2024-07-03 13:31:31 | 来源: 互联网整理
都说一款好游戏离不开设计者和玩家的共同努力,因为最终游戏还是要由玩家来体验,所以许多游戏都十分重视玩家们提出的意见,并根据这些意见进行改动和优化,旨在让尽可能多的玩家能有一个舒适的游玩过程。而牢米麾下的《崩坏:星穹铁道》在这一点上就做得十分出色,在保证游戏正常运行的前提下尽可能地满足玩家们的需求,获得了大家的一致好评。
至于《原神》嘛,虽然比起星铁来说这个优化态度还有待改进(doge),但是近几个版本以来确实比之前进步了很多。例如在4.7版本上线的体力上限增加,这个问题的解决不仅方便了玩家们规划自己的上线时间,对于需要大量刷取副本的旅行者来说也能一次合成五个树脂,不用合完四个之后再打开背包补充体力。除此之外,好友上限提升、圣遗物界面调整以及之前版本优化的副本起始点距离挑战点距离很远的问题都一一得到了解决,只能说牢米知错能改,善莫大焉!
那么在玩家们心中还有哪些方面需要牢米再接再厉改进呢?一起来看看吧!
后备体力原神的体力优化经过了4.7版本的“大改”之后估计短期内很难再次优化了,但是笔者认为哪怕现在体力上限有足足200,再加上体力回复速度很慢,很有可能一天都回不满,不过多加入一个后备体力以备不时之需也不是什么坏事嘛!毕竟现在体力上限提高了,玩家们如果没有急需培养的角色也不会天天去清体力,可能会选择等到快满了再清,这样就有可能导致体力溢出,所以还是应该多加一层保险。浓缩树脂上限增加浓缩树脂是一个非常方便的道具,只需要花费一个晶核就可以将暂时不用的体力存起来,保证体力不溢出的同时还能加快刷本效率,可以说是探索神器了。但是数量上限实在是太少,一旦我们需要大量使用时会使得我们在合成台和副本之间来回跑,非常不方便,如果能提升浓缩树脂上限应该能更好地解决这个问题吧。支线剧情跳过这点优化内容也有不少小伙伴提及,虽说原神的剧情设计十分优秀,但是一些没有配音的支线任务和活动任务对于部分玩家来说可能会稍显冗长。毕竟从最近几个版本的大小活动来看,剧情量和设计明显大不如前,因此为支线任务和活动剧情增加一个“跳过”选项是十分合理的:想要完整体验剧情的玩家可以将文案全部看完,但是对于一些不想体验这部分内容的玩家则是可以跳过对话文案部分,快速将活动和任务解决。圣遗物强化狗粮这部分的优化在数个版本前就被玩家们提出了,在提瓦特大陆中圣遗物狗粮的重要性是不言而喻的,毕竟如果没有足够的狗粮,哪怕有再极品的胚子也无法成长为成品圣遗物。但是狗粮的获取途径有限,性价比高的那些强化材料不是量少就是需要体力去刷,剩下的只有每天在地图上累死累活捡的那些绿色和白色狗粮了,根本跟不上需求。因此不少玩家们都希望超过圣遗物等级上限的那部分经验不要直接吞掉而是像星铁一样转化为狗粮返还,毕竟废物利用才环保嘛!圣遗物定向这个功能改动已经是老生常谈的问题了,毕竟人隔壁可是一开服就有这个内容了,原神都快到纳塔了还抓着这一块不松手。虽说三合一看起来性价比很高,但是合成时的随机性十分不友好,使得我们仅仅想获取一件主词条满足条件的圣遗物难度也非常高,再加上合成台里的圣遗物并不是全解锁,而是“限定返场”,这就使得一些只需要圣遗物主词条即可毕业的角色培养成本过高,让玩家们本就不富裕的体力更加捉襟见肘。以上就是近期玩家们呼声最高的功能改进盘点啦!可以看出,虽然官方这几次改动更加注重改善玩家游戏体验,但还是有很多“阴间设置”没有得到很好的解决。希望在后续的版本中原宝能根据玩家反馈来进一步改善游戏,让提瓦特大陆更加多姿多彩!
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