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饥荒天气陷阱怎么破,饥荒天气指向标

2024-07-16 17:11:00 | 来源: 互联网整理

降水是饥荒气候机制的核心要素。降水条件有无降水、下雨、下雪三种。全球默认的降水模式是无降水,当湿度值满足一定条件时才会下雨或下雪。冬季,当全球气温降至5 摄氏度以下时,雨就会变成雪。也就是说,正常情况下,入冬第一天降水时,白天下雨,晚上下雪。

饥荒天气机制是什么

如果冬季全球气温恢复到10度以上,就会再次下雨。当然,冬季世界气温不能超过10摄氏度。也就是说,开始下雪之后,就不会再转为雨了。在其他季节,当气温低于-5摄氏度时,雨就会变成雪。

当世界温度恢复到零以上时,洞穴内会再次下雨,造成各种降雨效果。地表和洞穴降水计算是独立的,互不影响。尽管数据和计算最初是一致的,但由于各种原因,它们逐渐变得不同步。

当世界初始化时,或者稍后降水停止时,会设置降水开始阈值,该阈值是与季节相关的随机值。当湿度值超过降水开始阈值时开始降水,降水开始后设置降水停止阈值。

饥荒天气机制是什么

这是与降水开始阈值相关的随机值,如果湿度值低于降水停止阈值,则会导致降水停止。在没有降水的情况下,水只能通过蒸发缓慢上升。也就是说,正常情况下,水分值在季节开始和结束时增加最快。

在地表世界,冬季第三天会出现一种特殊情况,基础蒸发率固定为每秒增加50点。这是由于初冬及时降雪,其蒸发速度比正常情况快数十倍甚至数百倍,具有保持地面被雪覆盖的作用。

此外,在游戏的第一个赛季中,赛季进度将从50% 开始。这是为了防止开始时雨水造成过多的水分。事实上,对于降水阈值也有类似的保护,一旦降水开始,降水就会继续降低湿度值。

饥荒天气机制是什么

将降水率每秒乘以10 以降低湿度值。即降水开始和结束时降水速率最小,中间最大。降水量上限将是季节性最大速率上限和季节性最小速率上限之间的随机值。无论是地上还是地下,秋天都是从4 到8 天内的第一场雨开始的。爆发越晚,总降水量越高。如果下大雨且随机降水峰值最高,玩家的湿度会增加约34点。

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