2024-08-02 13:41:03 | 来源: 互联网整理
什么是冒险中最为激动人心的时刻呢?是寻找宝藏的过程?是行侠仗义之后收到的感谢?还是遇见新的冒险旅伴?诚然,一段旅途中有着许许多多精彩的瞬间,也有着很多让人一生难忘的记忆,但是最让人肾上腺素激增的一定是与强敌战斗的过程,在一次次惊险的博弈中积累经验、磨炼武艺,从而一步一步成为让人信服的伟大冒险家,想想都让人成就感满满呢!那么我们将旅行的脚印走过枫丹的国土之后,又在这片广袤的国度中遇见了哪些值得铭记的强敌呢?在枫丹中的这些战斗中哪一场最棘手呢?快来看看枫丹里那些被我们战胜的“手下败将”吧!
铁甲熔火帝皇
敌方情报:蛰居在岩之中的古老原海异种王者,据说曾经见证过第一次涨水期之前的枫丹之海。
矗立在原海异种顶端的两位霸主之一,曾经是海员之间的逸闻。
不遇天敌,能够一直狩猎、进食的重甲蟹会随着成长,不断寻找适合的螺与贝壳,作为新的甲胄。但在最后它长得实在太大了。在第一次涨水期前,曾有巨大的重甲蟹袭击船只,并最终被尚未复职的海军司令贝瑟·埃尔顿击退的记录。
破敌之策:4.0版本见到的首位世界BOSS,挑战难度并不算高,关键在于攻击它头上的“弱点”——熔火双角。熔火双角存在期间,本体全部抗性将获得大幅度提升并能释放极为危险的攻击,产生造成大量持续伤害的熔岩地形。最关键的是,熔火双角免疫扩散的附着,所以我们需要抓住熔火双角贴近地面的时机使用元素反应将其摧毁,一旦打破双角之后接下来的挑战就很简单啦!
冰风组曲
敌方情报:4.0上线的世界BOSS,能通过与欧庇克莱歌剧院北部的发条机关工程师梅雅德对话来选择具体的挑战模式:荒性的“冰风组曲·歌裴莉娅的葬送”与芒性的“冰风组曲·科培琉司的劫罚。
破敌之策:冰风组曲的棘手之处在于随着演出(战斗)的进行,他们的表演会越来越臻于完美,演出会在30s后(或血量降至71%后)进入高潮。演出进入高潮时,若选择的是芒性挑战内容,那么科培琉司会移动到舞台中央,产生劫罚的三枚霜心,并在每个乐段开启时为自己刷新冰盾;如果选择的是荒性的挑战内容,那么发条机关女郎「歌裴莉娅」在演出的高潮阶段将停留在舞池的中央,露出能源特征为荒性的奇械发条,极大提升出力效率,召来葬送的无数旋风。
毫无疑问,此时的冰风组曲战力来到了最高峰,在输出时如果没有生存角色提供保护,那稍不注意就有可能被它击败。这时使用带有独特芒荒机制的枫丹角色就能结束他们的演出:使用1次荒性攻击可以直接湮灭其护盾,累计使用3次荒性攻击可提前结束高潮。若未提前结束,高潮会在3个乐段后自行结束,每个乐段时长12秒,结束后30s会再次进入高潮,之后按照这个循环进行,演出高潮状态给我们的挑战带来了极大的难度,因此这个BOSS算是枫丹给我们的“下马威”了。
千年珍珠骏麟
敌方情报:深居水下岩窟的是枫丹原海异种的伟大僭主,古来能迎击其雷霆紫光者如若凤毛麟角。
蛰居在岩窟之中的古老原海异种王者。拥有幻兽般优美的身姿与雷霆般酷烈的脾性。
破敌之策:4.1版本上线的世界BOSS,之后也来到了深渊做客,给我们的挑战带来了很大的麻烦。
千年珍珠骏麟的挑战难点在于其自身召唤物所携带的元素量,初始头部下方的千年珍珠含有雷元素,而在千年珍珠存在期间,麒麟本体全部抗性将会获得提升并释放极为危险的攻击,造成大量持续伤害。要想击败它,我们就得迅速降低千年珍珠之内的雷元素,进而将其毁灭,否则源源不断的技能攻击会让我们束手无策。
在摧毁千年珍珠后,麒麟会在短时间内进入虚弱状态,此时我们就要抓紧时间输出啦,否则在一段时间之后就会再次生成千年珍珠,我们就得开始新一轮的“破韧”了。
实验性场力发生装置
敌方情报:枫丹动能工程科学研究院的作品,因为事故而失控。艾德温·伊斯丁豪斯生前设计的大型装置。依照原本的设计意图,拥有「抵消」重力的效果;依照原本的设计意图,这将是将枫丹建设成天空之都的第一步,从此以后再也没有人需要为曾经荡涤大地的浪潮而忧心,即使七国尽没深海,瑰丽的枫丹廷也将如天空岛那样在空中漂游。就连宇宙的秘密也将变得不那么遥不可及。
装置核心的始基矿拥有「分离」或是「沉淀」的特性,能够将物质,或是某些物质以外的事物分离;传说这样的性质也能被反转,但枫丹科学院只醉心于它所能产生的物理效用。
破敌之策:4.1版本上线的世界BOSS,依靠自身的机制给挑战者带来了很大的麻烦。在战斗中,实验性场力发生装置会周期性启动荒性激发态,在周围创造反重力场,使角色跳跃高度大幅提升,在此期间,会在地面展开猛烈的攻势。虽说利用反重力场可以跳跃至空中躲避其攻势,但是无形中也减少了我们的输出时间,挑战时最好使用芒性攻击来使其强制退出荒性激发态。
吞星之鲸
敌方情报:诗人常将星空比作海洋。他们见过或是梦见过无月的漆黑海面上闪着磷光的无数浮游生物,状似银河;又或者是洒落在海面上的月光被波浪绞碎,就如同闪烁的星光。在最魔幻的故事里或是最疯癫的诳语中,宇宙深处真正的星辰或许也如提瓦特一般充满了生机,而宇宙本身就如同海洋。但从现实的角度来看,假若存在深邃的、充满了生命的宇宙,为何这些生命至今也未与提瓦特人进行接触呢?
或许宇宙渗入提瓦特的过程从未停止;也许更高的意志为它划定了边界是为了保护这个世界。
破敌之策:4.2版本上线的周本BOSS,在剧情中仅仅是【极恶骑】麾下丝柯克的宠物,可战力却能碾压公子,甚至与掌握了全部水元素权柄的那维莱特过了几招。
不是最难挑战的周本,但一定是最麻烦的周本,不仅要我们通过攻击来吸引它的注意从而获得输出窗口,主要是它一直跑来跑去,你追也不是,不追也不是,达到条件之后还要被吞到它的口中耗一波时间,对于没有芒荒角色的小伙伴来说无疑是特别折磨的。
水形幻人
敌方情报:由无数的水滴凝聚成的,初具人形的魔物。
破敌之策:火C快乐人,枪枪反应,箭箭蒸发的爽感谁懂啊?水形幻人算是挑战难度低的BOSS了,毕竟核心靠的是吸收「半幻人」进入狂暴状态,而召唤出来的「半幻人」能通过元素反应消灭,所以只不过是我们战斗过程的炮灰罢了。
隐山猊兽
敌方情报:优雅而高傲的灵兽,只栖息于仙力萦绕的深山中。
自古以来,这种仙兽便被认为是福运的象征,其隐居山林、远离世俗纷扰的特质也为历代文人墨客所赞赏。在沉玉谷当地的古老传说中,猊兽的首领名为「山主」,其地位往往被认为与仙人等同。
如今,沉玉谷家喻户晓的「舞兽戏」,便是模仿传说中猊兽的动作与神态进行的表演。然而,真正见到过猊兽的人少之又少,绝大多数人只能通过想象来描述这种生灵的模样。数千年的流变与艺术加工后,「兽首」最终也固定成了现今的样式。
破敌之策:4.4版本上线的“年兽”,栖息于深山中的仙兽,会周期性凝聚仙力,交替释放水终结技和风终结技,期间全部抗性提升。除此之外,根据自身属性的不同,也拥有着不同的技能组,利用雷、水、冰、火元素触发扩散反应破坏全部灵风珠,可以解除其抗性提升效果,并使其短暂瘫痪,瘫痪之后就是最佳的输出时机。
魔像督军
敌方情报:白石与黄铜塑造的半人马巨像,坚硬的石质躯壳下流淌着灵露的血液。以军团统帅般的姿态屹立着,随时准备将敢于冒犯其威严之人踏为齑粉。
已沉没的古代文明认为,战争与音乐一样,是需要遵循节律的艺术。军团的统帅应当像乐团的指挥者一样,将手中的盾与剑视作琴的弦与弓,在无情的战场弹奏出烈火的旋律。
「战争是通向普遍幸福的必要之恶。」统率魔像的军团,一度征服整片高海的调律师曾如是说。
破敌之策:4.6版本在新地图里增加的新世界BOSS,没什么太新奇的挑战机制,主打一个盾厚,具有高强度的岩元素护甲,破除护甲后只需要10s就能恢复护甲。我们需要抓住BOSS召唤音符的契机,破坏召唤物来额外破除BOSS的护甲。
仆人·阿蕾奇诺
敌方情报:愚人众执行官第四席,「仆人」。
古老的厄月之血流淌在她的命运中,赐予她王朝曾经拥有过的一切,无论是渴望、力量还是诅咒。
短暂的时岁里,她已见证过无数苦难,饮下过无数苦难,正如先祖在黑日升起之时饮下鸩毒那般。
然而无论是苦难还是命运,对她而言从来也不是致命的毒。
那是静燃于壁炉中的薪柴,也是为孩子们带来温暖的炉火。
终有一日,如今依然微茫的炉火将焚尽旧世界的一切,也焚尽厄月最后的血裔。
终有一日,如今依然稚嫩的孩子们会冲破昔日的命运,迎向她梦中无泪的未来。
破敌之策:与进入角色池中的阿蕾奇诺类似,周本中的仆人也是围绕生命之契来进行战斗的,在仆人施放有关生命之契的技能后,会消耗自身生命值,若该攻击命中玩家则会为仆人自己恢复生命值,所以小伙伴们在挑战时一定要注意躲避,可别让仆人的血越打越多啦!除此之外,如果玩家的角色身上带有生命之契buff,那么仆人的技能伤害就会得到提升,当玩家成功消除身上的生命之契时,前台角色将获得一个增益效果,角色进行重击将产生冲击造成真实伤害,这也是我们在战斗时十分重要的输出手段。
通过回顾我们战胜过的这些强敌,是否让你回忆起了在枫丹版本冒险的日子呢?不用感伤,也不用遗憾,马上就要在纳塔迎来全新的挑战啦!
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