《七律·和郭沫若同志》一从大地起风雷,便有精生白骨堆。僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。这首诗是教员赠与郭沫若同志的一首诗,相信各位同志都耳熟能详。在《黑神话:悟空》这款让国内外游戏迷振奋的游戏即将发售之际,微博等平台上却出现了一些不和谐的声音。知名游戏评测媒体IGN曾对《黑神话》进行政治正确的批评,并在X平台上进行挖苦讽刺,挑起对立。而在国内,抖音等平台上也出现了各种不和谐的声音,其中尤以“女厕所”微博的言论最为明显,试图通过造谣抹黑《黑神话:悟空》来挑动性别对立。
在一篇微博文章的评论中,竟然有人引用了教员的名句,却被某位不知名用户恶意挑衅,谩骂诗词作者。最终,这个用户的账号被封停处理,但他们和背后的小团体显然不会甘心。他们受到短视频教育的影响,难以接受这种情况。这位用户不断挑起矛盾,使用“男宝”等词汇挑衅他人,即使有人指出这首诗的作者是谁,他们也选择转移话题,试图引发更多争论。虽然这种拙劣的表现过去可能有效,但随着公众认知的提高,越来越多的人开始看出其中的问题。不过,关于此事件的讨论也促使人们对诗词有了新的探讨,对毛主席的伟大有了进一步的认识。这是件好事,也正如诗中所言:“今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。”
今天,就是万众瞩目的2024年8月20日了。如果《黑神话:悟空》的质量符合预期,那么这将标志着我国在买断制3A游戏领域具备了自主开发的能力,并有望与国际市场竞争。买断市场方面,《戴森球》已经取得了成功;在任天堂主机市场,《西瓜游戏》也有了证明;在索尼主机市场,《原神》表现出色;而在手游领域,则有无数成功的案例。另一方面,如果《黑神话》在国际上获得广泛好评,将进一步提升外国玩家对中国游戏公司的认可,推动文化输出的目标——让受众对中国文化产生好感,进而对中国人更加友善和积极。虽然国家的军事和国际影响力已在提升,但文娱作品的影响力往往更为深远和有效,这在当前中国游戏行业的现状中尤为明显。
之前我曾直截了当地问过一位国产独立游戏制作人:“你希望《黑神话:悟空》成功吗?”他诚恳地回答:“当然希望,因为《黑神话》的成功会给我们所有人带来更多机会。”既然话题涉及到整个国产游戏圈,我们不能随意聊聊。按照惯例,我们将从厂商、制作组、媒体和UP主以及广大玩家的角度进行逐一分析。对于国内厂商来说,他们终于找到了第一个敢于尝试的“先行者”,也就是《黑神话》的开发团队。许多人对“敢为天下先”的看法有很大的误解。虽然第一个吃螃蟹的人确实能够设立令人惊叹的标杆,但也面临着巨大的风险。一旦失败,可能会一无所有,陷入彻底的困境。毕竟,在尝试之前,你并不知道水下潜藏着什么未知的危险,而且螃蟹也确实可能会咬人。事实上,第二波尝试不仅能降低风险,还能从前人的经验中获得教训,避免踩入同样的坑。虽然先锋者的红利会有所减少,但第二波的成功机会仍然很大,收益也可能会非常丰厚。

经过长时间的观察和分析报告,我们发现除了要戴口罩的第二年外,国内单机市场一直在稳步增长。根据知名市场调研机构Nico Partners的数据,2019年中国主机游戏玩家已突破1000万,达到了1100万;到了2021年,这一数字增长至1320万,而一年后,主机玩家群体增至1670万,增长速度显而易见。在PC游戏方面,该公司指出,中国仍然是全球最大的PC游戏市场,全球约13%的PC游戏收入来自中国,具体金额为142亿美元。然而,尽管这些数据光鲜亮丽,市场上仍存在一个未解之谜:国产高规模单机游戏是否能够获得本土玩家的热烈支持。尽管大家都知道中国3A游戏市场是潜力巨大的蓝海,但却没有人愿意第一个尝试,尤其是大厂由于风险、资金和人力成本等因素,更倾向于谨慎观望,而不是急于进入。直到《黑神话:悟空》的出现,市场格局发生了变化。在撰写文案时,我曾考虑“天降猛男”这个描述是否显得夸张,但回顾近几年的情况,它似乎恰如其分。《黑神话》的第一个视频获得了327万点赞,351万投币和5500多万播放量,超越了罗翔老师的《我们为什么要读书》,以及广受欢迎的《回村三天二舅》和众多必刷节目。2024年8月10日凌晨一点,仍有552人在线观看《黑神话:悟空》的宣传PV,这足以说明本作对国产游戏圈带来了巨大的震撼。可以推测,从业者和投资者在观察到游戏热度不断攀升后,纷纷开始进军这片蓝海。大约在2023年底,我开始听到各大厂商筹备3A游戏的消息。除了《黑神话》,我们还有《影之刃》、《林和昭》以及《米国物语》等项目。原本以为国产单机游戏只有一两位领军者,但现在却出现了更多有潜力的作品。在参加China Joy等展会时,我看到连维塔士这样的幕后大佬也开始推出自己的单机游戏,这让我更加确信国产单机游戏的未来将会越来越好。如果《黑神话:悟空》从未问世,我相信国产高规模单机游戏迟早会崭露头角。生产力的提升意味着某些事物的登场是必然的。然而,《黑神话:悟空》的出现,无疑加速了国产单机游戏的发展步伐,这一点毋庸置疑。玩家们的热情极大地激发了厂商们的信心和决心。确实,3A游戏的投资巨大,风险也高,相较于许多其他游戏类型,其长期收益往往不那么稳定。但3A游戏带来的口碑、流量、关注度和广告效果,是无法用金钱来衡量的。就像许多商家愿意承担高租金在市中心开店一样,3A游戏的价值在于其无形的影响力。
此外,也无法用金钱来衡量那些真正希望推动国产3A游戏发展的创作者们的热情。我不确定大家是否还记得毛星云,他在2013年4月19日曾写下过:“我有一个梦想,有一天《西游记》能出ACT打神弑佛,那绝对比《战神》还要精彩。我有一个梦想,有一天上海滩能推出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的中国文化。我有一个梦想,有一天不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏。国产不倒,单机永存。”8年后,这位真正的中国游戏开发者选择了从高楼跳下,我不想过多讨论他的离世,只想告诉大家,毛星云并非个例。圈子里有很多人怀揣着国产3A游戏的梦想,尽管生活所迫,他们默默地将理想埋藏心底。然而,《黑神话:悟空》的出现,让这些沉寂的热情与理想重现。在现实中,《黑神话:悟空》的成功不仅让国产单机游戏备受关注,还将推动市场繁荣。如果我是一位投资人,即使无法直接投资3A游戏,我也会尝试投资2A、1A甚至独立游戏。面对已经激活的蓝海市场,不去尝试是否太过于保守?厂商们和创作者们都明白这一点。
曾经,我直截了当地问过一位国产独立游戏的制作人:“你希望《黑神话:悟空》成功吗?”他诚恳地回答:“当然希望,因为如果《黑神话》成功了,大家的机会就多了。”这句话的意思很简单,成功带来的不仅是机遇,还意味着更多的项目和更多的收入。在目前的发行体系中,游戏的宣传和推广是必不可少的环节。营销需要媒介,而传统媒体和自媒体正是这种媒介。市场规模扩大了,单机游戏增多了,产品多了,创作者们的机会和收入也会增加。
不可否认,未来的产品可能无法拥有《黑神话:悟空》那样的强大宣传力度。然而,随着国产3A游戏如雨后春笋般涌现,数量上的优势足以弥补单体能量的不足。因此,面对这个问题,我的回答和制作人的一样——我非常希望《黑神话:悟空》能够成功。毕竟,有饭吃的感觉真是令人欣慰。对于广大玩家来说,这件事已经变得越来越清晰明了。无论如何,《黑神话:悟空》的到来已经为中国玩家带来了新的希望。如果它能够取得成功,我们未来在选择游戏时将会有更多出色的国产佳作可供挑选。能够玩到好游戏,对于玩家来说,绝对是最大的奖赏。不知大家是否意识到,目前我提出的绝大多数观点和论据都建立在《黑神话:悟空》成功的前提下。有人曾告诉我,《黑神话:悟空》作为一款游戏,面临失败的可能性较低。我深以为然,但作为评测者,我还是不愿意过于断言。毕竟,可能性低并不代表完全没有风险。就《黑神话》而言,优化、关卡设计和数值设置都有可能成为问题,这些因素特别令人担忧。

有人还担心《黑神话》可能会成为第二个“血狮”。对此,我有不同的看法。深入分析可以发现,如果《黑神话:悟空》失败,其负面影响将远远超过“血狮”带来的冲击。正如触乐网联合创始人朱佳音所说,“血狮”的失败并没有让当年中国玩家群体在正版游戏的道路上退缩,因为当时几乎没有市场。然而,如今我们的单机市场已经积累了相当的实力,且互联网的发达使舆论的影响愈加明显。如果《黑神话》失败了,对国产游戏的打击将会非常严重,可能会让中国单机市场至少在三到五年内无法恢复。这也解释了为什么,在《黑神话:悟空》讨论的舆论氛围中,即使在本该避免锋芒的时刻,我和一些不愿沉默的up主们仍然选择发声,试图给游戏降温。这不仅关乎中国游戏圈,也涉及到每个人的利益。如果《黑神话》获胜,大家都会感到高兴;如果失败,至少希望负面影响不会无限扩大,不至于造成长期瘫痪。在热潮和极端情绪的影响下,理解这一努力的意义和价值显然不是一件容易的事,也许最终不过是一场杯水车薪的努力。话就说这么多了,就让我们在今天的10:00分,一起
直面天命。