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《完蛋!我被美女包围了!》男性向真人视觉小说恋爱模拟游戏上线

2024-02-09 08:01:29 | 来源: 互联网整理

最近,一款男性向的现实视觉小说爱情模拟游戏,名为《结束了!我被美女包围了!》 上线Steam平台,获得了良好的销量和玩家评价。

SteamDB数据显示,这款游戏今日最高同时在线人数超过17000人,好评率高达83%。 由于题材有趣,一些主播也在游戏发售后主动直播。 根据Steam上的1,600条评论,预计游戏发布三天内销量将达到约6万套。 以国内40元的售价计算,该游戏的收入超过200万元。

作为一款真人参与的产品,这款游戏最大的特点就是可以让玩家更加身临其境地体验与碳基生物的爱情故事。 与传统的Galgame二次元恋爱游戏相比,游戏在互动性和代入性方面显然具有一定的优势。

然而,目前产品的表现“完了!我被美女包围了!” 也让 GameLook 想起了之前同类型的乙女游戏《:》。

虽然同样采用了真人演员的形式,但那款游戏:“上线后立刻遭到了玩家的质疑和抵制。两款游戏有着相似的主题,相似的手法,却有着完全不同的结果,着实令人悲哀。”

六位女性,为球员创造梦想

据官方介绍,《完结了!我被美女包围了!》的故事围绕着男主角古一展开。 顾一是一个普通的工人。 有一天,他的生活发生了巨大的变化——六位性格各异的美女突然出现并包围了他。

游戏中,玩家可以从六位女主角中选择一位,与她展开一段独特的爱情故事。

六位女主角的角色包括:迷人魔女、清纯少女、知性姐姐、不羁小姐姐、性感妈妈、酷酷总裁。 游戏通过选择支线和隐藏剧情,设计了丰富的玩法,可以说是当今社会各类美女代表的集合。

面对这六位个性鲜明的女主角,玩家可以根据自己的喜好选择最匹配的一位。

从故事介绍来看,不难发现《完结了!我被美女包围了!》的剧情。 基本属于十几年前ACG领域典型的后宫小说套路。 虽然老了,但是对于科幻小说来说已经足够了。

当然,游戏的开发商Intiny也丝毫不回避这一点。 在Steam页面的介绍中,明确指出:

“我们是‘intiny’,由几个每天都想谈恋爱,却永远不会走出家门去社交的‘人格分裂’单身人士组成。我们想用游戏来创造一个又一个幻想,创造一个又一个的幻想。”球员和我们自己的梦想。梦想成真。”

这也意味着,如果玩家寻找的是张爱玲式的真人爱情故事,“完结了!美女包围了!”,他们显然会失望,但如果只是想花40元看一部类似“抖音”风格的短视频爱情“音乐短剧”将获得更大的满足感。

值得一提的是,《完结了!我被美女包围了!》中的六位女主角。 基本上都是由专业演员或者偶像扮演。

比如饰演“冷艳女强人”的董琪,毕业于同济大学电影学院,曾参与过《道人下山》、《八角笼里》等电影项目,而饰演“纯真女孩”的邹佳佳,则是女子偶像团体SNH48的第五代学员,也是SNH48 Team XII的成员。

虽然根据开发商的说法,游戏拍摄期间仍处于COVID-19疫情期间,游戏制作和拍摄受到限制,但从玩家的评论来看,由专业演员主演的真人演员仍然保证了“结束了”。 !我身边都是美女!” 表现方面的基本素质。

在Steam上,“结束了!我被美女包围了!” 获得“非常正面”的用户评价,83%的玩家给予正面评价,同时在线人数也迅速增加。

不同的评价不仅仅是态度不同

看看“完结了!我被美女包围了!”的评论区,不难发现不少玩家对于这种真人恋爱模拟游戏抱有非常包容的态度。

“我个人觉得这类游戏的市场还是很大的,花一张电影票的钱,值得玩几部围绕玩家创作的电影,剧中的演员也表现得很完美,我觉得演技不怎么样。”不如主流市场的产品。” 这是电视剧,更有代入感,一点也不尴尬。”

这也让GameLook很好奇,为什么采用类似做法的《:》在刚公布时就遭遇了玩家的批评和负面评价。

“你根本不懂!不仅三维男随时失去房子,二维男也随时可能因为官方的疯狂而失去容貌/扭曲性格!” 这是“:”相关讨论中极其常见的讨论。 争论。

然而,诸如担心角色房屋倒塌之类的评论几乎从未出现在“完结了!我被美女包围了!”的评价中。

关于爱情模拟游戏的情感价值也有类似的讨论。 对于另一款游戏,知乎上有网友表示,“乙女游戏最重要的就是玩家自己的想象力!”

就像一千个读者眼中会有一千个哈姆雷特一样,虽然乙女游戏中的角色会有各自的设定,但在玩家的演绎中,每个角色的吸引亮点其实可以完全不同。

但在《完结了!我被美女包围了!》中,在讨论角色时,从官方到选手,在介绍时基本上都选择了主动贴标签。 平面标签自然使得讨论其固有的复杂性变得困难。

当然,如果仅仅归结为“结束了!我被美女包围了!”的原因,可能还是有失偏颇的。 不同的人对情感和游戏的不同态度。

毕竟,这是一款模拟人与真人关系的科幻游戏。 Steam上的另一款名为《约会模拟器》的游戏仅获得了55%的好评。 很大一部分原因就在于上面提到的游戏剧情的科幻性质。

在《约会模拟器》的评论区,不少人提到了游戏中严重甚至恶劣的刻板印象。 “它物化女性,同时折磨男性。它让人们认为所有女性都崇拜金钱、绿茶和所有男性。” 他们都是无条件的舔舐者。”

“简单说一下:游戏的名字叫爱情模拟器,最后除了选择一个高富帅之外,其他的一切都教你如何成为一个合格的云备份。”

虽然在“完结了!我被美女包围了!”的评论区,有玩家批评游戏主角是*姐,游戏剧情不真实,但这种不真实并不反对球员的位置。

正如一位网友所说,爱情模拟游戏应该是“当你关掉游戏、关上电脑的那一刻,游戏才真正开始。而朋友,你至少已经做好了部分准备,也坚定了自己的选择。” ,坚定地选择自己,祝你一切顺利。”

风险与机遇并存的手游版本正在筹备中

从《晚班》到 Netflix 的《黑镜》再到《天哪!我被美女包围了!》 和其他真人作品一样,显然游戏行业还是有市场的。

一方面,这类产品在带来体验沉浸感方面可能具有一定的优势。 另一方面,在成本方面,与大型二游和单机项目相比,真人+真人拍摄的制作模式,只要没有明星参与等等,这使得从成本上来说自然更经济。

更重要的是,得益于当前流媒体等平台的发展,类似的产品可以更好地移植到各个平台,并瞄准尽可能多的消费者。

当然,由于这种真人互动影视游戏故事性很强,至少在我看来,并不是所有的产品都适合移植到多个平台上,以最大限度地曝光。

我什至无法想象,一旦手游版火起来,这样的故事会在社交平台上掀起怎样的风暴。

在《完结了!我被美女包围了!》此前发布的问答中,明确表示目前正在规划游戏的移动版,但进度可能会稍慢一些。

然而,当我想到游戏的故事和设定(男主角基本上是一个负债300万的男性魅魔),以及目前网络上性别问题的敏感度时,虽然手机的用户基数终端越大,游戏面临的舆论风险也越高。

任何一个时期,娱乐产业的内容都会根据那个时期的社会文化、意识等因素进行调整。 有时候,“模糊”并不是坏事。 或许在Steam的小圈子里,“完了!我身边都是美女了!” 始终保持着现实约会模拟游戏优秀产品的标签。

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