2025-01-17 01:43:50 | 来源: 互联网整理
下面小编为大家带来熔岩巨兽墨菲特英雄属性图鉴介绍,希望对大家有所帮助!
【英雄定位】
坦克,法师
【装备】
忍者足具,日炎斗篷,兰德里的折磨,兰顿之兆,深渊权杖,冰霜之心
【技能】
【被动】花岗岩护盾
墨菲特被岩石护盾保护,吸收额外的伤害。若10秒内未受到伤害,则护盾重置
【Q】地震碎片
墨菲特用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度
【W】野蛮打击
墨菲特用巨力来攻击,他的伤害会溅射到面前的所有敌人,主动激活时可增加护甲和攻击力
【E】大地震颤
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成伤害并根据护甲值附加额外伤害,降低目标攻击速度
【R】势不可挡
墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并眩晕
【天赋推荐】
9攻击/21防御/0辅助
【符文推荐】
护甲印记 护甲符印 魔法抗性雕纹 生命值精华
【人物背景】
有一个十分和谐的地方,那里万物归一。熔岩是所有创造物的精华,这里的居民都是特别的组成部分。这个地方对称、完全稳定,因此极其美丽。在这里居住的熔岩生物都清楚自己的身份,并全力履行自己的责任。他们像群居生物或蜂巢那样工作和生活。墨菲特总是努力付出自己的全部潜能,作为整体的一部分。他是一个杰出的生物,履行着维持族人完美秩序构想的任务。有一天,空间裂谷在毫无预警的情况下打开了。墨菲特跨越宇宙,被召唤到符文之地。对他而言,这次转移痛苦且惊心动魄,因为他与族人的歌声和以及他的熔岩隔绝了——这些自他出生那天起就一直伴随着他。
困于召唤圈的墨菲特发怒了,而召唤他的人则开始提出请求。符文之地是一个因过度使用魔法能量引发了巨大的能量差异,而接近被毁灭的世界。它需要英雄将其带离混乱,重返秩序。因此召唤师们召唤熔岩巨兽,并请求他的帮忙。在审视过自己的畏惧和忧虑后,墨菲特觉得这是个高尚的目标,他愿意接受——可能不是全然接受。今天,作为英雄联盟的一份子,他攻击那些扰乱瓦洛兰秩序的人,尤其是那些使用无秩序魔法的人。不幸的是,墨菲特也开始变了,因为在这个充满生气的世界,他被迫独自面对自己深深的孤独。小心点,混乱的小兵们!熔岩巨兽来了。
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本文摘要:熔岩巨兽墨菲特,也就是石头人,可以说是英雄联盟里比较典型的天然肉英雄了,W的自带双抗可以说是让石头人有了比其他英雄更肉的资本,而且Q的减速是将对面的速度增加给自己,这就让石
熔岩巨兽墨菲特,也就是“石头人”,可以说是英雄联盟里比较典型的“天然肉”英雄了,W的自带双抗可以说是让石头人有了比其他英雄更肉的资本,而且Q的减速是将对面的速度增加给自己,这就让石头人在上路的对拼当中追杀、逃跑都有不错的能力;E的减速和AOE效果让所有的AD在跟石头人对拼时都要考虑换血能换过这快大石头吗。
天赋:9 21 0肉的让对面连看你的胃口都没有
大精华 法强*3
红色 法穿*9
黄色 护甲*9
蓝色 魔抗*9
相当普通的一套AP符文,红色、大精华的法穿、法强是为了让石头人的大招、Q除了控制能力还有一定的杀伤力。
双招:闪现+传送(传送到下路一招一R定乾坤)
出装:
出门 多蓝盾+一红
中期 顺风鞋子+时光(时光提供的伤害、蓝量、血量都是石头人需要的)
逆风 鞋子+日炎 尽快肉起来
后期:鞋子+时光(逆风的日炎)+蓝盾+女妖+反甲+深渊(大后期补充伤害就用深渊)
对线:
1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;
2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;
3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;
打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。
打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。
团战:
石头人最有存在价值的时间就是团战,石头人的大招有AOE、群体击飞的效果,在团战前开一个对面多人被击飞的话配合队友的输出可以很轻松的将对面的多人击杀、打残。
石头人的大招可以选择是大多人还是专门大对面发育最好、威胁最大的人,比如对面的剑圣、卡特、剑姬这种团战后期收割无解的英雄,这都是需要考虑的。
总之,石头人这样的“天然肉”英雄,在团战中大招开好,整场就算是Carry了,石头人也算是一个“开完大就可以去死”型的英雄之一了。
在目前的英雄联盟中,大概是有近30位英雄活跃在中路位置,其中有如卡萨丁、球女、火女和小鱼人这类传统AP英雄,也有如男刀、劫和琪亚娜等AD刺客,这两类英雄在联盟任何分段的出场率都很高,不过除这些英雄以外,还有有一些冷门中单如沙皇、卢锡安等等。
熔岩巨兽 墨菲特(下文简称石头人)作为联盟一大混子英雄,在中单这个位置是很少有出场的机会,玩家大多是用其走上路抗压,可不知大家是否注意到一件事情,那就是石头人技能的AP加成是很高的,且基础伤害在前几个版本也进行了一定的提高,石头人走中路效果一样不错,只要能良好的过渡掉游戏前期的疲弱时间段,石头人中单完全可以发挥出比传统中单更强大的对线单杀和跨线支援能力。
那为了让大家排位上分不再白给,本文将详细介绍中单石头人的打法攻略。
石头人作为一个非传统类型的中单AP英雄,其QR技能的基础伤害配合高AP加成,六级后配合点燃和符文电刑,很容易就可以产生对位单杀,走中单的石头人具备以下优点:
与优势对应的劣势是以下几个:
前期相对弱势:特别是在六级以前,这个阶段的石头人面对大多数中单英雄大概率都处于下风,例如劫、奥巴马和塞拉斯,主要是因为六级前的石头人技能蓝耗高,且没足够法强装备,前期的石头人伤害水平确实是处于平均线以下,很怕被敌人一直控线压制;
大招容错率不高,易被躲避:如开头讲的那样,石头人的大招有很明显的施法前摇,虽然没办法被打断,但在反应比较快的玩家面前,还是很容易用闪现和其他位移来躲避石头大招,这也就是为什么石头人需要抓敌方视野漏洞来R的原因;
石头大招被躲
石头人的优势并不体现在对线环节,而体现在在六级后的野区入侵、边路GANK和各类小型团战环节,前期对线时尽量以发育为主,避免被对面找到机会完成击杀,在现在这个版本,前期被单杀就意味着丢好几波兵线,经济和等级都会开始陷入落后之势。
中单石头人主加Q副E,中单石头前期手特别短,所有肯定不能主W或E技能。主Q技能的话,既可以在补不到兵的时候用来补兵,而待Q技能升到三级之后,其也将成为石头人的主要消耗技能,Q技能基础伤害200+配合上一定的法强装备,在前期大家魔抗都不高的情况下,石头人一个Q就能打敌人两格的血,而且Q技能等级越高CD越短,所以我们需要主点Q技能。
RQEW连招
EW技能辅助Q技能增加伤害,E技能是一个小范围的AOE伤害,且能减少敌方英雄的攻速,在对位AD型英雄时还是蛮好用的,而W技能的第一下主动暴击伤害其实非常可观,而石头人的连招也非常简单,保证R技能命中率的情况下,直接R起手击飞敌人,随后QEW直接触发电刑。
中单石头人核心装备是卢登的回声和中娅沙漏。出门装选择腐败药水,石头人前期血量薄且蓝耗高,腐败药水带来三层恢复效果对石头人来说还是非常重要的,能让石头人更加平稳的度过前期的发育时间段,第一次回家之后,钱够的话直接做卢登的小配件“迷失的章节”,这件装备不仅提供了40点法术强度,另外的300点蓝量和10%冷却缩减也非常具有性价比,后续也能直接用来合成卢登增加伤害。
中娅沙漏也是石头人非常关键的一件装备,因为石头人R技能可以说是肉身开团,第一时间进场的话,很容易被敌方集火,在这种情况下,我们就迫切的需要中娅的被动来保命,而且中娅沙漏所提供的护甲和冷却缩减对石头人来说也是非常赚的,护甲值不仅拉高石头人坦度,也直接提升了E技能伤害,而冷却缩减的效果就不必多说了吧,每一个技能型中单的必备的重要属性,
后续装备根据敌方阵容进行选择,大体思路就是猛叠CD和法强。
对面如果恢复能力比较强的话,第三个大件可以直接做莫雷洛法典,除自带的重伤效果以外,高额的法强搭配上生命值加成和法术穿透,性价比还是非常高的,而如果对面阵容偏正常,没什么特别突出的功能英雄(蒙多、吸血鬼和加里奥这类又肉又有输出的),第三件大件直接做帽子,将石头人的法强直接拉高,化身真正的团战核弹,之后的装备可以选择如穿透法杖、缚法宝珠和大面具等,鞋子做法穿鞋,配合其他法术穿透装备可以打出很高的伤害。
如果是操作比较熟练的玩家,游戏前期就可以做一个戒指,随后升级为书,将每一次参与击杀所带来的收益拉满。
符文主系列选择电刑,再点出猛然冲击、眼球收集器和终级猎人,副系选择精密系的小兵去质器和星界洞悉,碎片符文点两个法强和一个生命值。
RQEW基础连招很容易就可以触发电刑的额外伤害,直接提升了石头人的瞬间爆发能力,而石头人R是可以触发猛然冲击的被动效果,进而增加石头人的穿透伤害,眼球收集器则是让石头人参与击杀时获得法术强度的直接收益。再来是终级猎人这个符文,独特的参与击杀会给大招带来冷却缩减,也就是说我们可以给大招叠额外的25%冷却缩减,这在前期的作用也许不怎么明显,但到游戏后期,这个符文却能赋予石头人无与伦比的团战影响力(30s一个大)。
副系符文点出的小兵去质器除帮助石头人前期补炮车发育外,还可以用来抢六级;
具体操作手法:在经验条走到六级前一点点的时候(差一个兵升六),一边逼近敌人,一边小兵去质器瞬间击杀小兵升六级,然后趁对方没反应过来直接R,敌人血量只要在1000以下,配合点燃和电刑,基本是能完成单杀的:
星界洞悉则是提供给了石头人额外的冷却缩减,45%的全CD配合大招额外的25%CD,基本是能达成类似无限火力的大招效果,如果不想带星界洞悉的话,也可以选择完美时机(秒表),这个符文的性价比一样很高。
如我上文反复提起的一样,石头人在六级以后才具备一定的单杀和GANK能力,因此,在六级以前,我们的主要思路就是平稳发育,同时做好眼位防止被敌方打野军训,前期石头人只有Q技能的加速效果和闪现,无其他逃跑技能,如果被打野盯上的话,还是很容易死亡的。
前期对线发育时,注意一定不能上头,现在很多人是拿热血在打游戏,可这却排位上分的一个大忌!打游戏是得用脑子的,在没有特别细腻操作的情况下,靠游戏意识来弥补操作上的不足,一样可以赢下比赛。对线时良好运用被动护盾,有护盾的情况下直接上去补兵,但要注意拉扯,不要被敌人一直白打,如果对位英雄过于强势,就控蓝用Q技能补兵,实在不行就吃经验,只要不被敌人单杀,我们就可以在六级后找回场子。
当达到六级后,石头人的强势时期就正式来临了,大招的高伤害和强硬控制效果不管是在对线单杀还是GANK都能发挥奇效。
大家要好好运用小兵去质器的瞬间升六级击杀方法,一般人是很难注意到这个细节的,把握好这第一个击杀点,完成单杀后回家买装备,钱够的话再出一个戒,另外将饰品换成扫描,再带上一个真眼,为接下来的GANK做准备。上线后先布好下路河道的真眼,然后用技能快速清兵,大招CD还剩下25S时,我们就可以往下路赶了,我们六级的时候,下路玩家一般是在4级左右,等级和装备压制的情况下,一个大招撞上去ADC半血基本就没了。
石头人在11级以前的打法基本就是“上线快速清兵,然后看看上下两路情况,哪条路看上去能抓人就去哪里,优先抓没有闪现的人,尽全力去帮助队友滚雪球发育”,积极参加小龙和峡谷等野区的小规模团战,野区可移动范围较线上来说更小,且视野盲区也更多,我们可以很容易的找到机会去秒掉敌方C位,使敌我双方产生人数上的差距,对方少人的情况下,在团战中的胜算自然会降低,而我们在拿下团战胜利,还可以收掉对方野区资源,继续压缩敌方的发育环境。
不过要注意的是,我们尽量30分钟以前结束对局,时间线拉的太长的话,敌方五人可能都出了沙漏金和女妖等克制我们的装备,我们很难找到非常完美的时机来开团,但如果真要打持久战也别慌,只要能将地图重要地区的视野控制下来,石头人就不会废!在没有视野的情况下,我们依旧能打对方一个出其不意,实在不成的话就蹲野区单抓,ADC和AP到什么时候都是可以能秒的,而只要秒掉这两个C位的任意一个,己方的团战胜率必然会提升不少!
中单石头人最重要的一点就是稳稳当当的升到6级,前六级的石头确实是会被压制,但只要我们不死,只要还能够吃到经验,那一切就都没有问题。六级时把握敌我等级差,用小兵去质器完成单杀,之后就不要一直待在线上,快速清线后积极支援边路,同时把握好每一场小规模团战,不断帮助队友获得经济上的优势,做一个会带节奏的团队中单。
石头人并不是一个吃操作的英雄,甚至是不需要什么操作,对玩家的要求更多是在意识和熟练度上,需要玩家多多思考,而游戏意识简单来说就是用脑子去打游戏,知道什么时间点该干什么事,做好前期过渡,把握每一次击杀机会,积极带动队伍正向节奏,只要排位时能做到这些,然后平时多加练习,这一中单黑科技完全可以拿到排位赛里面去用。
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