体验这款游戏,话不多说,我们一起看看《明日之后》详细攻略吧!
在了解《明日之后》攻略之前,目前有很多玩家经常会提及内部账号的问题,其实市面上很多游戏的内部号是一直都在发放的,目前“万游特权官网”是很多游戏玩家经常提及的,这类账号会给玩家带来5000的真实扶持,账号属性得到大幅提升,给玩家不一样的游戏体验。
接下来是《明日之后》详细攻略:
一、明日之后新手攻略:
不会还有人没有白嫖到顶级高级核心吧,完成孵化危机里的任务剧情,能获得两个高级专业核心。偷偷告诉你,全部核心都是有对感染者伤害提升的,两个字,良心。目前我手里三个p核心,爆燃火箭,绝对零度,酸雨重泡,全部是一星的,使用同一把武器来测试这些核心的输出吧。首先是酸雨重泡,将一泡改成了25%伤害的四发泡弹,外加一些病毒伤害,最后测试每秒伤害是2329。其次爆燃火箭增加了泡的蓄力时间,同时也增加了泡的输出范围,居然打出了5749的每秒伤害。最后是极品核心,绝对零度,手感最强的核心,也是刷本用的最多的,最后的成绩是每秒2721。
二、明日之后零氪选什么职业:
要选对零氪职业,当然选采集呀。刚入坑的时候选的就是一个伐木工,等到七装,就有专属的材料可以上架交易之城,有些萌新可能就要问了,什么是专属材料啊?那个就是只有你这个职业才能够获得的材料,你有他没有,大佬们要用的时候,那不都得跟你买吗?等到后期庄园等级高了,主要是明日之后经常还会搞活动送什么转职卡,这不又省了1000的信用点吗?此时咱们手头上已经有了一定的启动资金,我们去买采集职业的专属,加工成自己的制作职业专属,这里选的就是一个家具工,他说榫卯,蜂窝板这些,可以升级庄园等级的材料,都很好卖,最后更绝得就是小哥打副本出的q口跟握柄,只要能卖的它全都上架。
以上就是小编为大家总结的《明日之后》手游攻略,小编觉得这些攻略在《明日之后》中都是非常有用的,分享给大家,祝大家游戏愉快!
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