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从《战地2》开始就每作必玩的老玩家了

2024-02-09 19:00:39 | 来源: 互联网整理

大家好,我叫威廉。

最近比较忙,所以暂停更新了很长一段时间。 提前向大家道歉啦~

另一方面,今年确实是游戏大作持续减产的一年——因为疫情,各行业的产能都受到了影响,九艺自然也不例外。

与此同时,AAA级电子游戏作为一个需要大量协作和规划的庞大项目,受疫情影响最为严重——且发展速度缓慢,直到完成并完成后才能生存。发射了,一不小心就可能翻车。

比如《死亡循环》的优化问题,直接拉低了一款完美游戏的口碑和销量; 比如《极限竞速:地平线5》作为微软自家的游戏,居然在自家的Windows系统上崩溃了,被苹果移植过来。 软件风格...

然而,今年没有哪一款备受期待的游戏大作能比《战地2042》更让我担心和失望。

作为一名长期的战地迷,我从《战地2》开始就玩过每一场游戏。 虽然从《战地5》开始,DICE就开始出现钓鱼、胡闹的迹象,但通过《战地2042》的宣发,通过承诺进化、创新和转型,他们成功地将玩家的失望转变成对新作的期待。

《次世代战场》这块巨大的蛋糕确实非常诱人。

然而,通过对游戏A、B测试的持续关注,以及通过12日以来的前期游玩,我必须遗憾地向大家确认:我对《战地2042》的所有怀疑不幸都成为了事实。

由于战地系列的铁杆粉丝非常多,最近很多同学私信问我是否愿意第一个玩《2042》。 因此,根据我个人现阶段的游戏经验,在这里给大家统一回复:

别买2042! 别买2042! 别买2042!

至少19号首发,确实不应该买。 先等一年。 尤其是越是经验丰富的《战地》玩家就越不会买账,因为你的失望会比新玩家更深。

我简单分析一下不推荐的原因。 大概有三点:

1.游戏缺乏优化、打磨和调教

我把这个原因放在第一位,是因为在当今“在线服务游戏”盛行的产业环境下,“优化问题”实际上已经被很多评测媒体和玩家自动忽略或抛在一边。 虽然我不认同这样的宽容,但我不妨把这个问题当作开胃菜。

同时,我认为《战地2042》的优化问题不仅仅是帧数不足、服务器不稳定、Bug较多,还包括更深层次的痼疾,无法通过短期更新修复。

先说图形:从游戏初期开始,单纯降低图形质量是不可能大幅提升性能的——同等配置下,降低图形质量并不会在帧率方面获得太大好处,更不用说实现稳定的帧速率了。 。

这种敷衍的优化,相当严格地提高了《战地》这样对帧数要求较高的FPS游戏的入门门槛——1070、1080已经表示无法应对。 虽然我没有在主机上测试过优化,但肯定不会比PC上好。

对于N卡玩家来说,《2042》虽然支持DLSS,但开启后的效果并不能说是略有提升,只能说是完全没有效果。 甚至,我认为有时帧速率较低。 更不用说光线追踪了。 我新买的3080+10900K开机后无法稳定维持60帧。 这一切都没有任何解释,只是根本没有做优化。

上述问题在进入128人战场模式时尤为明显。 庞大的玩家数量给硬件带来了巨大的负担。 然后,如果这个游戏中的极端天气系统给你带来了龙卷风或其他什么......

我多次亲眼目睹队友游戏崩溃的情况。

这还没有结束。 我认为游戏最大的优化问题在于音效。

《战地2042》是我玩过的音效最奇怪的FPS游戏之一。

我不太接受菜单界面的浏览音效,类似于电信噪音。 这不像近未来的灾难电影,但肯定会有一些噪音或故障音效。 经常浏览菜单的时候,我真的不想听太多。 舒服的。

如果这也能归为我个人喜好的话,那么实战中的音效淡入淡出、音量平衡、环境定位……直白地说:简直惨不忍睹。

《2042》中新进化的128人战场,大部分时间听起来都出奇的安静——是的,安静,没有隆隆的炮声,没有微弱的枪声,也没有发动机的轰鸣声。 所有的音效要么根本不存在,要么突然让你不知所措。

确定脚步声和枪声的距离和方向是一团糟。 即使面对单个敌人,我也很难通过脚步声和枪声的方向和音量来判断敌人的位置。 最重要的是,很多音效我都很难判断。 感觉DICE根本就没有做到——比如车辆的升降、碰撞音效、一些环境细节音效等等。一时想不出那么多例子,但也只是感觉音效太少了,这是很不对的。

我是一个耳朵很笨的人,《战地2042》的音效让我一直听到游戏的声音。 可想而知对于耳朵敏感的玩家来说会有多难受。

除了偶尔出现的服务器和连接问题(在中国大陆,这个问题确实很难归咎于游戏厂商),《2042》最重要的优化缺点是没有考虑到128人的战场有多大的负担将放置在播放器的硬件上。 没有进行认真的优化。 大量的帧率波动和严重缺乏打磨的声音设计足以对玩家的沉浸式体验造成毁灭性打击。

然而,值得承认的是,《2042》的发布表现——尤其是在到处都有错误方面——实际上比 A 测试和 B 测试期间要好得多(但仍然很多......)。

但这种仓促的打磨并不能掩盖其在优化、稳定性、音效等方面的固有问题,所以大家不要抱有“比B测好很多,所以我觉得还不错”这样的痴心妄想。

昨天玩的时候,我跟有这个想法的朋友说:“EA和DICE是先推后拉,先降低期望,再给予鼓励,简直就是游戏界的PUA!”

2、战场越来越不像战场了。

亮点就在这里。 这个原因是我最害怕的,也是我今天强烈不建议购买《战地2042》的核心原因。

正如我之前所说,《2042》的公布主要集中在近未来、大型战场、玩法全面进化和创新等方面——但在我看来,所有这些“新元素”都没有被改变到点子上。 ,一个也没有。

这些元素的存在不仅没能提升战地系列赖以成名、传承了20年的经典玩法,反而让人感觉这根本不像一个《战地》。

从主题上看,充满噱头的“近未来”主题根本体现不出任何“未来”元素。 2042年合着的《全面战争》除了可以召唤出强大到荒唐的机械狗之外,基本上和现代战争没有什么区别。

对于大型战场,我在这里不得不问一个问题:战场的玩法真的就是在同一个战斗场景中塞进更多的玩家就越好吗?

我的回答是不一定。

以我的游戏体验来看,128人的大战场实际上并没有让战场的局部冲突变得更加紧张和刺激。 庞大的地图稀释了玩家,小队任务的取消阻碍了兵力的集中。 因此,实际交火密度与前作并无明显差异。

更重要的是,这款游戏系统上最大的改变——“专家”系统,将这个“128人的战场”变成了“128名雇佣兵跑来跑去寻找战斗的大舞台”。

到目前为止,我对《2042》最大的反对意见是:128个人都长得一样,穿得都一样。 你让我通过头上的一个小红点来区分朋友和敌人(有时根本没有红点),DICE的开发者到底在想什么?

没有其他办法。 混战中,看到有人,只能先开枪。 你就会知道他是否死了。

什么叫大吵大闹? 任天堂的太弱了,这就是任天堂明星大乱斗。

更何况,没有武器、装备、兵种限制的专家系统,让玩家完全摆脱了对小队和部队的依赖,而对单兵作战的重视却无限大。 结果是什么?

一场比赛结束,前几名都是“英雄”,可以给自己加血的奶妈,可以看透官场的斥候少女,可以飞檐走壁的勾哥...

DICE的初衷是让各高手的“英雄技能”在实战中以多种方式配合,达到团队、群体作战的目的。 但实际情况是,大家只是挑技能最厉害的人,带上强大的单兵装备,抓到人就乱杀,抓到就向车辆发射火箭弹。

那么,《战地 2042》的实际玩法是怎样的呢?

试想一下,穿越OW、APEX、COD、R6的各种英雄,失去科幻设定和有趣的技能,成为只有一项基本(通用)技能的普通雇佣兵。 当玩跑步+射击模拟器时,敌我难以区分,缺乏协同指挥时,技能CD一准备好就可以释放。 遇到敌人能改变的话,也不是什么损失。

既没有OW植根于MOBA技能玩法的配合,也没有APEX基于大逃杀玩法的英雄和RPG设定; 既没有COD的街机式刺激,也没有R6的极小空间死斗。 紧凑而令人兴奋。

更可怕的是,从《战地》系列中继承下来的大规模战场军团对抗的史诗感,以及扮演一个脆弱的普通士兵冲进枪林弹雨的压迫感,都没有了!

确实,画虎不像狗。

如果硬要说专家系统的优点的话,我觉得这个系统DICE就是为新的《危险地带》玩法量身定做的(抢夺贵重物品并安全撤离的PvPvE大逃杀玩法,类似于《猎人:对决》)按订单生产。

在这个玩法中,专家之间的小规模侦察合作等等,这些玩法都有呈现。 不过,我对此只有一个疑问:同志你好,这是《战地》吗?

我相信《战地》系列的核心玩家从来都没有想要过英雄角色,也没有试图把人(和机器人)塞进地图里,更不会去尝试诸如大逃杀、寻宝等新的玩法。 《战地》玩家想要的很简单:战场临场感。

那种宏大、混乱、身临其境、危险,但又带有个人色彩和主观视角的存在感。 具体来说,就是那种“史诗背景下的士兵战斗”的战场PvP体验。

《战地1》的巨大成功正是因为它做得很好。 无论是否是真正的战斗,战场临场感都令人难以置信。

可惜的是,EA和DICE都没有看到这一点。 如今的《战地2042》有“战地”之名,却没有“战地”的现实。

这就是为什么我身边很多人都跑回来玩传送门模式——经典重制和定制地图——因为大家发现老风格仍然很好玩。

这不得不算是《战地》系列的一个悲剧。

3.战地系列已经到了危险的临界点

我认为用“二十年来未见的重大变化”来形容今天的战地系列是合适的。

一路走来,战地系列已经从FPS领域的一枝独秀,变成了今天我们茫然不知未来的危险“战场”。

如果说《战地5》的失败还可以归咎于懒惰、敷衍、失信,那么《战地2042》的诸多问题证明EA和DICE已经开始恐慌,一味试图通过改变自己来吸引玩家。

改变好不好是我的事,但最重要的是——如果你想降低自己的知名度,开发新的想法和新的玩法,并希望玩家积极参与,你至少可以停止要钱吗? ?

标榜次世代的《战地2042》售价依然夸张。 12号想提前玩的黄金版售价418元。 PS平台就更夸张了,终极版直接售价929港币。

我想我们看到EA以1000港元出售游戏的那一天已经不远了。

我不想让下一代赚更少的钱; 但给予玩家的诚意却不如上一代。

当你打开418元的游戏时,第一眼就会发现内容很少——事实证明,仅仅支付溢价是不够的,你还必须升级到升级武器。 而且就目前的游戏系统而言,我猜未来内购将会是不可或缺的。 毕竟这是EA。

不得不说,EA近年来确实下了很大的功夫,试图摆脱“行业毒瘤”的大标签。 Respawn的频频佳作和《两个男人》的一流水平值得肯定。

然而一功不可抵三过,EA的资本家们也从来没有克制过自己的表达。 最典型的例子就是以《FIFA》和《战地》为代表的粉丝经济。

对于游戏界“靠粉丝撑腰”的现象,还有一个例子也许不太相似但我认为本质是一模一样的,那就是辉煌的《三国志》系列。

光荣特库摩从九代、十代、十一代三国演义的辉煌时代开始。 他们意识到自己在这个IP的话语权和这个玩法上在业界没有对手,所以从12代开始,他们就开始继续没诚意的续作。 作品被卖给了“买就必须买”的铁杆粉丝,最后发现原来还可以这样赚钱——躺着也能赚钱谁还愿意认真工作呢?

虽然战地系列还没有走到这一步——至少《2042》的传送门模式还是有些刻意的——我们也要小心DICE追随辉煌的脚步。

开发商对游戏核心玩法的随意改动、对首发质量的要求大幅降低、产品价格只升不降,都是类似且非常危险的信号。

如何避免悲剧再次发生? 有两种方法:

行业内,总会有人用同一题材的作品来挑战没落的老IP,比如《全面战争:三国志》到《三国志》,比如《小队》到《战地》。

当然,更重要的是,作为最终消费者,我们需要用自己的购买行为做出声明。

如果你觉得我写的没有意义,选择继续支持EA和DICE,那当然是你的绝对自由。

但William劝告大家,如果你觉得我说的有道理,就去网上看看可靠的视频,听听真实玩家的评价,然后做出理性的购买决定。

作为粉丝,我们需要对自己想要的东西有一个清晰的认识和认识,并且要学会用钱包说不,否则我们只会被开发商和发行商牵着鼻子走,永远玩不下去我们想要的游戏。 。

警告战地系列粉丝:

别买2042! 别买2042! 别买2042!

-你好! 想和热爱游戏的你们聊点有趣的事——

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