2025-01-18 19:20:11 | 来源: 互联网整理
之前11月刚开65级的时候,发了篇果子加点。当时只有63级,技能点和65级有些出入,另外当时是一篇偏向于单刷的果子加点,这里再推荐一篇偏向于组队的,并且不容易死的骑熊加点。
毒蜂阵是果子最主力的输出技能,首当其冲要点满。而精修方面最好的就是将召唤延长、毒蜂增加和毒蜂毒液这三个精修给点满。
召唤延长很明显的将毒蜂存在时间翻倍,也就是说总伤害翻倍了。
毒蜂增加的精修提高了毒蜂的数量,也同样是提升了伤害。
毒蜂毒液这个精修是每5秒作用一次的。因为毒蜂阵造成伤害的是毒蜂,而毒蜂总共就30只,如果分担到多个怪上面伤害就很低了,这个时候毒蜂打群怪的手段就是毒液。在毒蜂阵范围里,每5秒一次45只毒蜂伤害的爆毒,也是很可观的,而且打BOSS的时候也是很高的伤害。
作为果子伤害排名第二的技能,这个技能给怪物造成极高的伤害的同时也给怪物打上一个荆棘标记。
标记主要是为了提升毒蜂阵的伤害,而召唤延长也同样是为了提高输出,分裂在有时候群怪以及对付大体积BOSS的时候,可以全中,伤害很美。
荆棘分裂这个精修有人点1级,也有人完全都不点,这部分见仁见智,我个人推荐是点上的,打一些大型的BOSS可以都打到。
天雷蓬这个技能伤害略低,主要是打出天雷爆毒的debuff,用来提升荆棘和毒蜂的伤害。
范围扩大可以让debuff更好打上。
如果领悟点不够的可以暂时把天雷前置,毕竟主要是为了爆毒debuf。
引爆天雷主要是为了可控制,如果天雷蓬点满的话,精修就点出天雷之心提高中心伤害。
手动引爆天雷非常推荐去点,这里设计到一些天雷的进阶用法。
天雷眩晕的话,喜欢控怪的,也可以点上。
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妖雷果是技能cd时候打酱油的平A,召唤强化同样是提高毒蜂和荆棘的伤害,天雷的基本忽略。
妖雷果释放简单,只要一直平A就行了,召唤增强的BUFF是平A五次叠满,可以使下一个植物属性提高50%,主要是在丢毒蜂阵之前叠好。
现阶段还有一个特点,就是植物养殖,而养殖植物的就是妖雷果,每用妖雷果养殖一次,植物头上就会有一个大写的数字,而植物变红的时候就是养殖完成,属性会提升很多并且有特殊效果。所以,除了丢植物之外,都在丢妖雷果。
注意点了投掷分裂之后,会有2排分裂出来,但是只有第一个落地点才能养殖植物。
这套加点的妖雷果不是做主要输出,只要前置就好,投掷分裂和命中增加不点也可以,可以省出40点精修自行安排。
花妖同样需要养殖,但是爆发的时候尽量不要让他吃到5层的妖雷果BUFF,太浪费时间了,但是要记得花妖同样需要养殖BUFF,肩膀可以带花妖加成的,尤其是有美菩萨,花妖伤害可观。
不过花妖的攻击目标不可定,所以有些地图需要控制花妖的落点,比如小雷音寺。
骑熊果子必备的就是这个被动的肩膀。
在骑熊之前,最好能开暴烈,带着这个肩膀,再骑熊,然后这个肩膀换下来也没有关系了。
可以大大的提升骑熊后的属性。
暴烈这个技能主要是瞬间爆发这个被动,可以让果子的输出技能再丢一套。
冷却缩短能点满的最好,可以缩短果子的爆发周期。
如果领悟点不够的话,可以暂时先前置8级。
我选择了印魂咒这个技能,这个技能的吸血堪称变态,配合果子的输出和血牛有的一比。
血牛被控制的时候还不能吸血,果子被控制了,还有植物帮忙吸血。
印魂咒本来持续15秒,点了延长精修之后20秒的接近无敌状态,只要不是超高输出或者被秒,几乎都是不死的。
刷本用来配合花球的回血,可以保持满血很久,更何况平时还有毒蜂的回血。
印魂咒还有个减防的效果,同样可以配合爆发一套的。
我这套加点点满了印魂咒,印魂咒满级和1级的诅咒有很大的差别,如果只是为了吸血可以点5级出延长或者1级就好。
如果是要诅咒,这套满级的印魂咒有25的减防,除去斗转星移之外是狐狸最强的诅咒了,同时持续20秒在斗转星移诅咒之后,可以衔接上印魂咒,顺利拖到下一次斗转星移的cd,可以长达近40秒的诅咒效果,并且单独释放的时候,诅咒减防效果也不低。
另外有版友使用的是美人鼓+堆毒提来用锁链箭延长斗转星移诅咒,这也是可行的,不过要牺牲一些宝宝或者属性提升还有衣服的效果。但是能够长时间诅咒,效果也非常好,不过手法要求也是要有的及时衔接诅咒。
第九个技能因为没有领悟点和精修点了,所以点什么大家随意,都没有什么关系。
手法方面:
果子的植物属性是果子丢出去的时候的状态,也就是说火睛、漩涡、锐牙印这种触发了效果之后,丢出植物,植物是全程享受效果的。所以丢植物的时候最好能够打出尽量多的BUFF,比如下本的时候等剑插好,叫提前开狂暴,等等。
至于自身的花泉清心攻,最好也能够打出五层,提高自己植物的输出,九尾这个BUFF,一般是在爆发的时候开,推荐第一个毒蜂在六层九尾的时候丢,这样再丢荆棘和天雷,5次妖雷果,正常的话第二轮植物可以在十层的时候丢出来,最大化的享受九尾妖狐效果。
丢植物的顺序是这样的,5层妖雷果增强BUFF,蓄力丢毒蜂阵,蓄力丢荆棘,秒丢天雷,平A五次之后引爆天雷。有暴烈的话,再重复一次,最好能开上九尾状态。
斗战神玉狐技能分析第一点:
众所周知,移动狐狸的疾风状态,出现后所有攻击技能冷却全消,那么我们就要无时无刻注意这疾风状态,比如刷完一波怪,疾风的层数是15层,而距离下拨怪还有段距离,而你的技能还在冷却中,往下走不攻击的话,层数就没了,我们要在下一波怪重新打25层,所以在中途的时候,看疾风状态时间不足5秒的时候,就用连珠箭,把这个层数续一下,直到下一波怪,再把疾风打出来,技能就可以及时释放。
斗战神玉狐技能分析第二点:
大家在攻击时除了连珠箭外用的第一个技能是什么?,我想大多数都会说,射天凰,或者,阴风箭,但其实,最好的选择应该是赤脚狐仙,因为赤脚狐仙释放完现身后会给你+20%的伤害,持续5秒,这时再释放射天凰,和阴风箭,输出可以提高很多。
斗战神玉狐技能分析第三点:
就是暴烈的使用,这个技能一般大家平时都是随意释放的,但这用的准时可以提高很多的输出。
暴烈在10几秒内,+几百的攻击,而我们就要抓住这10几秒,比如在疾风20层的时候释放暴烈,然后把技能全部都扔出去,大概会用3~5秒,然后在把疾风打出来,这时暴烈还会剩5~10秒的加成时间,我们可以再把技能释放一遍,这样两次输出都可以享受到暴烈的加成。
PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
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