2025-01-17 19:35:54 | 来源: 互联网整理
隐形刺客力丸,简称SA。作为一个在版本改动之后才开始大火的核心,相信很多人对于这个英雄的了解仅限于他有了装备之后能如何单杀酱油,而对于力丸的对线思路、出装路线、团战思路等更深的细节仅知一二。笔者也是在最近的单排中突然发现这个英雄是如此的适合上分使用。本篇作为SA的进阶攻略,主要讲解力丸的一些细节,帮助你在看完攻略并实战几场之后迅速掌握SA这个英雄。
先不要脸地贴一张最近在5800分单排局中使用sa的胜率和五星图
目录
一、技能介绍
二、天赋选择
三、对线思路
四、个人节奏
五、团战思路
六、装备选择
一、技能介绍
1:烟幕
AOE沉默丢失神技,能分割战场也能使你在切入后排时沉默对方使之无力反抗。
2闪烁突袭
逃生切入神技,二点能量点数的Blink能让你安全进入战场或者迅速逃生,当敌人撤退时两段位移可以轻松追杀到你想留住的任何人。(简称为B)
3绝杀秘技
一个自带位移的无敌技能,持续施法的时间内能随机攻击范围内敌人4下,使用得当时也能作为躲避敌人技能的神技。(绝杀秘技使用后取消可以再普通攻击对方一下,使你瞬间能打出一个双倍攻击的效果,并且绝杀秘技能躲避所有弹道型技能)
4刀光谍影
永久隐身,当SA攻击敌人背部时将造成敏捷相关的额外伤害。学了这个技能之后SA的输出将产生质变。
二、天赋选择
三、对线思路
加点推荐主2副3有大升大10级学天赋11级学雾
一般情况下,常见的3、4号位是由一个肉核3号位和一个后排脆皮4号位组成。这里就拿常见的大鱼加帕克组合来举例。众所周知大鱼是一个占线非常厉害的英雄,肉核的身板加上深海重击的被动晕是所有近战核心的噩梦。这时候我们的对线思路就不能去处理大鱼,而是要尽量去消耗4号位的帕克。和酱油交流一下多消耗帕克,如果帕克敢和酱油对A的话可以酌情放弃线上的一两个兵去帮酱油A帕克,这波对拼的目的不是击杀而是使对方4号位不敢再往前点人,打出这种效果后线上基本是等于2打1了。
第一波兵线接触后如果对面勾兵让你的兵线进塔,这种情况出现时兵线为己方3个近战兵在攻击对方的远程兵。这时候最好放弃一个近战兵的正补,拿2技能去补对方的远程兵。不仅是远程兵的金钱收益高于近战兵,而且经验对于SA来说也很重要,先二级对于对线期的帮助绝对比想象的大,如果比对面先到二级,有绝杀秘技的情况下又多了两段位移输出,这时候的对拼肯定更占优势。
到了3级之后,这时候如果你对线没有打出太大的优势的话最好喊酱油开始让经验拉野。SA到了3级之后对面3、4号位往往也有3级,这时候的对拼大多数情况下是不占便宜的。而酱油拉野可以使你舒服地补塔刀并且单吃经验,准备迎来下一个强势期6级。假如对面4号位去阻止酱油拉野,也会形成你和对方3号位solo对线的情况,这时候勾兵正补即可。
SA 6级的时候,对面的4号位5级而且线上一般没有真眼。所以将迎来你的第二个强势期。偷偷地绕到对方4号位的脸上配合酱油的减速或者眩晕就能轻松获取一个人头。
当感觉线上已经明显无法产生击杀之后,和酱油交流一下让他去别的路帮忙,而你则往野区一钻然后收塔刀。这个举动的目的是将对面的4号位打去别的路,下路形成你和对方3号位solo的局面,就算对方是个大鱼人也无法在你收塔刀的时候将你越塔强杀,从这时开始到有净魂之刃结束,都是你的FARM时间。这段时间除非去了就有人头拿,否则不要去参与任何团战。
四、个人节奏
当有了净魂之刃且你的等级到达11级有1级的雾,可以主动找对面落单的酱油或者没有逃生技能的核心去单杀。这个时候的出击也可以配合队友,不过千万要注意,SA在对方大多数人都没露面的时候不能参与任何形式的团战,不管是小规模团战还是队友主动gank的先手。如果贸然的去跟随队友的脚步B过去A人,可能会被对面后续支援来的队友轻松击杀。SA是一个节奏不能断的英雄,死一次就会很伤。只有一种情况例外:和队友开雾gank而对方的其他人在视野中的时候可以配合队友补输出。其他情况盲目跟随团队活动,会发现自己的装备永远跟不上局势,而死亡次数会也出奇的多。
一般我玩SA如果对面野区都是对方视野或者不方便进对面野区gank,最好去选择一条安全的边路线带线。当你将兵线往前推的时候对方一定会有一个人来守塔,这时候就可以喊队友开雾去gank并且自己跟随队友的进攻路线打钱,这时候的抓人是极具效率的。因为不可能碰见对面5人齐在蹲人的尴尬情况,就算没有寻找到对面落单的核心也可以顺势在对面野区做眼为你下一波的单杀提供更多机会。
五、团战思路
团战中,我们的第一目标是对面的酱油,对方酱油不出来我们就别出来,而当酱油出现的时候需要仔细观察对面的技能释放,在确定其他人控不到你的情况下使用2技能切入战场,净魂之刃减速并且给烟幕(注意:不要贪图B过去时普通攻击的伤害,不然可能被手速快的酱油秒控在原地)两下普通攻击后开启绝杀秘技然后使用B逃离战场等待下一波技能CD。
另一种情况是如果实在切不到对面的酱油,也不要进战场去平A,使用B进入战场后立刻开启绝杀秘技,在绝杀秘技快结束时使用第二个B逃离战场等待技能CD。
熟练掌握这种技能释放方法后即可在任何团战中来去自如,不至于突然阵亡。
六、装备选择
常用的出门装有两套
1:当对方有宙斯、钢被,puck这种频繁使用技能的英雄时
2:当对方是大鱼人、孽主这种需要属性来补刀和对拼的英雄时
在净魂之刃后可选中期装备有两套
1:当对方有大鱼人、赏金猎人、puck这种能极大限制你发挥的英雄时
2:当对方有骷髅王、敌法师、幽鬼、猴子这种大核或者幻象系英雄时
而当这两者同时存在的时候,优先出狂战然后补分身。
(分身斧开启后的幻象也继承隐身,可以用幻象进对面野区危险地方来获取真眼位置信息和敌方所在位置)
注意:只有一种情况不需要出净魂之刃,你线上很崩需要补经济且对方肉核偏多无法拿净魂之刃进行有效压制,这时候就可以选择单刀狂战水晶剑的路线
而后期装备的选择有很多,个人比较喜欢先补一把水晶剑之后再看情况出装,如果对方力量肉核多可以选择暗灭;酱油有绿杖推推这种逃生装时可以选择否决;当对方大多数都是法师时可以选择BKB;或者可以直接大炮蓝杖圣剑暴力出装。(需要注意的是SA一定要保证自己的输出足够,在输出不足的情况下不推荐出生存装)
中立装备选择:
1前期:穷鬼盾、打野爪、扫帚柄
2中期:天鹰戒、臂甲、魔童之爪
3后期:毁灭灵球、智灭、高级仙灵火、魔力箭袋
4大后期:幻术师披风、忍者用具、神妙明灯、亲王短刀
大后期装备可选:否决、大炮、圣剑、蓝杖、大晕锤、BKB
本期力丸攻略就到这里,如果大家对这个英雄还有更多独特的见解,欢迎在评论中分享~
本文为玩家投稿,作者:starfall
原创内容投稿持续进行中,投稿一经采纳,稿费多多,欢迎大家带上作品私信刀刀进群!
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
接下来,小编就为大家介绍imba里人马的一些小攻略,都是自己亲身体验总结出来的,有不同意见的请多多包涵。
一.技能
一技能 F 眩晕
二技能 D以自残的方式换取敌人大量伤害
三技能 被动技能 当本身收到物理攻击的时候反弹给敌人伤害,并且反伤会根据自身的攻击提升而提升。
四技能 大招 被动技能 提升力量值(血量)
本人喜欢出门而技能D,收小野。然后一技能F 两个技能依次点,6级点大。
二.装备
出门大魔棒,抽奖钱够的话草鞋一双,补刀斧也可以(现在版本中补刀斧主要是砍树和回血的作用,没有野怪伤害加成)
有了草鞋以后,个人是直接憋,入手后就开始各种GANK,跳-F-平A几下-D收人头,然后把假腿合成。
前期就这么发展,到了中后期刃甲 大辉耀 龙心,再来个天灾骨钟(格子不够可以舍弃魔棒了),AB剑,这几件装备自己取舍。
本人不钟爱A杖,尤其是到了后期,多占一个格子。
好了,以上就是为大家汇总的人马使用的一些小攻略,祝大家玩的开心。
作者:NGA-迷烽乐云
最近一直在科研三号位小鹿,直到发现自己16连胜感觉自己像开挂了,不知道怎么输,突然意识到了什么,赶紧上论坛给大家装个逼来分享一下打法和思路。
先上战绩:
小鹿16连胜
天梯16连胜
然后是攻略:
长求总
最后是攻略细节:
加点和对线技巧
对三号位小鹿来说,前几级的加点和对线至关重要,作为线优英雄的小鹿如果线上自己崩了将是致命的打击。
一级加点选择和对线:
一级可以无脑点推进,推进是一级线优和压制力的保证。
一级抢F确定击杀的时候可以点魅惑,但是代价是少了1级对线的压制力。
一级不要学加血,宁可被剑圣之类的干死也不要在一级学加血,学加血意味着对面大哥无解肥。
一级有推进CD就给对面大哥来一发,推进完了尽量贪普攻,压制对面大哥血量,目标是一级就打掉对面一个大药,一般是三下推进加普攻可以完成目标。
这也是不学加血的原因,只要我把对面点虚了对面就不敢上我。
一级不要吝惜蓝量。持续推进加普攻消耗对方大哥(普攻是小鹿很重要的消耗手段,对线务必注意),这样过渡到二级。
如果对面是远程大哥,就不要普攻消耗了,推进一下即可,打对面远程大哥主要靠魅惑的宝宝。
一级如果对面5号位越线来拼你,优先呼叫4号位工具人去和他对搂,我们的主要任务还是殴打敌方大哥,但可以在5号位往后走的时候给他一个推进,一般来说这个推进对5号位非常的伤。
二级加点选择和对线:
一般来说,二级学一级魅惑。
一级魅惑不用来招野怪,因为召唤仅持续30秒,一级魅惑主要用处在于击杀。
如果一级消耗的好,对面大哥状态不好,那么双双到2的你和4号位,有魅惑减速的情况下容易造成击杀。
小部分情况学自然之助,下面有说。
三级加点选择:
推荐三级点出两级魅惑一级推进,招大野怪配合打线上。三级小鹿是非常强势的,宝宝60秒持续但是魅惑CD只有30秒,可以用减速先手配合宝宝技能尝试击杀对面辅助,也可以用高攻击的野怪进行双补,补哭对面大哥,而且有推进和野怪技能消耗,对面大哥日子会很难过。
需要注意的是这里宝宝没了优先去招一个新的大宝宝,顺带把它原来的家人全鲨了,以便招下一个始乱终弃的女人,线就让4号位吃。
有的时候选择三级点出两级加血一级推进,这种情况比较少,要么是不学加血就会死,典型案例比如剑圣,一方面魅惑减速对剑圣没有威胁,另一方面如果学魅惑。
计划很美好,能2级魅惑招宝宝打线上,但对面剑圣会无视宝宝,强行上小鹿,这时候小鹿只能无奈地被拿下;要么就是野怪被封的死死的,典型案例比如对面5号位肉身封大野。
四级加点选择:
三级如果是两级魅惑一级推进加点,四级补出一级自然之助,这个时候已经完全可以站稳线上,不怎么怕被击杀,而且对对面有了很强的压制力。
三级如果是两级加血一级推进,那么四级加推进直到加满,可以依靠高等级推进两级加血骑兵线欺负对面大哥,越兵线点人的事情可以可劲作,嚣张一点,我有加血!
后续加点:
优先推进加满后加自然之助,有大加大,补满魅惑。
出装
对线期草鞋,大魔棒和双智力挂件,科研下来感觉最好用的一套基础装备。
这套打法的核心装备是阿托斯之棍,参考时间节点是13min。
阿托斯性价比很高。便宜的同时提供了小鹿急缺的控制和三维属性。
阿托斯也是这套打法的启动节点。没有阿托斯之前请劣势路占线打野推一塔,直到刷出阿托斯。
之后有了阿托斯+推进满级开始启动,魅惑减速+推进+阿托斯缠绕很容易拿下击杀,这个时间点的小鹿输出非常惊人,务必多找架打。
另外在阿托斯之前队友死活雨我无瓜。
之后的第一大件直奔缚灵索,参考时间节点是15min~25min。
缚灵索提供了小鹿急缺的团战能力和刷钱能力,同时还有不俗的魔法输出,可以说是全方位的提升,弥补了这个时间点5V5团战开始出现,而小鹿只有单点输出(还有点刮痧)的问题。
这里我一般选择草鞋速缚灵索,因为缚灵索对小鹿来说实在太强了,而且对于小鹿难以应付的幻象系英雄和闪避系英雄有了很大的弥补。(说的就是猴子和PA)
再之后我会选择永恒之盘这个道具去保护小鹿。
25min~30min小鹿面临的问题在于对面核心做出了BKB,小鹿面对黄金大汉娇弱无力,并且对面会开始尝试秒掉小鹿来消除小鹿的后续威胁。
盘子的主要作用就是防止被秒,保证能开出加血,并尽量拖延对面BKB的时间。只要对面的满城尽带黄金甲消失,就又是咱表演的时候了。
有了盘子就有底气直接缚灵索先手开团,肉身前顶,求对面蹂躏,逼出对面的bkb就是成功。
后期装备主要是三板斧:斯嘉蒂之眼,魔晶和西瓦的守护。
在装备的支撑下,其实小鹿的后期能力是很离谱的,不要认为小鹿后期很弱。
这里后期推荐的是刮痧三件套冰眼,魔晶,冰甲。
在后期对面大哥血多,血回的也多,冰眼+冰甲提供了高额的减疗(65%),减疗就等于输出,是刮痧能刮死对面,而不是让对面越回越多的保证。
同时冰眼和冰甲也是对面BKB的时候小鹿为数不多的限制手段,都是无视魔免的攻移速降低。
魔晶提供了高额的治疗,配合25级天赋每秒回血108,四舍五入等于1400块买了个龙芯,小鹿后期能抗的保证。
魔晶高额回血,加上无视魔免的不可侵犯,加上冰眼冰甲的肉度,还有推进纯粹伤害和缚灵索魔法伤害,加上盘子的防止被秒,小鹿后期其实是非常强力的六边形战士,能抗能打,真的你信我。
另外介绍一下PLanB出装。
核心装备阿托斯不变,后续装备选择洞察烟斗,卫士胫甲的团队肉装,主要适用于己方阵容五脆皮,这些装备的作用就是防止队友被秒这样才能作为工具人站在前面让我输出,增加团队整体容错率。
幽魂权杖可以防止自己被某些物理选手爆破,比如剑圣或拍拍。
后期可以缚灵索补输出。
天赋和团战技巧
一般来说天赋选择全肉路线:10级魔抗,15级加血,20级皮,25级加血。
输出类天赋不是很好用,因为就算全点输出,小鹿这个英雄还是很刮的,输出很需要时间和环境,优势局还行,但是均势局和劣势局有点白给,而肉装天赋路线等于自己给自己创造输出时间和环境,也符合路人局天梯上分的思路。
全肉路线的天赋是真的肉,25级后,在自然之助持续时间内小鹿有点开无敌的味道(600每秒的回血),可以硬生生把战斗时间拉长,让小鹿的刮痧开始发挥作用。
曾经硬吃满无敌斩再回到满血。(怎么又是剑圣你)
无论是前中后期的团战,小鹿团战有一个重要的点,就是最优先要把加血开出来,然后再输出。
在没有盘子之前,开团往前冲之前务必先开加血(即使你是满血),不要觉得那几秒的加血时间浪费了或者等半血了再开,不然大概率带着没开的加血去世或者只加一两秒去世。
在输出的时候,我更推荐使用手动法球和hit&run,hit&run很重要,追击时和被冲脸时都能比站桩自动法球的小鹿打出更多伤害。
关于科研
这里列举几个出的多,但是我个人在天梯上科研时感觉特别陷阱的装备:
陷阱一号:阿哈利姆神杖
看起来很美好的装备,超远距离推进,还能打三个。
其实实战起来特别弱智,经常自动推进到小兵上,后跳完还得再走上去输出,我是感觉走上去的时间站桩多A两下都比这强。
陷阱二号:飓风长戟
量身定制的装备啊喂,你小鹿不出的吗?
其实这个装备主要强度在魔龙枪上,大推推性价比很低。花了4500块钱你会发现你还是刮痧,并且没有任何限制对手的手段,刷钱能力也没有得到提升。
对三号位的定位来说,推推的作用也一言难尽。所以这也是建议换用缚灵索的原因。
陷阱三号:大灵龛
对面有个神灵or伐木机or刚被,你作为三号位出一个针对一下把。
出完大灵龛发现队友在刷钱,没有点数,老子出个阿托斯不好么,老子用推进按死这几个比。
关于三号位
我的理解是前期压制对面大哥,中期多打架,后期背锅侠。
ps:小鹿中配的声音还是萌啊,太喜欢了,科研就是给喜爱的英雄多一个上场机会,希望大家都多多科研啊。
pps:从来没写过这么长的攻略帖,可累死了,欢迎各位发表意见。
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