2025-01-16 17:46:28 | 来源: 互联网整理
本文作者:德胜
原本对于恐怖游戏极其感兴趣的我最近忽然对一些引发深思的治愈系游戏开始感兴趣,如果说恐怖游戏《寂静岭》给玩家带来的是刺激与恐惧,那么《奇异人生》给玩家带来的就是治愈与关于人生的思考。在这里首先提出一个贯穿于整个游戏的问题,\”如果你拥有能回溯时间的能力,你是否愿意回到过去,重新做出选择,改变曾经发生过的悲伤故事?\”也许很多人的答案都会是肯定的。那么下面就以我自己的角度来详细地说一说这部给我带来重大影响的游戏《奇异人生》。(以下内容包含少量剧透,请酌情观看)
犹记得当时玩这部游戏时,我是一次性从头玩到尾,其实对于这部游戏来说,或许这样的方式带给玩家的冲击力会更大,开始到结束一气呵成的剧情,而且这部游戏我建议大家不要在网上寻找攻略,在每一道选择上都要仔细思考这个选择对于结局到底有怎样的影响,每每在做出选择时都想要存档,试图能够得到不同的游戏结局。如果有这样的想法我就要提醒你了,最好还是要抛开想法,因为主角(也就是玩家)回溯时间,穿越回到过去,最多能够决定的也只是NPC的命运,而主线的剧情还会继续,不会因为的选择改变而改变,这个原理就像是电影《蝴蝶效应》中所讲述的一般,该发生的事情总会照常发生,事情不会因为一个选择的改变就会产生本质的变化,比如电影中的男主伊万幻想用潜意识去潜入童年的身体,想要重新挽回曾经自己觉得做过的错事,试图去珍惜童年,试图去爱每一个人,可是每当他改变了一个选择,事态反而没有变好,而是走向更糟糕的结果。
其实这也是大多数玩家吐槽《奇异人生》的原因,他们认为游戏结局过于单一,这样大大减少了游戏过程中的乐趣,很容易会觉得没有新鲜感,不过我认为这并不能算是一个槽点,相反我甚至会觉得这样的设置会给玩家一种不一样的体验。
我把这种体验叫做\”代入感\”,也就是在玩游戏的过程中你会真真切切地感受到主角麦克斯的心路历程,你的选择会改变NPC的命运。如果你因为没有给花朵及时浇水导致花朵枯萎,重新选择了浇水,花朵可能不会死亡,不过花朵的生与死真的会影响结局吗?答案当然是否定的。可尽管如此,很多玩家在游戏时依旧会选择为花朵浇水,因为他们不想让游戏中的主角伤心,更不想让自己伤心,否则她会为自己连花朵都保护不了而伤心难过。还有流浪的女子,本有机会去提醒她未来的危险,如果没有这么做,流浪女子会死,麦克斯(也就是玩家)心里同样会觉得不安。
就是这样玩家认为并不算影响大局的选择题,其实正在一步一步地影响自己,潜移默化地让玩家和主角麦克斯的思想逐渐融合,让玩家觉得,她/他自己就是麦克斯。
整个游戏的过程中,让我感触最深的就是结尾处,游戏仿佛也因此得到了升华,主角麦克斯面对着一个重大的选择,是选择自己的好朋友克洛伊还是选择整个小镇?也许没有玩过的玩家或者是还没有玩到结局的玩家会觉得不可思议,可的确如此,这个权力的确在麦克斯的手上,她需要逼迫自己做一个选择,两边对她来说都很重要,在我看到克洛伊说服麦克斯,想要牺牲自己时,我的心里有一种难以名状的酸楚,这种无力的感觉足以让人泪目,虽然最后小镇的人们获得了解救,但作为玩家的我心里对于克洛伊依旧有一种\”意难平\”。
命运如此,也许我们不能改变它的走向,但我们依旧不能放弃抗争与努力,放弃生活与希望,这便是我的理解。
除去剧情之外,游戏中的画面和音乐也是吸引我的一点。其实这一类有关于人生思考或者治愈类的游戏,我对于画面原本是没有那么关注的,有一些画面只是简单像素风的游戏依旧可以打动我,比如《去月球》(To the moon),《parpers,please》(请出示证件),不过奇异人生的画面是真的值得一提,虽然有一些贴图并没有那么精致,不过一些光影效果十分文艺,仿佛每一帧都可以作为壁纸,整个画面选择了应用暖色调,像是阳光洒在每一个角落一般。色彩也比较鲜明,油画一般治愈的感觉大概是如此了。可以这么说吧,剧情给予了画面灵魂,精致温暖的画面正像是锦上添花。
还有音乐,仔细观察可以发现,每一段音乐在游戏中都是十分应景地响起,时而轻松欢快,时而缓慢悠扬,时而悲伤低沉,在主人公麦克斯戴上耳机时,置身于音乐世界的人仿佛不只有她一个,屏幕前的玩家也如此。不过因为每个人的欣赏眼光都有所差异,对于音乐的理解也是,所以可能有一些玩家就会认为音乐并不算是出彩的一项。其实音乐和画面都是为了剧情而生的,在我的眼中,它们起到了很好的辅助作用,就已经足够了。
其实直到现在,回想起游戏中的一幕接着一幕,我还是会有很深的感触。每个人都有自己的命运,麦克斯有超能力,她可以回溯时间,这便注定了她会为这一超能力做出什么,这是她的命运;克洛伊是麦克斯的朋友,她最后牺牲自己拯救小镇,这是她的命运。我们真的无法与命运抗争吗?答案未知,不过我们有过好当下的权利,我们同样可以做出生命中每一个无悔的选择,其实这样就已经足够了,结局如何似乎已经不重要,在过程中收获了什么,拥有怎样的体验,看到了怎样的沿途风景,这才是最重要的。不那么看中结果,也许人生也会快乐一些吧。
如果我能够回溯时间,我依旧会像之前一样选择。
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1.奇异人生新作发预告
作为SE旗下为数不多不那么“日系”的作品,《奇异人生》系列自初代以来就凭借着优秀的叙事和人物塑造,在全球吸引了无数粉丝。而《奇异人生:双重曝光》作为系列最新作,视角又重新聚焦到了初代主角Max身上,讲述了她长大之后,与新的伙伴共同经历的奇妙故事。
在TGS上,Square Enix也发布了《奇异人生:双重曝光》的新预告片。游戏计划于10月29日正式上市。预购终极版的玩家将能提前两周体验“第一章”和“第二章”的完整内容,感兴趣的朋友不要错过。
2.刀剑神域新游情报
动作RPG《刀剑神域 碎梦边境》公开开场动画,游戏将于 10月3日 在 PS5/XSX|S/NS 上发售,10月4日登陆Steam,支持中文。SAO系列中各角色将穿越记忆前来参战,除了独自体验原创剧情外,玩家还可以与最多20名玩家共同组队迎战强敌。
3.鸣潮1.3版本开启
9月29日,《鸣潮》迎来了1.3版本“行至海岸尽头”的正式更新。此次更新包括全新角色:5星共鸣者“守岸人”和4星共鸣者“釉瑚”。玩家可以体验到全新剧情章节【潮汐任务】的第一章●第八幕,探索笼罩在谜团与动荡中的黑海岸,面对潜在的危机。参与【群星沉眠之海】区域活动,收集【星屑】解锁新的【深空耀变】武器系列任选;而在【星海拾影】活动中,你将有机会探秘黑海岸并捕捉珍贵瞬间。
4.《星空》扩展包“破碎空间”正式解锁
《星空》扩展包“破碎空间”已于昨日23时解锁,玩家将初次访问瓦鲁家族的母星,探索精心制作的新地点,并揭开围绕这些蛇神信徒的谜团。
要开始游玩扩展包,玩家必须先完成主线任务的引导任务“一小步”。在完成该任务后,当你首次重力跃迁至没有任务和敌人的轨道时,就会收到求救信号,并发现一个名为“先知站”的大型星际站。任何玩家都可以在游戏中接受挑战,但开发者建议在达到35级之后游玩,以获得最佳体验。
5.SE疑似拒绝让克劳德客串《宇宙机器人》
据Gamesradar报道,近日在接受采访时,《宇宙机器人》制作组Team Asobi的负责人Nicolas Doucet暗示,开发团队曾有意让《最终幻想7》主角克劳德客串加入《宇宙机器人》中,但Square Enix似乎拒绝了这一想法。
外媒称,在《宇宙机器人》上一款作品,也就是每台PS5都默认内置的免费游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》中,曾出现了克劳德的代表武器“破坏剑”,并且还能与之互动。另外克劳德也客串了《任天堂明星大乱斗》,这就意味着SE并没有禁止旗下角色出现在其他游戏中。所以这次《宇宙机器人》中没有克劳德的彩蛋也颇为可惜。
6.其他资讯
TGS 2024落幕,到场人数突破纪录
游戏展会TGS2024已于9月29日正式落幕,主办单位日本电脑娱乐协会(CESA)宣布,本次东京电玩展共有274739名参观者入场,突破了历史最好成绩,创造了新的人数记录。TGA创始人Geoff Keighley也转发了这一消息。
除了到场人数外,本届东京电玩展也首次汇聚了来自44个国家或地区,高达985家的参展商,展示了包括游戏主机、体验设备、各种游戏等丰富的内容。在商务区也促成了历届最高的3669次媒体合作的机会,这些成绩都超过往届。
《暗喻幻想》公开最新宣传广告
Atlus最新作《暗喻幻想:ReFantazio》今日公开了最新的宣传广告片,本作免费试玩Demo现已上架,正式版游戏将于10月11日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC平台,国区售价298元。
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