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黄油经典flash小游戏 黄油flash小游戏网站

2025-01-16 04:26:27 | 来源: 互联网整理

不玩游戏只捏脸,是当代青年无法抗拒的诡异新潮流

院办的狗友是剑三的忠实用户,从学生到社畜,每月的月卡钱必定不会落下。畜目惊心的生活已经不允许他熬夜奋战,游戏通常只能够交给别人代打一下,但是只有一个动作,他是不会假手于人的。

捏脸。

捏脸爱好者的快乐就是这么朴实无华而简单

院办有一次看着狗友在这个界面拉小滑块

拉了俩小时还在犹豫不决

只要工作日晚上有点时间,狗友就会给自己的几个大小号捏一张新的脸,换套新衣服,精心调整眉眼的位置和眼珠子的颜色,奋战一个多小时后满意地看着本日的“日抛脸”,上线,跑几个点截图自拍,然后关机睡觉。

游戏?有空再打吧。

先睡为敬

不玩游戏只捏脸、上线必自拍,是菜比玩家们最后的体面。

下场之前先捏两天的脸,是现代人的游戏礼仪

说起zepeto,很多人都要反应一下才想起来,啊,那个过气网红。当时风靡全球社交网络的这款捏脸拍照(顺带微弱的社交功能)的app,还没有正式引进的时候就创造了现象级的下载量。

一时间,整个朋友圈都是这个app捏出来的脸

就算是线下聚会了,也要相互交换用户码、上线自拍一张合照才算圆满。

人对于捏脸的需求是无止境的。zepeto的之前之后,靠捏脸火起来的游戏和app都不少。

说起捏脸,自然少不了沙盒游戏的代表《模拟人生》

当一个城市有着无数个预设脸NPC走来走去的时候,捏一张属于自己的脸其实是一种刚需。

模拟人生系统预设的捏脸不是很差,但是这丝滑的硅感肤质和块垒分明的头发,始终还是觉得哪哪不对。

原系统捏脸的极限,就算想捏名人脸也捏不出来

玩家们为了捏出更加符合自己审美的脸,就会使用MOD这种神奇的改造大法,皮肤材质一贴,再加上可以微调五官的拉杆,从此以后,无论是你偶像还是你自己,都能完美捏出来。

很多人也是在这款游戏里面第一次享受到了无限微调的快乐

模拟人生的玩家之所以这么在意自己在游戏里的脸,也是因为在这款游戏里面,上一代的脸直接影响下一代的基因。

如果在没有动过脸的情况下,这张脸的后代还能看?

而爱称为老滚的《上古卷轴》、能靠着优秀的面部材质捏出真人面相的《EVE》等也是捏脸系玩家的聚集地,成为了明明是靠游戏性发家,却因为捏脸系统太有玩头而出圈的代表。

在这里,你甚至可以捏出一个迅哥儿

甚至在小黄油里,也有因为建模捏脸系统过于出色,导致大家蜂拥而进只为自拍的游戏,而捏完角后的辣个操作,不重要,真的不重要。

著名成人捏脸游戏《Honey Select》,模型的精细度吊打众多游戏

放眼国内,捏脸更是很多角色扮演手游排在宣传语首位的亮点,捏脸系统好不好甚至一早就超越了游戏体验,成为一个游戏里面最重要的部分。

或者说,捏脸已经是一种重要的游戏体验了

剑三的捏脸超话,甚至有一个高到令人讶异的阅读量和参与度。

在一些以捏脸为主打的手游里面,随处可见只为捏脸而来的玩家。

有人对这种细节调整得心应手,自然有人怎么捏都捏不出自己想要的模样,这种考验微操和审美的操作自然不是所有玩家都能学得来,但是捏脸捏脸,谁说非要捏一张大漂亮?

于是在某个游戏的捏脸大赛上,我们就会看到这这样的选手:

这张脸,一看就很祸国殃民

而另一个被玩家直说“游戏体验不咋地”但是“捏脸系统很出色”的游戏,引来了一堆自拍系玩家。

挑一个好看的光比打游戏重要得多

两百多个细节可以调,换我我也不玩游戏了

人多的地方就有生意可以做,捏脸也是。搜索关键词,你就可以看见各种各样贩售捏脸数据的店家。

买不了吃亏买不了上当

九块九,只要九块九你就能买一个美男

从捏脸数据的销量其实能反映出各大以捏脸为卖点的游戏,到底哪一个才是大家最爱的捏脸王者。

但是看得出来,以捏脸为卖点的手游在脸以外的地方,其实并没有下太多精力,甚至连头发都在偷懒。

院办上一次看见这种四仰八叉假到梆硬的植物贴图,还是在flash小游戏里面

感谢技术的进步,让我们可以捏出更美丽的脸

一开始的游戏是不存在捏脸这个操作的,就算一开场角色可以选择,也只能在几个有限的预设里面挑,而当时的玩家,也不怎么挑——毕竟技术门槛摆在那里,能流畅地动起来,还哪里管得上建模的面数够不够高?

就算古墓丽影的初代劳拉拥有傲人的三棱柱胸

也不妨碍她成为游戏史上的经典女神形象

而在后来的网游时代,一开始,大家的注意力还是集中在如何最快拿到橙武上面。

挂件越多越嚣张,你看我的翅膀它又大又香

但是很快你就会发现,哎这个服几万人,和我撞脸的能有几千个,堆在一个地点我tm都找不到自己在哪里。

仿佛最高难度连连看

捏脸的需求,就在这个时候出来了。

在2002年发行的《上古卷轴3》里面,人物的服装和肢体建模面数都还不高,衣服上的材质贴图更是肉眼可见的2d,糊到你妈都不认得。

但是这张脸,仿佛是穿越回来一般地精致,细腻的高光,柔和的棱角,高到飞起的建模面数,让人欲罢不能。

好好化妆但是懒得换衣服的你

这个时代的捏脸还是处于有限的几个指标拉滑动条随缘调整的阶段,随着技术进展,在捏脸的时候,玩家们已经能够根据面部不同区块进行微调,堪比整容医生。

或者说,捏脸已经是一种重要的游戏体验了

无论捏脸的技术和建模是好是坏,捏脸都满足了人在追求“唯一”上的需求,和狗友在游戏里见面的时候,终于可以不用再看到三四五胞胎相认的尴尬场面了。

捏一张理想中的脸,是人类审美的刚需

史上第一个有明确捏脸需求的人,应该是希腊神话中的塞浦路斯国王皮格马利翁。

国王嘛,身边狂蜂浪蝶自然不少,但是国王的审美是在是太高了,他觉得全塞浦路斯的女人,都是凡胎肉体的妖艳贱货,没一个看得上眼。

做皇帝真的好难

我们都知道帝王是一定有至少一项拿得出手的副业技能的,比如某个做皇帝不如画画的和某个写了诗不如不写的,而皮格马利翁的副业技能就是搞雕塑。

于是他决定断绝凡念,一手打造属于自己的美丽女神。

捏着捏着,好好一个国王就疯了,天天对着一尊象牙像要亲亲要抱抱,给人家穿衣服戴首饰,还起了个名字叫伽拉忒亚。最后估计自己也看不下去了,皮格马利翁趁着爱神的节日来临,拿着祭品去贿赂爱神阿佛洛狄忒。

爱神被他的变态精神所打动,挥挥手把伽拉忒亚变成了有血有肉的人,从此二人过上了没羞没躁的快乐生活。

这种美好结局,像不像很多把自己的游戏角色叫老婆的人梦寐以求的场景?

捏脸,可以算是一种塑造偶像这种原始行为的现代变体,不过捏的不再只是自己的“理想型”,还有“自己”的理想型。

TVB旧剧《无头东宫》,故事的始作俑者有着可以徒手捏脸的神技

不用开刀,不用变种,控制器参数一拉就是自己想要的模样,而且所有的瑕疵都被贴心隐藏——你可以把脸拉成如花,但是如花的脸上,仍然光洁得连一颗痘也没有。

有肉肉脸有小眼睛,但是没有瑕疵

很多人没有接触过可以捏脸的游戏,但是在QQ秀的时代,花钱去构建一个专属自己的外观也是很多GGMM的刚需。到了后来,可以捏出来的人越来越接近自己,QQ秀推出了二代,然后是脸萌,然后是ZEPETO。

我们不满足于虚拟社交,总想着要在网上更多地表露自己与众不同的一面,现在热度很高的vtuber(虚拟主播),也是捏脸形象的一种变体。

就算正主做着很沙雕的动作,虚拟形象还是能把可爱值拉满

捏脸无限接近我们自己,或者至少是我们理想中的自己,藏起了一些我们去不掉的小瑕疵,加了几分我们梦寐以求的魅力。

又或者事情并没有那么复杂,那么多花在捏脸上的时间和精力,都只是因为我们喜欢看美人而已。

漂亮哥哥姐姐谁不喜欢呢!!!

任天堂叫停了一款八年前的桃花公主黄油

秋后算账

2012年4月, 南美游戏开发者Ivan Aedler在论坛上传了自己制作的小黄油,标题为《桃花公主大冒险》(Peach’s Untold Tale)。游戏是个类似于《超级马力欧》的平台跳跃游戏,只是故事的主角换成了桃花公主(碧琪公主)。

库巴正在大举侵入蘑菇王国,它的手下与蘑菇王国的居民都因为卡美克的咒语而发情,最重要的英雄人物马力欧还在这么一个关键时刻失踪。

孤立无援的桃花公主,为了拯救她的王国,又能做些什么呢?

《超级马力欧》系列中出现过的绝大多数生物,在这里都可以与桃花公主进行“互动”

Aedler上传作品的论坛名为Legend of Krystal,简称LOK,也取自一部黄油的名字。LOK的制作者开放了官方论坛,并额外分出了“创意角”板块,供其他的独立黄油开发者分享自己的作品并进行友好交流。

《桃花公主大冒险》能够从这一板块海量的黄油中脱颖而出,除了使用任天堂家喻户晓的人设与怪物设定,更依赖于Aedler与三位协助者八年来的坚持更新。

创意角的Flash游戏分区,《桃花公主大冒险》拥有最高的浏览量与回复量

同时,一些玩家把游戏片段上传到网站,进一步扩散了《桃花公主大冒险》的影响力,在Xvideo上的一部游戏视频,已经拥有了超过200万的播放量。

《桃花公主大冒险》是免费游戏,除了在LOK论坛上更新开发日志,Aedler还在Github上分享了游戏代码,随后又在Patreon网站发起众筹,每月能够获得将近175美元的众筹金。

Aedler在Patreon的众筹页面

然而在9月17日,Aedler收到了DMCA通知邮件,其中提到,《桃花公主大冒险》使用了大量受版权保护的任天堂内容,并不构成“合理使用”,后果则是《桃花公主大冒险》Github页面的彻底关停。

虽然俗话说树大招风,可是任天堂在《桃花公主大冒险》公布八年后才采取措施,不知是老任刚刚才发现这么一部黄油,还是有意等待8年养肥了再杀。不论是哪一种情况,反正任天堂完全没有手软。

2018年11月的《桃花公主大冒险》Github页面

现在已经替换成了Aedler对DMCA通知所做出的回应

Aedler只是万千独立游戏开发者与普通程序员中微不足道的一个,自然没有与任天堂对着干的资本与能力。尽管他向Github发出邮件申诉,但在心态上他还是选择了妥协与接受。

9月21日,他回到LOK论坛更新开发日志,表达了自己对于这件事的态度。他觉得用这种仿制游戏的方式能够表达自己对这些角色的热爱,更希望《桃花公主大冒险》能够成为一个被众人“接受”而不是“非法”的游戏。既然已经花钱支持了大公司正版游戏,玩一下这种小的仿制游戏作为调剂无可厚非,也不会影响大公司的市场份额。

在继续更新《桃花公主大冒险》的同时,他希望放弃过时的Flash,转战Unity并开发类似于《桃花公主大冒险》的新游戏,同时把那些受到版权保护的内容全部换掉。

Aedler有意把Nintendo的字母o打成了0

不过,LOK论坛如同Flash游戏一样很早就失去了活力,现在已经鲜为人知,坏处是Aedler的更新日志几乎无人跟帖,很少有人倾听他的心声;好处是《桃花公主大冒险》的相关帖子仍然存活,玩家们多花一些功夫仍然可以找到这部历时八年的老牌黄油。

很难说任天堂是否在通过发送律师函的形式保全旗下游戏“全年龄”向的角色设定,可是任天堂的版权警告只针对单个独立黄油开发者而不针对其他的内容来源,未免有些说不过去。

要知道,国外著名网站Pornhub,每年都会对网站的搜索结果数据进行统计,而任天堂游戏的角色年年榜上有名。

虽然“全年龄”的人设保不住了,但是效仿Aedler的说辞,这也算是玩家们热爱角色的一种形式,客观上有助于角色形象及二次设定的深入人心。

而且,这种出自本能的“热爱”,单靠一纸律师函想必是阻止不了的。

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